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Logo (lenguaje de programación)

Índice Logo (lenguaje de programación)

Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes.

23 relaciones: Años 1960, Cynthia Solomon, Etoys (lenguaje de programación), FP (lenguaje de programación), Gráficas tortuga, Intérprete (informática), Jean Piaget, KTurtle, Lenguaje de programación, Lisp, LogoWriter, MSWLogo, NetLogo, Programación, Programación funcional, Programación imperativa, Reflexión (informática), Scratch (lenguaje de programación), Seymour Papert, Smalltalk, Software libre, UCBLogo, Wally Feurzeig.

Años 1960

El decenio de los años 1960 comenzó el 1 de enero de 1960 y finalizó el 31 de diciembre de 1969.

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Cynthia Solomon

Cynthia Solomon (Somerville, 1938) es una científica computacional estadounidense, doctora en pedagogía por Hardvard y divulgadora científica especializada en inteligencia artificial, conocida sobre todo por sus aportaciones en inteligencia artificial y por popularizar la programación informática para niños y niñas.

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Etoys (lenguaje de programación)

Etoys es un entorno computarizado amigable con los niños y un lenguaje de programación basado en prototipos y orientado a objetos para uso en la educación.

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FP (lenguaje de programación)

FP (abreviación de Functional Programming) es un lenguaje de programación creado por John Backus para apoyar la diseminación del paradigma de Programación a nivel funcional.

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Gráficas tortuga

Gráfica tortuga es un término usado en computación gráfica como método para programar gráficos vectoriales usando un cursor (la «tortuga») relativo a unas coordenadas cartesianas.

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Intérprete (informática)

En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.

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Jean Piaget

Jean William Fritz Piaget (Neuchâtel, 9 de agosto de 1896-Ginebra, 16 de septiembre de 1980), conocido como Jean Piaget, fue un psicólogo, epistemólogo y biólogo suizo, considerado el padre de la epistemología genética (relativa a la generación de nuevos conocimientos, fruto del desarrollo de estructuras y a partir de mecanismos funcionales que se mantienen a lo largo de todo el desarrollo; véase también psicología genética), reconocido por sus aportes al estudio de la infancia y por su teoría cognitiva constructivista del desarrollo de la inteligencia, a partir de una propuesta evolutiva de interacción entre el sujeto y objeto.

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KTurtle

KTurtle es un programa educativo diseñado para la programación, forma parte del entorno de escritorio KDE.

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Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.

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Lisp

Lisp (históricamente LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con larga historia y una inconfundible y útil sintaxis homoicónica basada en la notación polaca.

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LogoWriter

LogoWriter es una modificación de LOGO, creada para ampliar las posibilidades de trabajar el texto.

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MSWLogo

MSWLogo es un software libre cuya utilidad es programar, con LOGO, una controladora para circuitos o bien, simplemente, programar la "tortuga" y darle instrucciones para que las ejecute.

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NetLogo

NetLogo es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado para la realización de modelos basados en agentes.

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Programación

La programación es el proceso de crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea.

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Programación funcional

En informática, la programación funcional es un paradigma de programación declarativa basado en el uso de verdaderas funciones matemáticas.

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Programación imperativa

En ciencias de la computación se denomina programación imperativa a un paradigma de programación de software que utiliza fórmulas que alteran el estado de un programa.

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Reflexión (informática)

En informática, reflexión (o reflexión computacional) es la capacidad que tiene un programa para observar y opcionalmente modificar su estructura de alto nivel.

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Scratch (lenguaje de programación)

Scratch es un motor de videojuegos desarrollado por MIT Media Lab.

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Seymour Papert

Seymour Papert (Pretoria, Sudáfrica, 29 de febrero de 1928-Blue Hill, Hancock, Maine, 31 de julio de 2016) fue un pionero de la inteligencia artificial, inventor del lenguaje de programación Logo en 1968.

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Smalltalk

Smalltalk es un lenguaje reflexivo de programación, orientado a objetos y con tipado dinámico.

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Software libre

El software libre o software de fuentes abiertas es un software cuyo código fuente puede ser estudiado, modificado, y utilizado libremente con cualquier finalidad y redistribuido con cambios o mejoras sobre él.

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UCBLogo

UCBLogo, también conocida como Logo de Berkeley, es más parecido a un lenguaje estándar de facto de programación Logo, con sus instalaciones para el manejo de listas, archivos, I/O, y recursividad en los scripts, y puede ser usado para enseñar la mayoría de los conceptos de informática, como hizo el conferencista de la Universidad de Berkeley, profesor Brian Harvey, en su trilogía de Estilo de Logotipo de la Ciencia de la Computación.

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Wally Feurzeig

Wally Feurzeig (Chicago, Estados Unidos, 10 de junio de 1927- 4 de enero de 2013) fue uno de los creadores, junto con Cynthia Solomon y Seymour Papert, del lenguaje de programación Logo e investigador de inteligencia artificial.

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