Similitudes entre Autómata finito y Máquina de Turing
Autómata finito y Máquina de Turing tienen 20 cosas en común (en Unionpedia): Alfabeto, Algoritmo, Arista (teoría de grafos), Autómata con pila, Cadena de caracteres, Entrada, Estado (informática), Grafo, Grafo dirigido, Jerarquía de Chomsky, Lenguaje formal, Máquina abstracta, Modelo computacional, P (clase de complejidad), Periférico de salida, Sistema combinacional, Sistema operativo, Teoría de autómatas, Teoría de la complejidad computacional, Tupla.
Alfabeto
Un alfabeto o sistema de escritura alfabético es un sistema de escritura formado por signos que en general representan fonemas, es decir, sonidos identificables en una lengua determinada; estos signos, llamados letras, se escriben en secuencias lineales de orden equivalente a las de los sonidos en la lengua oral.
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Algoritmo
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (probablemente del latín tardío algorithmus, y este del árabe clásico ḥisābu lḡubār, que significa «cálculo mediante cifras arábigas») es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.
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Arista (teoría de grafos)
En teoría de grafos, una arista o línea corresponde a una relación entre dos vértices de un grafo.
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Autómata con pila
Un autómata con pila, autómata a pila o autómata de pila es un modelo matemático de un sistema que recibe una cadena constituida por símbolos de un alfabeto y determina si esa cadena pertenece al lenguaje que el autómata reconoce.
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Cadena de caracteres
En programación, una cadena de caracteres, palabras, ristra de caracteres o frase (string, en inglés) es una secuencia ordenada (de longitud arbitraria, aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto análogas a una fórmula o a una oración.
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Entrada
En teoría de la información, el término entrada se refiere a la entrar recibida en un mensaje, o bien al proceso de recibirla.
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Estado (informática)
En Ciencias de la computación y en Teoría de autómatas, un estado es una configuración única de información en un programa o máquina.
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Grafo
En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo (del griego grafos: dibujo, imagen) es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o arcos, que permiten representar relaciones binarias entre elementos de un conjunto.
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Grafo dirigido
Un grafo dirigido o digrafo es un tipo de grafo en el cual las aristas tienen un sentido definido, a diferencia del grafo no dirigido, en el cual las aristas son relaciones simétricas y no apuntan en ningún sentido.
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Jerarquía de Chomsky
En lingüística la jerarquía de Chomsky (ocasionalmente también llamada la jerarquía de Chomsky–Schützenberger) es una clasificación jerárquica de distintos tipos de gramáticas formales que generan lenguajes formales.
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Lenguaje formal
En matemáticas, lógica y ciencias de la computación, un lenguaje formal es un lenguaje cuyos símbolos son primitivos y las reglas para unir esos símbolos están formalmente especificadas.
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Máquina abstracta
Una máquina abstracta, también llamada un computador abstracto, es un modelo teórico de un sistema computador de hardware o software usado en la teoría de autómatas.
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Modelo computacional
Un modelo computacional es un modelo matemático en las ciencias de la computación que requiere extensos recursos computacionales para estudiar el comportamiento de un sistema complejo por medio de la simulación por computadora.
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P (clase de complejidad)
En computación, cuando el tiempo de ejecución de un algoritmo (mediante el cual se obtiene una solución al problema) es menor o igual que un cierto valor calculado a partir del número de variables implicadas (generalmente variables de entrada) usando una fórmula polinómica, se dice que dicho problema se puede resolver en un tiempo polinómico o polinomial P. La tesis de Cobham postula que la clase P es la que tiene los problemas tratables más grandes, es decir, los problemas de gran tamaño que se pueden calcular de forma eficiente con un ordenador.
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Periférico de salida
Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y cuya finalidad es comunicar información al usuario.
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Sistema combinacional
Se denomina sistema combinacional o lógica combinacional a todo sistema lógico en el que sus salidas son función exclusiva del valor de sus entradas en un momento dado, sin que intervengan en ningún caso estados anteriores de las entradas o de las salidas.
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Sistema operativo
Un sistema operativo (SO) es el conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos del hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software.
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Teoría de autómatas
La teoría de autómatas es una rama de la teoría de la computación que estudia las máquinas abstractas y los problemas que éstas son capaces de resolver.
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Teoría de la complejidad computacional
La teoría de la complejidad computacional o teoría de la complejidad informática es una rama de la teoría de la computación que se centra en la clasificación de los problemas computacionales de acuerdo con su dificultad inherente, y en la relación entre dichas clases de complejidad.
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Tupla
En matemáticas, una tupla o upla es una lista (secuencia) ordenada y finita de elementos.
La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen Autómata finito y Máquina de Turing
- Qué tienen en común Autómata finito y Máquina de Turing
- Semejanzas entre Autómata finito y Máquina de Turing
Comparación de Autómata finito y Máquina de Turing
Autómata finito tiene 66 relaciones, mientras Máquina de Turing tiene 60. Como tienen en común 20, el índice Jaccard es 15.87% = 20 / (66 + 60).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre Autómata finito y Máquina de Turing. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: