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Game Boy Pocket y Videoconsola portátil

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Game Boy Pocket y Videoconsola portátil

Game Boy Pocket vs. Videoconsola portátil

La Game Boy Pocket es una videoconsola portátil puesta en venta por 69,99$ en Japón y el 3 de septiembre de 1996 en Norteamérica: una unidad más pequeña y ligera que requería menos pilas. Una videoconsola portátil es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y en el que, a diferencia de una videoconsola de sobremesa, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación (baterías) están integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.

Similitudes entre Game Boy Pocket y Videoconsola portátil

Game Boy Pocket y Videoconsola portátil tienen 21 cosas en común (en Unionpedia): Cruceta, Dólar estadounidense, Electronic Gaming Monthly, Estados Unidos, Famitsū, Future US, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Micro, GamePro, International Data Group, Kilobyte, Línea Game Boy, Megahercio, Memoria de acceso aleatorio, Nintendo, Nintendo GameCube, Pantalla de cristal líquido, Píxel, Super Nintendo, Ziff Davis.

Cruceta

La cruceta (también conocida como pad direccional o D-Pad) es un control direccional plano de cuatro direcciones, usualmente controlado por el pulgar con un botón en cada punto, que se encuentra en casi todos los mandos de las consolas de videojuegos modernas, en los controladores de videojuegos, en los controles remotos de algunos TV y reproductores de DVD, y teléfonos inteligentes.

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Dólar estadounidense

El dólar estadounidense o dólar americano (también abreviado con el símbolo $ o con su abreviatura alfabética estándar internacional USD) es la moneda de curso legal de Estados Unidos, sus dependencias y otros países.

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Electronic Gaming Monthly

Electronic Gaming Monthly (comúnmente llamada solo EGM en español) fue una revista de reseñas e información general sobre videojuegos, publicada por Editorial Televisa bajo licencia de Ziff Davis Media desde 2002 en México, con Colombia y Argentina como mercados secundarios de devolución.

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Estados Unidos

«EUA», «US», «USA» y «United States» redirigen aquí.

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Famitsū

, que se suele abreviar el kana japonés como Fami), es una revista de videojuegos publicado por Enterbrain, Inc. Actualmente existen cinco versiones de Famitsū: Shūkan Famitsū, Famitsū PS, Famitsū Xbox, Famitsū Wii+DS, y Famitsū Wave DVD.

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Future US

Future US, Inc. (anteriormente conocido como Imagine Media y The Future Network USA) es una corporación de medios estadounidense especializada en revistas y sitios web específicos en los mercados de videojuegos, música y tecnología.

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Game Boy

La Game Boy es una videoconsola portátil de 8 bits de cuarta generación desarrollada y fabricada por Nintendo.

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Game Boy Color

El Game Boy Color (en Japón ゲームボーイカラー; Gēmu Bōi Karā), abreviada GBC, es una videoconsola portátil de la quinta generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy, esta portátil es la competidora principal de la PocketStation de Sony y la Neo Geo Pocket Color de SNK.

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Game Boy Micro

La Game Boy Micro es una videoconsola portátil desarrollada y fabricada por Nintendo.

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GamePro

GamePro es una publicación de IDG especializada en videojuegos.

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International Data Group

International Data Group (IDG) es una editora especializada en publicaciones técnicas, eventos y páginas webs sobre tecnologías de la información.

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Kilobyte

Un kilobyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103 (mil) bytes.

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Línea Game Boy

La denominada familia Game Boy es una serie de consolas portátiles a pilas o a batería recargable desarrollada por Nintendo.

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Megahercio

Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia, equivale a 106 hercios (1 millón).

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Memoria de acceso aleatorio

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) es una memoria de almacenaje a corto plazo.

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Nintendo

es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación, desarrollo y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón.

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Nintendo GameCube

también llamada simplemente la GameCube y abreviada como GCN en América y NGC en Japón, es la quinta consola descontinuada de sobremesa hecha por Nintendo.

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Pantalla de cristal líquido

Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid-crystal display) es una pantalla plana y delgada formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.

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Píxel

Un píxel o pixel, plural píxeles o pixeles (neologismo del inglés pixel, derivado del acrónimo del inglés picture element, 'elemento de la imagen') es, en informática, la unidad mínima que forma una imagen digital.

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Super Nintendo

La Super Nintendo Entertainment System, conocida popularmente como la Super Nintendo, también llamada la Super Famicom (japonés: スーパーファミコン, Hepburn: Sūpā Famikon) en Japón (abreviada SFC) y la Hyundai Super Comboy (hangul: 현대 슈퍼 컴보이, romanización revisada: Hyeondae Syupeo Keomboi) en Corea del Sur, también nombrada oficialmente de forma abreviada como la Super NES o SNES en América y como la Super Nintendo en Europa, es la segunda videoconsola descontinuada de sobremesa de Nintendo y la sucesora de Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa.

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Ziff Davis

Ziff Davis Inc. (ZD) es una editorial y compañía de Internet estadounidense que se fundó en Chicago en 1927 por William B. Ziff y Bernard G. Davis.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Game Boy Pocket y Videoconsola portátil

Game Boy Pocket tiene 40 relaciones, mientras Videoconsola portátil tiene 241. Como tienen en común 21, el índice Jaccard es 7.47% = 21 / (40 + 241).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Game Boy Pocket y Videoconsola portátil. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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