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Búfer de cadena

Índice Búfer de cadena

En programación orientada a objetos, un búfer de cadena es una alternativa a una cadena.

18 relaciones: Análisis de algoritmos, C++, Carácter (tipo de dato), Cocoa (API), Dart, Diseño orientado a objetos, Estado (informática), Hilo (informática), Java (lenguaje de programación), Java SE, Microsoft .NET, NEXTSTEP, Objective-C, Objeto inmutable, Programación orientada a objetos, Ruby, Sincronización, Vector (informática).

Análisis de algoritmos

El término análisis de algoritmos fue acuñado por Donald Knuth y se refiere al proceso de encontrar la complejidad computacional de un algoritmo que resuelva un problema computacional dado, con el objetivo de proveer estimaciones teóricas de los recursos que necesita.

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C++

C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup.

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Carácter (tipo de dato)

En terminología informática y de telecomunicaciones, un carácter es una unidad de información que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o símbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural.

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Cocoa (API)

Cocoa es un framework que permite el desarrollo de aplicaciones nativas para macOS.

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Dart

Dart (originalmente llamado Dash) es un lenguaje de programación de código abierto, desarrollado por Google.

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Diseño orientado a objetos

El diseño orientado a objetos (DOO) es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de software.

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Estado (informática)

En Ciencias de la computación y en Teoría de autómatas, un estado es una configuración única de información en un programa o máquina.

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Hilo (informática)

En sistemas operativos, un hilo o hebra (del inglés thread), proceso ligero o subproceso es una secuencia de tareas encadenadas muy pequeña que puede ser ejecutada por un sistema operativo.

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Java (lenguaje de programación)

Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.

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Java SE

Java Platform, Standard Edition o Java SE (conocido anteriormente hasta la versión 5.0 como Plataforma Java 2, Standard Edition o J2SE), es una colección de API del lenguaje de programación Java útiles para muchos programas de la Plataforma Java.

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Microsoft .NET

.NET es un framework de Microsoft que hace un énfasis en la transparencia de redes, con independencia de plataforma de hardware y que permite un rápido desarrollo de aplicaciones.

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NEXTSTEP

NeXTSTEP es el sistema operativo orientado a objetos, multitarea que NeXT Computer, Inc.

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Objective-C

Objective-C es un lenguaje de programación orientado a objetos creado como un superconjunto de C para que implementase un modelo de objetos parecido al de Smalltalk.

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Objeto inmutable

En programación orientada a objetos y programación funcional un «objeto inmutable» es un objeto cuyo estado no puede ser modificado una vez creado.

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Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.

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Ruby

Ruby es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995.

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Sincronización

Sincronización (del griego συν (sýn), "unido" y χρόνος (chrónos), "tiempo", describe el ajuste temporal de eventos. Se habla de sincronización cuando determinados fenómenos ocurran en un orden predefinido o a la vez.

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Vector (informática)

En programación, se le denomina vector, formación, matriz (en inglés array, del cual surge la mala traducción arreglo), a una zona de almacenamiento contiguo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz.

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