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Algoritmo de búsqueda A*

Índice Algoritmo de búsqueda A*

La heurística de búsqueda A* (pronunciado "A asterisco", "A estrella" o "A star" en inglés) se clasifica dentro de los algoritmos de búsqueda en grafos de tipo heurístico o informado.

10 relaciones: Algoritmo hill climbing, Algoritmo voraz, Algoritmos de búsqueda en grafos, Búsqueda en anchura, Búsqueda en profundidad, Heurística, Heurística admisible, IDA*, Problema del camino más corto, SMA*.

Algoritmo hill climbing

En ciencia de la computación, el algoritmo hill climbing, también llamado algoritmo de Escalada Simple o ascenso de colinas es una técnica de optimización matemática que pertenece a la familia de los algoritmos de búsqueda local.

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Algoritmo voraz

En ciencias de la computación, un algoritmo voraz (también conocido como goloso, ávido, devorador o greedy) es una estrategia de búsqueda por la cual se sigue una heurística consistente en elegir la opción óptima en cada paso local con la esperanza de llegar a una solución general óptima.

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Algoritmos de búsqueda en grafos

Los algoritmos de búsqueda en grafos nacen por la necesidad de crear un mecanismo de navegación autónoma, bien sea de robots, coches, o personajes en un videojuego.

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Búsqueda en anchura

En Ciencias de la Computación, Búsqueda en anchura (en inglés BFS - Breadth First Search) es un algoritmo de búsqueda no informada utilizado para recorrer o buscar elementos en un grafo (usado frecuentemente sobre árboles).

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Búsqueda en profundidad

Una Búsqueda en profundidad (en inglés DFS o Depth First Search) es un algoritmo de búsqueda no informada utilizado para recorrer todos los nodos de un grafo o árbol (teoría de grafos) de manera ordenada, pero no uniforme.

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Heurística

La heurística (del griego εὑρίσκειν), que significa «hallar, inventar» (el pretérito perfecto de este verbo es eureka), aparece en más de una categoría gramatical.

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Heurística admisible

En ciencias de la computación, específicamente en algoritmos relacionados con búsqueda de caminos, se dice que una heurística es admisible cuando nunca sobreestima el coste de alcanzar el objetivo, o sea, que en el punto actual la estimación del coste de alcanzar el objetivo nunca es mayor que el menor coste posible.

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IDA*

El método IDA* (Iterative Deepening A*) es un algoritmo de búsqueda en grafos creado por Korf en 1985.

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Problema del camino más corto

En la teoría de grafos, el problema del camino más corto es el problema que consiste en encontrar un camino entre dos vértices o nodos, de tal manera que la suma de los pesos de las aristas que lo constituyen sea mínima.

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SMA*

SMA* o o simplificado de memoria acotada A * es un algoritmo del camino más corto basada en el algoritmo A*.

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A*, Algoritmo de busqueda A*, Algoritmo de busqueda a*, Algoritmo de búsqueda a*.

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