27 relaciones: Agua, Detección de colisiones, Esqueleto, Física, Física ragdoll, Fricción, Gravedad, Gráficos 3D por computadora, Hardware, Hidrodinámica, Humo, Líquido, Leyes de Newton, Masa, Músculo, Mecánica newtoniana, Modelo físico, Motor de videojuego, Motor físico, Número de partículas, Phun, Precipitación (meteorología), Sólido, Simulador, Sistema de partículas, Tendón, Videojuego.
Agua
El agua (del latín aqua) es una sustancia cuya molécula está compuesta por dos átomos de hidrógeno y uno de oxígeno (H2O) unidos por un enlace covalente.
¡Nuevo!!: Física de juego y Agua · Ver más »
Detección de colisiones
La Detección de Colisiones es el método utilizado por algunos videojuegos para detectar si dos objetos (Sprites) han colisionado.
¡Nuevo!!: Física de juego y Detección de colisiones · Ver más »
Esqueleto
En biología, el sistema esquelético o esqueleto es el sistema biológico de formaciones sólidas de origen mesodérmico (o equivalentes) que proporciona soporte, apoyo y protección a los tejidos blandos y músculos en los organismos vivos.
¡Nuevo!!: Física de juego y Esqueleto · Ver más »
Física
La física (del latín physica, y este del griego antiguo φυσικός physikós «natural, relativo a la naturaleza») es la ciencia natural que estudia la naturaleza de los componentes y fenómenos más fundamentales del Universo como lo son la energía, la materia, la fuerza, el movimiento, el espacio-tiempo, las magnitudes físicas, las propiedades físicas y las interacciones fundamentales.
¡Nuevo!!: Física de juego y Física · Ver más »
Física ragdoll
En el motor físico de una computadora, la física ragdoll o pelele es un tipo de proceso de animación, con frecuencia usado como reemplazo de las animaciones estáticas de muerte tradicionales.
¡Nuevo!!: Física de juego y Física ragdoll · Ver más »
Fricción
La fuerza de fricción es la fuerza que existe entre dos superficies en contacto, que se opone al deslizamiento (fuerza de fricción estática y cinética).
¡Nuevo!!: Física de juego y Fricción · Ver más »
Gravedad
La gravedad es un fenómeno natural por el cual los objetos y campos de materia dotados de masa o energía son atraídos entre sí, efecto mayormente observable en la interacción entre los planetas, galaxias y demás objetos del universo.
¡Nuevo!!: Física de juego y Gravedad · Ver más »
Gráficos 3D por computadora
Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos (a menudo cartesianos) que se almacenan en el ordenador con el propósito de realizar cálculos y representar imágenes 2D, que se pueden almacenar para verlas más tarde o mostrarlas en tiempo real.
¡Nuevo!!: Física de juego y Gráficos 3D por computadora · Ver más »
Hardware
El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos.
¡Nuevo!!: Física de juego y Hardware · Ver más »
Hidrodinámica
La hidrodinámica es la rama de la hidráulica que estudia la dinámica de los fluidos.
¡Nuevo!!: Física de juego e Hidrodinámica · Ver más »
Humo
El humo es una suspensión en el aire de pequeñas partículas gaseosas que resultan de la combustión incompleta de un combustible.
¡Nuevo!!: Física de juego y Humo · Ver más »
Líquido
El líquido es un estado de agregación de la materia en forma de fluido altamente incompresible, lo que significa que su volumen es casi constante en un rango grande de presión.
¡Nuevo!!: Física de juego y Líquido · Ver más »
Leyes de Newton
Las leyes de Newton, también conocidas como leyes del movimiento de Newton, son tres principios a partir de los cuales se explican una gran parte de los problemas planteados en mecánica clásica, en particular aquellos relativos al movimiento de los cuerpos, que revolucionaron los conceptos básicos de la física y el movimiento de los cuerpos en el universo.
¡Nuevo!!: Física de juego y Leyes de Newton · Ver más »
Masa
En física, la masa (del latín massa) es una magnitud física y propiedad general de la materia que expresa la inercia o resistencia al cambio de movimiento de un cuerpo.
¡Nuevo!!: Física de juego y Masa · Ver más »
Músculo
En biología, los músculos son estructuras o tejidos existentes en el ser humano y en la mayoría de los animales que tienen la capacidad de generar movimiento al contraerse y relajarse.
¡Nuevo!!: Física de juego y Músculo · Ver más »
Mecánica newtoniana
La mecánica newtoniana o mecánica vectorial es una formulación específica de la mecánica clásica que estudia el movimiento de partículas y sólidos en un espacio euclídeo tridimensional.
¡Nuevo!!: Física de juego y Mecánica newtoniana · Ver más »
Modelo físico
Un modelo físico puede referirse a una construcción teórica (modelo matemático) de un sistema físico.
¡Nuevo!!: Física de juego y Modelo físico · Ver más »
Motor de videojuego
Un motor de videojuego (en inglés game engine), es un entorno de desarrollo que proporciona herramientas para la creación de videojuegos.
¡Nuevo!!: Física de juego y Motor de videojuego · Ver más »
Motor físico
Physics engine o motor físico es una expresión empleada en informática para referirse a un software capaz de realizar simulaciones de ciertos sistemas físicos como la dinámica del cuerpo rígido, el movimiento de un fluido y la elasticidad.
¡Nuevo!!: Física de juego y Motor físico · Ver más »
Número de partículas
El número de partículas de un sistema termodinámico, indicado de manera convencional con la letra N, es la cantidad numérica de partículas que constituyen ese sistema.
¡Nuevo!!: Física de juego y Número de partículas · Ver más »
Phun
Phun (nombre creado con la mezcla de las palabras "Physics" (Física) y "Fun" (Diversión)) es un software gratis de simulación de físicas 2D en tiempo real.
¡Nuevo!!: Física de juego y Phun · Ver más »
Precipitación (meteorología)
En meteorología, la precipitación es cualquier forma de hidrometeoro que cae de la atmósfera y llega a la superficie terrestre.
¡Nuevo!!: Física de juego y Precipitación (meteorología) · Ver más »
Sólido
El sólido (del latín solĭdus) es un estado de agregación de la materia, que se caracteriza porque opone resistencia a cambios de forma y de volumen.
¡Nuevo!!: Física de juego y Sólido · Ver más »
Simulador
Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema.
¡Nuevo!!: Física de juego y Simulador · Ver más »
Sistema de partículas
Sistema de partículas puede referirse a.
¡Nuevo!!: Física de juego y Sistema de partículas · Ver más »
Tendón
Un tendón es cada una de las bandas de tejido conectivo que se sitúan en los dos extremos de un músculo y lo unen al hueso.
¡Nuevo!!: Física de juego y Tendón · Ver más »
Videojuego
Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.
¡Nuevo!!: Física de juego y Videojuego · Ver más »