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P′′

Índice P′′

\mathcal^ (denotado también simplemente P′′) es un lenguaje de programación esotérico, creado por Corrado BöhmBöhm, C.: "On a family of Turing machines and the related programming language", ICC Bull.

14 relaciones: Brainfuck, Bucle while, Cadena de caracteres, Corrado Böhm, Función computable, GOTO, Lenguaje de programación esotérico, Máquina de Turing, Ook!, Periférico de entrada/salida, Programación estructurada, Teorema del programa estructurado, Tink, Turing completo.

Brainfuck

Brainfuck (en español 'jodecerebros') es un lenguaje de programación esotérico, diseñado por Urban Müller en 1993, con el objetivo de hacer un lenguaje que fuera a la vez muy simple, Turing completo y que requiriese un compilador pequeño.

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Bucle while

El bucle while o bucle mientras es un ciclo repetitivo basado en los resultados de una expresión lógica; se encuentra en la mayoría de los lenguajes de programación estructurados.

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Cadena de caracteres

En programación, una cadena de caracteres, palabras, ristra de caracteres o frase (string, en inglés) es una secuencia ordenada (de longitud arbitraria, aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto análogas a una fórmula o a una oración.

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Corrado Böhm

Corrado Böhm (Milán, 17 de enero de 1923-Roma, 23 de octubre de 2017) fue un informático teórico italiano, profesor emérito de la Universidad de La Sapienza, conocido principalmente por sus contribuciones en la teoría de programación estructurada, matemática constructiva, lógica combinatoria, cálculo lambda, y la semántica e implementación de lenguajes de programación funcional.

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Función computable

Las funciones computables son el objeto básico de estudio de la teoría de la computabilidad y son, específicamente, las funciones que pueden ser calculadas por una máquina de Turing.

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GOTO

GOTO (también goto, go to, GO TO, GoTo y similares; del inglés go to, «ir hasta», «ir hacia», «ir a») es una instrucción que existe en diversos lenguajes de programación.

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Lenguaje de programación esotérico

Un lenguaje de programación esotérico o exótico es un lenguaje de programación minimalista, cuya utilidad para la programación de proyectos de gran tamaño normalmente es dudosa debido a su naturaleza ofuscada y otra características que no es común en los demás lenguajes.

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Máquina de Turing

Una máquina de Turing es un dispositivo que manipula símbolos sobre una tira de cinta de acuerdo con una tabla de reglas.

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Ook!

Ook! (con el signo de exclamación) es un Lenguaje de programación esotérico y Turing completo.

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Periférico de entrada/salida

En informática, un periférico de entrada/salida o E/S (en inglés: input/output o I/O) es aquel tipo de dispositivo periférico de un computador capaz de interactuar con los elementos externos a ese sistema de forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada información desde un sistema externo, como emitir información a partir de ese sistema.

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Programación estructurada

La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y a tres estructuras de control básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la transferencia incondicional (GOTO); esta instrucción suele acabar generando el llamado código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, además de originar numerosos errores de programación.

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Teorema del programa estructurado

El teorema del programa estructurado es un resultado en la teoría de lenguajes de programación.

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Tink

Tink o Turing Ink (Tinta de Turing), es un lenguaje de programación esotérico, diseñado por José María Méndez en 2008.

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Turing completo

En la teoría de computadoras reales y virtuales, de los lenguajes de programación y de otros sistemas lógicos, un sistema Turing completo es aquel que tiene un poder computacional equivalente a la máquina de Turing universal.

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