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8 bits

En arquitectura de computadoras, 8 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 8 bits (1 octeto) de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.

54 relaciones: Años 1970, Años 1980, Arquitectura de computadoras, AVR, Bit, Bus (informática), Computadora doméstica, CP/M, Crisis del videojuego de 1983, Dirección de memoria, Entero (tipo de dato), Intel 8008, Intel 80186 y 80188, Intel 8051, Intel 8080, Intel 8085, Intel 8086 y 8088, Intel Corporation, Intellivision, Kilobyte, Master System, Mattel, Mega Drive, Microarquitectura, Microcontrolador, Microcontrolador PIC, Microprocesador, MOS 6501, MOS 6502, MOS 6510, MOS Technology, MOS Technology 6507, MOS Technology 65CE02, Motorola 6800, Motorola 6809, Nintendo Entertainment System, PC Engine, Permutación, Registro (hardware), Sistema embebido, Sistema operativo, Super Nintendo, Unidad aritmética lógica, Unidad central de procesamiento, Videoconsola, Videoconsolas de cuarta generación, Videoconsolas de segunda generación, Videoconsolas de tercera generación, Videojuego, ZiLOG, ..., ZiLOG eZ80., Zilog Z80, 16 bits, 1985. Expandir índice (4 más) »

Años 1970

El conflicto árabe-israelí y la etapa final de la guerra de Vietnam dominan la mayor parte de la vida política de los años 1970.

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Años 1980

El inicio de este decenio está marcado por el aumento de las tensiones de la Guerra Fría entre Estados Unidos y la Unión Soviética.

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Arquitectura de computadoras

La arquitectura de ordenadores es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras.

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AVR

Los AVR son una familia de microcontroladores RISC del fabricante estadounidense Atmel.

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Bit

Bit es el acrónimo de Binary digit (o sea de ‘dígito binario’, en español denominado como bit, y en menor medida como bitio).

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Bus (informática)

En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras.

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Computadora doméstica

Se denomina computadora doméstica u ordenador doméstico a la segunda generación de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se extiende hasta principios de la década de 1990.

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CP/M

CP/M (Control Program for Microcomputers) es un sistema operativo de un solo usuario/Una sola tarea desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador Intel 8080 (los Intel 8085 y Zilog Z80 podían ejecutar directamente el código del 8080, aunque lo normal era que se entregara el código recompilado para el microprocesador de la máquina).

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Crisis del videojuego de 1983

La crisis del videojuego de 1983, también conocida como la debacle de Atari, fue el desafortunado evento que dio fin a lo que se considera la segunda generación de los videojuegos.

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Dirección de memoria

En informática, una dirección de memoria es un transmisor para una localización de memoria con la cual un programa informático o un dispositivo de hardware deben almacenar un dato para su posterior reutilización.

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Entero (tipo de dato)

Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de los números enteros.

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Intel 8008

El Intel 8008 (i8008) es un microprocesador diseñado y fabricado por Intel que fue lanzado al mercado en abril de 1972.

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Intel 80186 y 80188

Los Intel 80186 y 80188 (i80186 e i81088) son dos microprocesadores que fueron desarrollados por Intel alrededor de 1982.

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Intel 8051

El Intel 8051 es un microcontrolador (µC) desarrollado por Intel en 1980 para uso en productos embebidos.

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Intel 8080

El Intel 8080 fue un microprocesador temprano diseñado y fabricado por Intel.

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Intel 8085

El Intel 8085 es un microprocesador de Intel diseñado por Masatoshi Shima y Stan.

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Intel 8086 y 8088

El Intel 8086 y el Intel 8088 (i8086, llamados oficialmente iAPX 86, y i8088) son los primeros microprocesadores de 16 bits diseñados por Intel.

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Intel Corporation

Intel Corporation es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo, según su cifra de negocio anual.

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Intellivision

Intellivision es una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979.

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Kilobyte

Un kilobyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103 (mil) bytes.

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Master System

La Master System, comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bits basada en cartuchos, que fue desarrollada por Sega.

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Mattel

Mattel es la mayor compañía de juguetes del mundo, ubicada en El Segundo, California en Estados Unidos, que fabrica muchos productos, como muñecas Barbie, juegos de mesa, y, a principios de los años 80, videoconsolas.

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Mega Drive

La Mega Drive, conocida en diversos territorios de América como Genesis, es una videoconsola de sobremesa de 16-bit desarrollada por Sega Enterprises, Ltd.

