13 relaciones: Antorcha, Beholder, Capcom, Espada, Ghosts 'n Goblins, Hacha, Hack and slash, Lanza, Puñal, Super Ghouls 'n Ghosts, Tokuro Fujiwara, Videojuego de plataformas, Videojuego de un jugador.
Antorcha
Originalmente, una antorcha era una fuente portátil de fuego usada como fuente lumínica, usualmente consistente de un palo o madera, con uno de sus extremos envuelto en un trozo de paño empapado de brea o algún otro material inflamable.
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Beholder
El beholder (en español, observador o contemplador) es un monstruo ficticio en el juego de rol Dungeons & Dragons.
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Capcom
es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos.
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Espada
La espada es un arma blanca de dos filos que consiste básicamente en una hoja recta cortante, punzante —o con ambas características—, con empuñadura, y de cierta envergadura o marca (marca: aproximadamente a partir de medio metro).
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Ghosts 'n Goblins
es un videojuego de plataformas de arcade creado por Capcom.
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Hacha
El hacha es una herramienta con un filo metálico que está fijado de forma segura a un mango, generalmente de madera, cuya finalidad es el corte mediante golpes.
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Hack and slash
Hack and slash, hack and slay (literalmente «corta y raja») o mata-mata, se refiere a un tipo de género de videojuego que enfatiza el combate cuerpo a cuerpo, subderivado de los videojuegos de tipo yo contra el barrio.
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Lanza
La lanza es un arma de asta con un extremo acabado en punta que puede además estar afilado.
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Puñal
Un puñal es un arma blanca, similar al cuchillo, cuya hoja es triangular y está diseñada para matar personas o animales.
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Super Ghouls 'n Ghosts
Super Ghouls 'n Ghosts, lanzado originalmente en Japón como, es un juego de plataformas de side-scrolling producido por Capcom.
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Tokuro Fujiwara
(7 de abril de 1961), más conocido como profesor F o Arthur King, es un diseñador de videojuegos japonés, conocido por la creación de Ghosts 'n Goblins y producir la serie de videojuegos de Mega Man.
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Videojuego de plataformas
Los videojuegos de plataformas, o simplemente plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego.
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Videojuego de un jugador
Un videojuego de un jugador es un videojuego que solo es controlado por un jugador a lo largo de toda la sesión de juego, dejando generalmente el control del entorno y la historia a una inteligencia artificial en caso de ser necesario.
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