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IoQuake3

Índice IoQuake3

ioquake3 (o acortado como ioq3; inicialmente conocido como icculus.org/quake3, lo cual era también la URL de la página web del proyecto) es un proyecto de motor de juego desarrollado a partir del lanzamiento como código abierto del código fuente del juego Quake 3 de id Software.

50 relaciones: Anaglifo, C (lenguaje de programación), Código abierto, Código fuente, Compilación en tiempo de ejecución, Compilador, CURL, Descarga y subida de archivos, Error de software, Front end y back end, GNU General Public License, Id Software, Id Tech 3, Identificador único global, IPv6, Lista de correo electrónico, Localizador de recursos uniforme, Máquina virtual, Microsoft Windows, MinGW, Mod (videojuegos), Motor de videojuego, Multiplataforma, Mumble, OpenAL, OpenArena, OpenGL, Página web, Plataforma (informática), Portable Network Graphics, POSIX, PowerPC, Protocolo de transferencia de archivos, Protocolo de transferencia de hipertexto, PunkBuster, Quake III Arena, Ryan Gordon, Simple DirectMedia Layer, Software libre y de código abierto, Speex, Subversion (software), Textura (gráficos por computadora), Trampas en videojuegos, Tremulous, Urban Terror, Vorbis, Voz sobre protocolo de internet, X86-64, 20 de agosto, 2005.

Anaglifo

Las imágenes de anaglifo o anaglifos son imágenes de dos dimensiones capaces de provocar un efecto tridimensional cuando se ven con lentes especiales (lentes de color diferente para cada ojo).

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C (lenguaje de programación)

C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

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Código abierto

El código abierto es un modelo de desarrollo de ''software'' basado en la colaboración abierta.

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Código fuente

El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargador.

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Compilación en tiempo de ejecución

En informática, la compilación en tiempo de ejecución (también conocida por sus siglas inglesas, JIT, just-in-time), también conocida como traducción dinámica, es una técnica para mejorar el rendimiento de sistemas de programación que compilan a bytecode, consistente en traducir el bytecode a código máquina nativo en tiempo de ejecución.

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Compilador

En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado fuente) a otro lenguaje (conocido como objeto).

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CURL

cURL (/kə:(r)l/.) es un proyecto de software consistente en una biblioteca (libcurl) y un intérprete de comandos (curl) orientado a la transferencia de archivos.

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Descarga y subida de archivos

La descarga de archivos es, en términos tecnológicos, la transferencia de archivos informáticos que se hace a un aparato electrónico a través de un canal de comunicación.

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Error de software

Un error de software, error o simplemente fallo (también conocido por el inglés, bug) es un problema en un programa de computadora o sistema de software que desencadena un resultado indeseado.

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Front end y back end

Front end y back end son términos que se refieren a la separación de intereses entre una capa de presentación y una capa de acceso a datos, respectivamente.

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GNU General Public License

La Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre en inglés GNU General Public License (o simplemente sus siglas en inglés GNU GPL) es una licencia de derecho de autor ampliamente usada en el mundo del software libre y código abierto, y garantiza a los usuarios finales (personas, organizaciones, compañías) la libertad de usar, estudiar, compartir (copiar) y modificar el software.

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Id Software

id Software LLC es una compañía estadounidense de desarrollo de videojuegos.

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Id Tech 3

id Tech 3 (anteriormente conocido como Quake III engine) es un motor de juego desarrollado por id Software para Quake III Arena y se han realizado muchos juegos bajo este motor y el motor del Quake III: Team Arena.

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Identificador único global

El identificador único global, en inglés: globally unique identifier (GUID) es un número pseudoaleatorio empleado en aplicaciones de software.

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IPv6

El IPv6 es una actualización al protocolo IPv4, diseñado para resolver el problema de agotamiento de direcciones.

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Lista de correo electrónico

Las listas de correo electrónico son una función especial del correo electrónico que permite la distribución de mensajes entre múltiples usuarios de Internet de forma simultánea.

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Localizador de recursos uniforme

Un LRU o localizador de recursos uniforme (más conocido por las siglas URL, del inglés Uniform Resource Locator) es un identificador de recursos uniforme (Uniform Resource Identifier, URI) cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos variables en el tiempo.

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Máquina virtual

El concepto de máquina virtual puede definirse como equipos virtuales o equipos definidos por software dentro de servidores físicos, donde solo existen como código.

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Microsoft Windows

Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, servidores, sistemas empotrados y antiguamente teléfonos inteligentes desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 (x64) y ARM.

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MinGW

MinGW (Minimalist GNU for Windows), anteriormente conocido como MinGW32, es una implementación de los compiladores GCC para la plataforma Win32, que permite migrar la capacidad de este compilador en entornos Windows.

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Mod (videojuegos)

En el mundo de los videojuegos, un mod (abreviatura del inglés modification, «modificación») es una extensión del software que modifica el contenido original de un videojuego, pudiendo aportar nuevo contenido, características y/o correcciones, o reemplazar el material ya existente.

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Motor de videojuego

Un motor de videojuego (en inglés game engine), es un entorno de desarrollo que proporciona herramientas para la creación de videojuegos.

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Multiplataforma

En informática, se denomina multiplataforma a un atributo conferido a programas informáticos o métodos y conceptos de cómputacion que son implementados, y operan internamente en múltiples plataformas informáticas.

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Mumble

Mumble es una aplicación multiplataforma libre de voz sobre IP especializada en la multiconferencia.

