Tabla de contenidos
312 relaciones: A priori y a posteriori, A. I. inteligencia artificial, Años 1950, Ada Lovelace, Agencia Española de Protección de Datos, Agente inteligente (inteligencia artificial), Agregación de datos, AI box, Ajedrez, Ajedrez por computadora, Alan Kay, Alan Turing, Algoritmo, Algoritmo evolutivo, Allen Newell, Almendralejo, AlphaGo, AlphaZero, Alucinación (inteligencia artificial), Amazon, Amazon Alexa, Análisis de la regresión, Andreas M. Kaplan, Antonio Palacios Rojo, Apple, Aprendizaje, Aprendizaje automático, Aprendizaje no supervisado, Aprendizaje por refuerzo, Aprendizaje profundo, Aprendizaje supervisado, Arabia Saudita, Aristóteles, Arte de inteligencia artificial, Artefacto, Asistencia sanitaria, Asistente de Google, Asistente virtual, Association for Computing Machinery, Autoconsciencia, Automatismo, Automatización, Automatización de los procesos de negocio, Automatización industrial, ¡Cómo se divertían!, Back office, Badajoz, Base de datos, Basilisco de Roko, Búsqueda de respuestas, ... Expandir índice (262 más) »
- Campos de estudio computacionales
- Ciencia de datos
- Ciencias formales
- Neurociencia computacional
- Tipos de inteligencia
A priori y a posteriori
Las locuciones latinas a priori (‘previo a’) y a posteriori (‘posterior a’) se utilizan para distinguir entre dos tipos de conocimiento: el conocimiento a priori es aquel que, en algún sentido importante, es independiente de la experiencia; mientras que el conocimiento a posteriori es aquel que, en algún sentido importante, depende de la experiencia.
Ver Inteligencia artificial y A priori y a posteriori
A. I. inteligencia artificial
A.
Ver Inteligencia artificial y A. I. inteligencia artificial
Años 1950
La década de los años 1950 comenzó el 1 de enero de 1950 y terminó el 31 de diciembre de 1959.
Ver Inteligencia artificial y Años 1950
Ada Lovelace
Augusta Ada King, condesa de Lovelace (Londres, 10 de diciembre de 1815-íd., 27 de noviembre de 1852), registrada al nacer como Augusta Ada Byron y conocida habitualmente como Ada Lovelace, fue una matemática y escritora británica, célebre sobre todo por su trabajo acerca de la computadora mecánica de uso general de Charles Babbage, la denominada máquina analítica.
Ver Inteligencia artificial y Ada Lovelace
Agencia Española de Protección de Datos
La Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) es el organismo público encargado de velar por el cumplimiento de la Ley Orgánica de Protección de Datos Personales y garantía de los derechos digitales en España.
Ver Inteligencia artificial y Agencia Española de Protección de Datos
Agente inteligente (inteligencia artificial)
Un agente inteligente es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en dicho entorno de manera racional, es decir, logrando objetivos, tendiendo a maximizar un resultado esperado y adquiriendo conocimiento con su desempeño.
Ver Inteligencia artificial y Agente inteligente (inteligencia artificial)
Agregación de datos
La agregación de datos es la recopilación de información de bases de datos con la intención de preparar conjuntos de datos o datasets para el procesamiento de datos.
Ver Inteligencia artificial y Agregación de datos
AI box
Un AI box, a veces llamada Oracle AI, es un sistema de hardware informático aislado hipotético que tiene una inteligencia artificial posiblemente peligrosa, o AI, que se mantiene restringida en una "prisión virtual" y no se le permite manipular eventos en el mundo externo.
Ver Inteligencia artificial y AI box
Ajedrez
El ajedrez es un juego de tablero entre dos contrincantes en el que cada uno dispone al inicio de dieciséis piezas móviles, desiguales en importancia y valor, que se desplazan sobre un tablero capturando piezas del jugador contrario, según ciertas reglas.
Ver Inteligencia artificial y Ajedrez
Ajedrez por computadora
En el empezó a difundirse la idea de crear una máquina capaz de jugar al ajedrez.
Ver Inteligencia artificial y Ajedrez por computadora
Alan Kay
Alan Kay, (Springfield, 17 de mayo de 1940), es un informático estadounidense.
Ver Inteligencia artificial y Alan Kay
Alan Turing
Alan Mathison Turing (Paddington, Londres; 23 de junio de 1912-Wilmslow, Cheshire; 7 de junio de 1954) fue un matemático, lógico, informático teórico, criptógrafo, filósofo y biólogo teórico británico.
