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Pulsear

Índice Pulsear

Pulsear, echar un pulso, echar unas fuercitas, jugar unas vencidas o lucha de brazos por su traducción del inglés es un deporte de fuerza pero, la técnica es aún más importante y la que ayuda más.

35 relaciones: Abdomen, Antebrazo, Articulación (anatomía), Articulación del codo, Brazo, Cabeza, Cúbito, Clavícula, Competición (juego), Desgaste, Espalda, Falanges de la mano, Fractura, Fuerza, Húmero, Hombro, Hueso, Lesión, Ligamento, Mano, Músculo, Músculo bíceps braquial, Músculo tríceps braquial, Muñeca (anatomía), Over the Top (película de 1987), Palanca, Partida, Pierna, Postura, Presión, Radio (hueso), Riesgo, Sylvester Stallone, Técnica, Torsión mecánica.

Abdomen

Abdomen o vientre es una cavidad del cuerpo humano situada entre la abertura inferior del tórax (cerrado y separado de éste por el diafragma) y la abertura superior de la pelvis verdadera (menor) y las extremidades inferiores.

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Antebrazo

En anatomía, el antebrazo es una de las cuatro porciones en que se divide el miembro superior o torácico, siendo de ellas la tercera.

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Articulación (anatomía)

Se llama articulación a la estructura anatómica que permite la unión entre dos huesos o entre un hueso y un cartílago.

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Articulación del codo

En anatomía, la articulación del codo es la que une el brazo con el antebrazo, conectando la parte distal del hueso húmero con los extremos proximales de los huesos cúbito y radio.

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Brazo

En anatomía humana, el brazo es el segundo segmento del miembro superior, entre la cintura escapular (que lo fija al tronco) y el antebrazo.

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Cabeza

La cabeza es la parte superior del cuerpo, y superior o anterior de muchos animales, donde se encuentran algunos órganos de los sentidos y el cerebro: el cuerpo humano está formado por cabeza, tronco y extremidades.

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Cúbito

El cúbito o ulna es un hueso largo, paralelo al radio, situado entre la tróclea humeral y el carpo.

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Clavícula

La clavícula es un hueso plano alargado, con forma de «S» itálica, situado en la parte anterosuperior del tórax de los vertebrados.

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Competición (juego)

La competición es una disposición en la práctica de un juego o actividad con la que se evalúa el juego de los participantes.

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Desgaste

En ciencia de materiales, el desgaste es la erosión de material sufrida por una superficie sólida por acción de otra superficie.

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Espalda

La espalda es la parte posterior del cuerpo humano que va de la base del cuello y hombros hasta la cintura.

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Falanges de la mano

Las falanges de la mano (Phalanges digitorum manus) son huesos largos —pues predomina la longitud sobre el grosor y la anchura—, hay 14 en cada mano con tres falanges en cada dedo (proximal, medial y distal, excepto el pulgar, que solo presenta una falange proximal y otra distal).

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Fractura

La fractura es la separación de un objeto o material en dos o más piezas bajo la acción del estrés.

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Fuerza

En física clásica, la fuerza (abreviatura F) es un fenómeno que modifica el movimiento de un cuerpo (lo acelera, frena, cambia el sentido, etc.) o bien lo deforma.

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Húmero

El húmero (en latín, humerus) es el hueso más largo y proximal del miembro superior (o anterior) en los tétrapodos, incluyendo al ser humano.

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Hombro

Vista anterior del hombro izquierdo: A. Ligamento acromioclavicular B. Acromion C. Ligamento coracoacromial D. Ligamento coracohumeral E. Tendón del bíceps H. Coracoides I. Ligamento trapezoide J. Clavícula K. Húmero En anatomía humana, el hombro es la parte del cuerpo donde se une el brazo con el tronco.

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Hueso

Los huesos son órganos rígidos que forman el endoesqueleto de muchos animales, como los seres humanos.

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Lesión

En clínica, una lesión (del latín laesiōn, "herida") es un cambio anormal en la morfología o estructura de una parte del cuerpo producida por un daño externo o interno.

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Ligamento

Un ligamento es una banda de tejido conjuntivo denso o fibroso muy sólido y elástico que une los huesos entre ellos en el seno de una articulación.

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Mano

La mano (del latín manus), en general, es un apéndice prensil con varios dedos ubicado al final del antebrazo o miembro anterior de primates como los humanos, chimpancés, monos y lémures.

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Músculo

En biología, los músculos son estructuras o tejidos existentes en el ser humano y en la mayoría de los animales que tienen la capacidad de generar movimiento al contraerse y relajarse.

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Músculo bíceps braquial

El bíceps braquial es un músculo de la región anterior del brazo, donde cubre a los músculos coracobraquial y braquial anterior.

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Músculo tríceps braquial

El músculo tríceps braquial (Triceps brachii o tríceps extensor cubiti) es un músculo situado en la región posterior del brazo.

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Muñeca (anatomía)

En anatomía humana, la muñeca es la articulación que une los huesos cúbito y radio al carpo, es decir, el antebrazo y la mano.

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Over the Top (película de 1987)

Over the Top en Estados Unidos, El vencedor en (Hispanoamérica) o Yo, el halcón en (España) es una película estadounidense de drama y acción de 1987 protagonizada por Sylvester Stallone y David Mendenhall, el primero también escribió parte del guion.

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Palanca

La palanca es una máquina simple cuya función consiste en transmitir fuerza y desplazamiento.

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Partida

El término partida puede referirse.

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Pierna

En la anatomía humana, la pierna, en latín crura, es el segmento del miembro inferior o pelviano, comprendida entre la pelvis y el tobillo.

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Postura

Postura (del latín positura), es el modo en que una persona, animal o cosa está "puesta", es decir, su posición, acción, figura o situación.

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Presión

La presión (símbolo: p o P) es una magnitud física que mide la proyección de la fuerza en dirección perpendicular por unidad de superficie, y sirve para caracterizar cómo se aplica una determinada fuerza resultante sobre una línea.

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Radio (hueso)

El radio (radius) es un hueso situado en la parte lateral o externa del antebrazo, paralelo al cúbito.

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Riesgo

El riesgo es una medida de la magnitud de los daños frente a una situación peligrosa.

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Sylvester Stallone

Sylvester Gardenzio Stallone (Nueva York, 6 de julio de 1946) es un actor y cineasta estadounidense.

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Técnica

Técnica (del griego τέχνη téchnē ‘arte’) es el conjunto de procedimientos, reglas, normas, acciones y protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado determinado y efectivo, ya sea en el campo de la informática, las ciencias, el arte, el deporte, la educación o en cualquier otra actividad.

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Torsión mecánica

En ingeniería, torsión es la solicitación que se presenta cuando se aplica un momento sobre el eje longitudinal de un elemento constructivo o prisma mecánico, como pueden ser ejes o, en general, elementos donde una dimensión predomina sobre las otras dos, aunque es posible encontrarla en situaciones diversas.

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Echar pulsos, Echar un pulso, Pulseada, Pulseadas.

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