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IA completo

Índice IA completo

En el campo de inteligencia artificial, los problemas más difíciles son informalmente conocidos como IA-completos o IA-duros, al implicar ven que la dificultad de estos problemas computacionales es equivalente a solucionar el problema central de inteligencia artificial –hacer ordenadores tan inteligentes como personas–, o IA fuerte.

27 relaciones: Captcha, Computación basada en humanos, Desambiguación lingüística, Douglas Lenat, Eric S. Raymond, Fragilidad del software, Función computable, Inteligencia artificial, Inteligencia artificial fuerte, Inteligencia sintética, Jargon File, Mapeo robótico, Máquina de Turing, Minería de textos, Modelo de computación, NP-completo, NP-hard, Planificación automática, Procesamiento de lenguajes naturales, Protocolo Arthur-Merlin, Prueba de Turing, Reconocimiento óptico de caracteres, Robótica, Sistema experto, Teoría de la complejidad computacional, Traducción automática, Visión artificial.

Captcha

CAPTCHA son las siglas de Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart (prueba de Turing completamente automática y pública para diferenciar ordenadores de humanos).

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Computación basada en humanos

La computación basada en humanos es una técnica informática en la que un proceso computacional desempeña su función mediante la externalización de ciertos pasos hacia el ser humano.

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Desambiguación lingüística

En el ámbito de la '''lingüística''' computacional, la desambiguación del significado de las palabras es un problema abierto de procesamiento del lenguaje natural, que incluye el proceso de identificar con qué sentido se usa una palabra en los términos de una oración, o cuando la palabra en cuestión tiene polisemia, es decir, una pluralidad de significados.

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Douglas Lenat

""Douglas B. Lenat"" (Filadelfia, 13 de septiembre de 1950-31 de agosto de 2023), fue un investigador estadounidense en inteligencia artificial, especialmente en entendimiento computacional (con sus programas AM y Eurisko), representación de conocimiento, sistemas de pizarrón, e ingeniería ontológica (con sus programas Cyc en MCC y Cycorp).

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Eric S. Raymond

Eric Steven Raymond (nacido el 4 de diciembre de 1957), también conocido como ESR, es el autor de La catedral y el bazar, ("The Cathedral & the Bazaar", en inglés) y el responsable actual del Jargon File (también conocido como.). Si bien con el Jargon File obtuvo fama como historiador de la cultura hacker, se convirtió después de 1997 en una figura líder en el Movimiento del Open Source y el Código abierto.

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Fragilidad del software

Fragilidad del software es el término irónico que describe la dificultad incremental de arreglar software antiguo.

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Función computable

Las funciones computables son el objeto básico de estudio de la teoría de la computabilidad y son, específicamente, las funciones que pueden ser calculadas por una máquina de Turing.

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Inteligencia artificial

La inteligencia artificial (IA), en el contexto de las ciencias de la computación, es una disciplina y un conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por sistemas informáticos o combinaciones de algoritmos cuyo propósito es la creación de máquinas que imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar conforme recopilen información.

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Inteligencia artificial fuerte

La Inteligencia artificial fuerte o IAF, también conocida como Inteligencia artificial general o IAG, es la inteligencia artificial que iguala o excede la inteligencia humana promedio, es decir, la inteligencia de una máquina que puede realizar con éxito cualquier tarea intelectual de cualquier ser humano.

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Inteligencia sintética

Inteligencia Sintética (IS) es un término alterno de inteligencia artificial el cual enfatiza que la inteligencia de las máquinas no tiene que ser una imitación o de cualquier manera artificial; puede ser una forma de inteligencia auténtica.

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Jargon File

El Jargon File (del inglés archivo de jerga) es un glosario de argot de hacker.

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Mapeo robótico

El mapeo robótico es la rama de la cartografía que se ocupa del estudio y la aplicación de la capacidad de construir (o utilizar) un mapa o plano de planta por el robot autónomo y de localizarse en el mismo.

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Máquina de Turing

Una máquina de Turing es un dispositivo que manipula símbolos sobre una tira de cinta de acuerdo con una tabla de reglas.

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Minería de textos

La minería de textos es una rama específica de la minería de datos que se refiere al proceso de analizar y derivar información nueva de textos.

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Modelo de computación

En la teoría de la computabilidad y en la teoría de la complejidad computacional, un modelo de computación es la definición un conjunto de operaciones permitibles usadas en el cómputo y sus respectivos costos.

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NP-completo

En teoría de la complejidad computacional, la clase de complejidad NP-completo es el subconjunto de los problemas de decisión en NP tal que todo problema en NP se puede reducir en cada uno de los problemas de NP-completo.

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NP-hard

En teoría de la complejidad computacional, la clase de complejidad NP-hard (o NP-complejo, o NP-difícil) es el conjunto de los problemas de decisión que contiene los problemas H tales que todo problema L en NP puede ser transformado polinomialmente en H. Esta clase puede ser descrita como aquella que contiene a los problemas de decisión que son como mínimo tan difíciles como un problema de NP.

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Planificación automática

La planificación automática (Automated planning) es una disciplina de la inteligencia artificial que tiene por objeto la producción de planes (es decir, un planificación), típicamente para la ejecución de un robot u otro agente.

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Procesamiento de lenguajes naturales

El procesamiento de(l) lenguaje natural o de lengua(je)s naturales, abreviado PLN (o NLP por sus siglas en inglés), es un campo de las ciencias de la computación, de la inteligencia artificial y de la lingüística que estudia las interacciones entre las computadoras y el lenguaje humano, así como los detalles computacionales de las lenguas naturales.

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Protocolo Arthur-Merlin

En la teoría de complejidad computacional, un protocolo Arthur–Merlin es un sistema de prueba interactivo en el que los lanzamientos de monedas del verificador están obligados a ser públicos (es decir, también conocidos por el probador).

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Prueba de Turing

La prueba de Turing o test de Turing es una herramienta de evaluación de la capacidad de una máquina para exhibir un comportamiento inteligente similar al de un ser humano o indistinguible de este.

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Reconocimiento óptico de caracteres

El reconocimiento óptico de caracteres (ROC), generalmente conocido como reconocimiento de caracteres y expresado con frecuencia con la sigla OCR (del inglés Optical Character Recognition), es un proceso dirigido a la digitalización de textos, los cuales identifican automáticamente a partir de una imagen símbolos o caracteres que pertenecen a un determinado alfabeto, para luego almacenarlos en forma de datos.

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Robótica

La robótica es una ciencia que aglutina varias ramas tecnológicas: la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería electrónica y de las ciencias de la computación, ocupándose del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura y aplicación de los robots.

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Sistema experto

Un sistema experto (SE) es un sistema informático que emula el razonamiento actuando tal y como lo haría un experto en cualquier área de conocimiento.

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Teoría de la complejidad computacional

La teoría de la complejidad computacional o teoría de la complejidad informática es una rama de la teoría de la computación que se centra en la clasificación de los problemas computacionales de acuerdo con su dificultad inherente, y en la relación entre dichas clases de complejidad.

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Traducción automática

La traducción automática (TA o MT, esta última del inglés machine translation) es un área de la lingüística computacional que investiga el uso de software para traducir texto o habla de un lenguaje natural a otro.

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Visión artificial

La visión informática, también conocida como visión artificial o visión por computadora (del inglés computer vision) o visión técnica, es una disciplina científica que incluye métodos para adquirir, procesar, analizar y comprender las imágenes del mundo real con el fin de producir información numérica o simbólica para que puedan ser tratados por un ordenador.

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