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Microarquitectura

En ingeniería de computación, la microarquitectura (a veces abreviada como µarch o uarch), también llamada como organización de la computadora, es la manera que una arquitectura del conjunto de instrucciones (ISA) es implementada por el procesador.

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Microcontrolador

Un microcontrolador (abreviado μC, UC o MCU) es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria.

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Microcontrolador PIC

Los PIC son una familia de microcontroladores tipo RISC fabricados por Microchip Technology Inc. y derivados del PIC1650, originalmente desarrollado por la división de microelectrónica de General Instrument.

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Microprocesador

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.

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MOS 6501

El MOS 6501 es un microprocesador de ocho bits, vendido primero por MOS Technology.

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MOS 6502

El MOS 6502 o MOS Technology 6502 es un microprocesador de 8 bits diseñado por MOS Technology en 1975.

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MOS 6510

El MOS Technology 6510 es un microprocesador diseñado por MOS Technology, Inc., y es el sucesor directo del célebre 6502.

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MOS Technology

MOS Technology, Inc., también conocida como Commodore Semiconductor Group, (al ser adquirida por CBM), fue un fabricante de calculadoras y microprocesadores, siendo famosa por su microprocesador MOS Technology 6502.

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MOS Technology 6507

El MOS Technology 6507 o 6507 fue un microprocesador de 8 bits producido por MOS Technology, Inc.

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MOS Technology 65CE02

El 65CE02 (un derivado del 6502/65c02) es un núcleo de CPU desarrollado por Commodore Semiconductor Group que se utilizó en el microcontrolador CSG 4510 (que combina una CPU y varios componentes de entrada / salida) en el Commodore Commodore C64DX/C65.

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Motorola 6800

El Motorola MC6800 (6800) es un microprocesador fabricado por Motorola que fue lanzado al mercado en 1975, poco después del Intel 8080.

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Motorola 6809

El 6809 es un microprocesador de 8 bits fabricado por Motorola, desde 1979.

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Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System (conocida también como NES, Nintendo NES y/o N.E.S.) es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos.

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PC Engine

La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987.

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Permutación

En matemáticas, una permutación es la variación del orden o de la disposición de los elementos de un conjunto ordenado o una tupla sin elementos repetidos.

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Registro (hardware)

En arquitectura de ordenadores, un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemáticas.

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Sistema embebido

# Texto en superíndice Un sistema embebido (anglicismo de embedded) o empotrado (integrado, incrustado) es un sistema de computación diseñado para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas, frecuentemente en un sistema de computación en tiempo real.

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Sistema operativo

Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés operating system—) es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).

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Super Nintendo

La Super Nintendo Entertainment System, más conocida como la Super Nintendo o la Super NES (abreviado SNES), también llamada la Super Famicom (japonés: スーパーファミコン, Hepburn: Sūpā Famikon) en Japón (abreviado SFC) y la Hyundai Super Comboy (hangul: 현대 슈퍼 컴보이, romanización revisada: Hyeondae Syupeo Keomboi) en Corea del Sur, es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa.

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Unidad aritmética lógica

En computación, la unidad aritmética lógica o unidad aritmético-lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre valores (generalmente uno o dos) de los argumentos.

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Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.

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Videoconsola

Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

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Videoconsolas de cuarta generación

La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits", empezó el 30 de octubre de 1987, cuando la compañía japonesa Nippon Electric Company lanzó al mercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16, en América, y Turbografx, en Europa.

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Videoconsolas de segunda generación

La segunda generación de videoconsolas se inicia en la segunda mitad de los años 70 con la llegada de la Fairchild Channel F en 1976, y más por sobre todo de la Atari 2600, en 1977, que fue la más popular y exitosa de su generación.

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Videoconsolas de tercera generación

Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañía japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1985 en América, rediseñada fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.

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Videojuego

Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.

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ZiLOG

ZiLOG Inc., a menudo escrito Zilog, es un fabricante de microprocesadores, siendo su producto más conocido el Zilog Z80 de 8 bits.

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ZiLOG eZ80.

El ZiLOG eZ80 es un microprocesador de 8 bits.

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Zilog Z80

El Zilog Z80 (Z80) es un microprocesador de 8 bits cuya arquitectura se encuentra a medio camino entre la organización de acumulador y de registros generales.

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16 bits

En arquitectura de computadoras, 16 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 16 bits (2 octetos) de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.

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1985

1985 (MCMLXXXV) fue un año normal comenzado en martes en el calendario gregoriano.

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8 bit, Ordenador de 8 bits.

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