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OpenAL

Open Audio Library es una API de audio multiplataforma desarrollada por Creative Labs para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en tres dimensiones.

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OpenArena

OpenArena es un videojuego en 3D Libre, perteneciente al género de acción en primera persona.

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OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D.

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Página web

Una página web, página electrónica, página digital o ciberpágina es un documento digital complejo, que puede integrar y/o contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, hipervínculos y otros elementos, adaptado para la World Wide Web (WWW), y que puede ser accedida y visualizada mediante un navegador web.

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Plataforma (informática)

En informática, plataforma (a veces también denominada plataforma digital o plataforma informática o plataforma computacional) es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible.

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Portable Network Graphics

PNG (siglas en inglés de Portable Network Graphics, Gráficos de Red Portátiles) es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes.

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POSIX

POSIX (acrónimo de Portable Operating System Interface, y X viene de UNIX como seña de identidad de la API) es una norma escrita por la IEEE, que define una interfaz estándar del sistema operativo y el entorno, incluyendo un intérprete de comandos (o "shell").

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PowerPC

PowerPC (usualmente abreviado PPC) son los CPUs tipo RISC, desarrollados por IBM, Motorola y Apple.

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Protocolo de transferencia de archivos

El Protocolo de transferencia de archivos (en inglés File Transfer Protocol o FTP) es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.

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Protocolo de transferencia de hipertexto

El protocolo de transferencia de hipertexto (Hypertext Transfer Protocol, abreviado HTTP) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información a través de archivos (XML, HTML…) en la World Wide Web.

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PunkBuster

Punkbuster es un programa informático de tipo cliente-servidor, para prevenir y detectar trampas en videojuegos multijugador en línea publicado por la empresa Even Balance, Inc.

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Quake III Arena

Quake III Arena o Quake 3 (también reconocido con las abreviaciones Q3:A, Q3A o Q3) es un videojuego de disparos en primera persona publicado el 2 de diciembre de 1999.

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Ryan Gordon

Ryan C. Gordon (también conocido como icculus) es un antiguo empleado de Loki Software y el responsable de icculus.org, web que aloja varios proyectos de Loki Software, además de nuevos proyectos propios y de otras personas.

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Simple DirectMedia Layer

Simple DirectMedia Layer (SDL) es un conjunto de bibliotecas desarrolladas en el lenguaje de programación C que proporcionan funciones básicas para realizar operaciones de dibujo en dos dimensiones, gestión de efectos de sonido y música, además de carga y gestión de imágenes.

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Software libre y de código abierto

El software libre y de código abierto (también conocido como FOSS (Free and Open Source Software) o FLOSS (Free/Libre Open Source Software), mostrando claramente que es libre (free) y no gratis (que también es free en inglés), siglas de Software Libre y de Código Abierto, es el software que está licenciado de tal manera que los usuarios pueden estudiar, modificar y mejorar su diseño mediante la disponibilidad de su código fuente. El término: "software libre y de código abierto" abarca los conceptos de programas libres y programas de código abierto, que, si bien comparten modelos de desarrollo similares, tienen diferencias en sus aspectos filosóficos que destaca la Free Software Foundation en el libro Software libre para una sociedad libre de Stallman (Free Software Foundation). El software libre se enfoca en las libertades filosóficas que se les otorga a los usuarios, mientras que el software de código abierto se enfoca en las ventajas de su modelo de desarrollo. "FOSS" es un término imparcial respecto a ambas filosofías. Los programas gratis no necesariamente son libres o de código abierto, ni viceversa.

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Speex

El proyecto Speex tiene como objetivo crear un códec libre para voz, sin restricciones de ninguna patente de software.

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Subversion (software)

Apache Subversion (abreviado frecuentemente como SVN, por el comando svn) es una herramienta de control de versiones open source basada en un repositorio cuyo funcionamiento se asemeja enormemente al de un sistema de ficheros.

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Textura (gráficos por computadora)

Una textura es una imagen de mapa de bits en el espacio (u,v) o (s,t) que se aplica a una figura, ya sea tridimensional o bidimensional, para darle realismo, mediante un programa de gráficos especializado.

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Trampas en videojuegos

Las trampas en videojuegos (cheats en inglés) son métodos que utilizan los jugadores de videojuegos para crear u obtener una ventaja sobre el resto en un videojuego.

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Tremulous

Tremulous es un videojuego de acción en primera persona, con ambientación futurista.

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Urban Terror

Urban Terror, comúnmente abreviado UrT (para no crear confusión con UT Unreal Tournament) es una conversión total del juego en primera persona Quake III desarrollado por Silicon Ice, ahora conocido como FrozenSand.

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Vorbis

Vorbis es un códec de audio digital general con pérdidas, libre, desarrollado por la Fundación Xiph.Org, que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg.

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Voz sobre protocolo de internet

Voz sobre protocolo de internet o Voz por protocolo de internet, también llamado voz sobre IP, voz IP, vozIP o VoIP (siglas en inglés de Voice over IP: ‘voz sobre IP’), es un conjunto de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando el protocolo IP (Protocolo de Internet).

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X86-64

x86-64 (también conocido como x64, x86_64, AMD64 e Intel 64) es la versión de 64 bits del conjunto de instrucciones x86.

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20 de agosto

El 20 de agosto es el 232.º (ducentésimo trigésimo segundo) día del año en el calendario gregoriano y el 233.º en los años bisiestos.

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2005

2005 fue un año común comenzado en sábado según el calendario gregoriano.

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