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Ciencias de la computación y Puntero (informática)

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Ciencias de la computación y Puntero (informática)

Ciencias de la computación vs. Puntero (informática)

Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos. En ciencias de la computación, un puntero es un objeto del lenguaje de programación, cuyo valor se refiere a (o "apunta a") otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador utilizando su dirección.

Similitudes entre Ciencias de la computación y Puntero (informática)

Ciencias de la computación y Puntero (informática) tienen 5 cosas en común (en Unionpedia): Arquitectura de software, Donald Knuth, Estructura de datos, Lenguaje de programación, Sistema de tipos.

Arquitectura de software

En los inicios de la Ingeniería de Software, el desarrollo de software se realizaba libremente, pero con el tiempo se han ido descubriendo y desarrollando nuevos modelos y estándares, con base a las cuales se puedan resolver las problemáticas modernas.

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Donald Knuth

Donald Ervin Knuth (Milwaukee, Wisconsin; 10 de enero de 1938) es un reconocido experto en ciencias de la computación estadounidense y matemático, famoso por su fructífera investigación dentro del análisis de algoritmos y compiladores.

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Estructura de datos

En ciencias de la computación, una estructura de datos es una forma particular de organizar información en un computador para que pueda ser utilizada de manera eficiente.

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Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.

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Sistema de tipos

En ciencias de la computación, un sistema de tipos define cómo un lenguaje de programación clasifica los valores y las expresiones en '''tipos''', cómo se pueden manipular estos tipos y cómo interactúan.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Ciencias de la computación y Puntero (informática)

Ciencias de la computación tiene 175 relaciones, mientras Puntero (informática) tiene 119. Como tienen en común 5, el índice Jaccard es 1.70% = 5 / (175 + 119).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Ciencias de la computación y Puntero (informática). Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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