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C (lenguaje de programación) y Puntero (informática)

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre C (lenguaje de programación) y Puntero (informática)

C (lenguaje de programación) vs. Puntero (informática)

C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. En ciencias de la computación, un puntero es un objeto del lenguaje de programación, cuyo valor se refiere a (o "apunta a") otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador utilizando su dirección.

Similitudes entre C (lenguaje de programación) y Puntero (informática)

C (lenguaje de programación) y Puntero (informática) tienen 25 cosas en común (en Unionpedia): BASIC, C Sharp, C++, D (lenguaje de programación), E/S mapeada en memoria, El lenguaje de programación C, Fortran, GNU Compiler Collection, Go (lenguaje de programación), Java (lenguaje de programación), JavaScript, Lenguaje de máquina, Lenguaje de programación, Memoria (informática), Objective-C, Operador a nivel de bits, Organización Internacional de Normalización, Perl, PL/1, Programación imperativa, Programación orientada a objetos, Programación por procedimientos, Recolector de basura, Variable (programación), Vector (informática).

BASIC

BASIC, siglas de Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code (en castellano: ‘Código simbólico de instrucciones de propósito general para principiantes’), es una familia de lenguajes de programación de alto nivel.

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C Sharp

"C#" (pronunciado cii sharp en inglés) es un lenguaje de programación multiparadigma desarrollado y estandarizado por la empresa Microsoft como parte de su plataforma.NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270).

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C++

C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup.

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D (lenguaje de programación)

D es un lenguaje de programación de propósito general desarrollado por Walter Bright cuya primera versión apareció en 1999.

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E/S mapeada en memoria

E/S mapeada en memoria y E/S independiente son dos métodos de implementar entradas/salidas entre los periféricos y la CPU en un computador.

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El lenguaje de programación C

El lenguaje de programación C (título original en inglés: The C Programming Language) es un libro de programación escrito por Brian Kernighan y Dennis Ritchie; este último diseñó e implementó el lenguaje (al igual que codiseñó el sistema operativo Unix, cuyo desarrollo estuvo fuertemente ligado con el desarrollo del lenguaje).

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Fortran

Fortran (previamente FORTRAN, contracción del inglés The IBM Mathematical Formula Translating System) es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general, procedural e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica.

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GNU Compiler Collection

El GNU Compiler Collection (colección de compiladores GNU) es un conjunto de compiladores creados por el proyecto GNU.

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Go (lenguaje de programación)

Go es un lenguaje de programación concurrente y compilado con tipado estático inspirado en la sintaxis de C, pero con seguridad de memoria y recolección de basura.

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Java (lenguaje de programación)

Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.

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JavaScript

JavaScript (abreviado comúnmente JS) es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript.

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Lenguaje de máquina

El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.

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Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.

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Memoria (informática)

En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún periodo de tiempo.

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Objective-C

Objective-C es un lenguaje de programación orientado a objetos creado como un superconjunto de C para que implementase un modelo de objetos parecido al de Smalltalk.

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Operador a nivel de bits

Una operación bit a bit o bitwise opera sobre números binarios a nivel de sus bits individuales.

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Organización Internacional de Normalización

La Organización Internacional de Normalización (llamada en ocasiones: Organización Internacional de Estandarización; conocida por el acrónimo ISO) es una organización para la creación de estándares internacionales compuesta por diversas organizaciones nacionales de normalización.

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Perl

Perl es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987.

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PL/1

PL/1, acrónimo de Programming Language 1 (Lenguaje de Programación 1), fue propuesto por IBM hacia 1970 para responder simultáneamente a las necesidades de las aplicaciones científicas y comerciales, disponible en las novedosas plataformas de utilidad general IBM 360 y más adelante IBM 370.

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Programación imperativa

En ciencias de la computación se denomina programación imperativa a un paradigma de programación de software que utiliza fórmulas que alteran el estado de un programa.

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Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.

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Programación por procedimientos

La programación procedimental o programación por procedimientos es un paradigma de la programación.

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Recolector de basura

Un recolector de basura (del inglés garbage collector) es un mecanismo implícito de gestión de memoria implementado en algunos lenguajes de programación de tipo interpretado o semiinterpretado.

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Variable (programación)

En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio.

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Vector (informática)

En programación, se le denomina vector, formación, matriz (en inglés array, del cual surge la mala traducción arreglo), a una zona de almacenamiento contiguo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de C (lenguaje de programación) y Puntero (informática)

C (lenguaje de programación) tiene 140 relaciones, mientras Puntero (informática) tiene 119. Como tienen en común 25, el índice Jaccard es 9.65% = 25 / (140 + 119).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre C (lenguaje de programación) y Puntero (informática). Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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