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Polimorfismo (informática)

Índice Polimorfismo (informática)

En programación orientada a objetos, el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos.

13 relaciones: Clase (biología), Clase (informática), Diseño, Interfaz, Java (lenguaje de programación), Objeto (programación), Polimorfismo (malware), Programación genérica, Programación orientada a objetos, Self (lenguaje de programación), Sistema de tipos, Sobrecarga, Tipo de dato.

Clase (biología)

En biología, la clase es una categoría taxonómica, situada entre el filo o la división y el orden, que abarca a distintos grupos de organismos en función de las características que posean y la similitud que presenten mutuamente.

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Clase (informática)

En informática, una clase es una plantilla para el objetivo de la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.

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Diseño

El diseño es el proceso de configuración mental preliminar, o «prefiguración», que precede a la búsqueda de soluciones para que un producto resulte útil y atractivo.

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Interfaz

Una interfaz (en plural: interfaces) se utiliza en informática para nombrar a la conexión funcional entre dos sistemas, programas, dispositivos o componentes de cualquier tipo, que proporciona una comunicación de distintos niveles, permitiendo el intercambio de información.

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Java (lenguaje de programación)

Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.

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Objeto (programación)

En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es un ente orientado a objetos (programa de computadoras) que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.

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Polimorfismo (malware)

En el contexto del malware, un código polimórfico es aquel que usa la técnica del polimorfismo, que consiste en usar un motor polimórfico embebido para cambiar su propio código mientras mantiene su algoritmo original intacto.

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Programación genérica

La programación genérica es un tipo de programación que está mucho más centrada en los algoritmos que en los datos.

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Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.

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Self (lenguaje de programación)

Self es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems.

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Sistema de tipos

En ciencias de la computación, un sistema de tipos define cómo un lenguaje de programación clasifica los valores y las expresiones en '''tipos''', cómo se pueden manipular estos tipos y cómo interactúan.

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Sobrecarga

El término sobrecarga hace referencia al exceso de carga y puede referirse a.

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Tipo de dato

En ciencias de la computación, un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de los datos que indica al ordenador (y/o al programador/programadora) sobre la clase de datos que se va a manejar.

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Redirecciona aquí:

Polimorfismo (informatica), Polimorfismo (programacion orientada a objetos), Polimorfismo (programación orientada a objetos), Polimorfismo en programacion orientada a objetos, Polimorfismo en programación orientada a objetos, Tipos de Polimorfismo.

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