Ver Inteligencia artificial y Alan Turing
Algoritmo
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (probablemente del latín tardío algorithmus, y este del árabe clásico ḥisābu lḡubār, que significa «cálculo mediante cifras arábigas») es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.
Ver Inteligencia artificial y Algoritmo
Algoritmo evolutivo
Los algoritmos evolutivos son métodos de optimización y búsqueda de soluciones basados en los postulados de la evolución biológica. Inteligencia artificial y algoritmo evolutivo son cibernética.
Ver Inteligencia artificial y Algoritmo evolutivo
Allen Newell
Allen Newell (19 de marzo de 1927 - 19 de julio de 1992) fue un investigador en informática y psicología cognitiva en la escuela de informática de Carnegie Mellon.
Ver Inteligencia artificial y Allen Newell
Almendralejo
Almendralejo es un municipio y ciudad española de la provincia de Badajoz, en la comunidad autónoma de Extremadura.
Ver Inteligencia artificial y Almendralejo
AlphaGo
AlphaGo es un programa informático de inteligencia artificial desarrollado por Google DeepMind para jugar al juego de mesa Go.
Ver Inteligencia artificial y AlphaGo
AlphaZero
AlphaZero es un programa informático desarrollado por DeepMind, que es el predecesor generalizado de AlphaGo Zero.
Ver Inteligencia artificial y AlphaZero
Alucinación (inteligencia artificial)
En el campo de la inteligencia artificial (IA), una alucinación o alucinación artificial (también llamada confabulación o delirio) es una respuesta segura de una IA que no parece estar justificada por sus datos de entrenamiento. Inteligencia artificial y alucinación (inteligencia artificial) son neurociencia computacional.
Ver Inteligencia artificial y Alucinación (inteligencia artificial)
Amazon
Amazon.com, Inc. es una corporación estadounidense de comercio electrónico y servicios de computación en la nube a todos los niveles con sede en la ciudad de Seattle, Washington.
Ver Inteligencia artificial y Amazon
Amazon Alexa
Amazon Alexa, o simplemente Alexa, es un asistente virtual desarrollado por Amazon, utilizado por primera vez en el altavoz inteligente Amazon Echo.
Ver Inteligencia artificial y Amazon Alexa
Análisis de la regresión
En estadística, el análisis de la regresión es un proceso estadístico para entender cómo una variable depende de otra variable.
Ver Inteligencia artificial y Análisis de la regresión
Andreas M. Kaplan
Andreas M. Kaplan (nacido el 5 de octubre de 1977), profesor de Marketing y Director y Rector de ESCP Business School París y Berlín.
Ver Inteligencia artificial y Andreas M. Kaplan
Antonio Palacios Rojo
Antonio Palacios Rojo (Sevilla, 1971) es un director de cine y escritor andaluz.
Ver Inteligencia artificial y Antonio Palacios Rojo
Apple
Apple, Inc. es una empresa tecnológica multinacional estadounidense con sede en Cupertino, California.
Ver Inteligencia artificial y Apple
Aprendizaje
El aprendizaje es el proceso a través del cual se adquieren y desarrollan habilidades, conocimientos, conductas y valores.
Ver Inteligencia artificial y Aprendizaje
Aprendizaje automático
El aprendizaje automático (AA), aprendizaje automatizado, aprendizaje de máquinas o aprendizaje computacional (del inglés, machine learning) es el subcampo de las ciencias de la computación y una rama de la inteligencia artificial, cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan que las computadoras aprendan. Inteligencia artificial y aprendizaje automático son cibernética.
Ver Inteligencia artificial y Aprendizaje automático
Aprendizaje no supervisado
El aprendizaje no supervisado es un método de aprendizaje automático (AA) donde un modelo se ajusta a las observaciones.
Ver Inteligencia artificial y Aprendizaje no supervisado
Aprendizaje por refuerzo
El aprendizaje por refuerzo o aprendizaje reforzado (reinforcement learning) es un área del aprendizaje automático (AA) inspirada en la psicología conductista, cuya ocupación es determinar qué acciones debe escoger un agente de software en un entorno dado con el fin de maximizar alguna noción de "recompensa" o premio acumulado.
Ver Inteligencia artificial y Aprendizaje por refuerzo
Aprendizaje profundo
Aprendizaje profundo (en inglés, deep learning) es un conjunto de algoritmos de aprendizaje automático (en inglés, machine learning) que intenta modelar abstracciones de alto nivel en datos usando arquitecturas computacionales que admiten transformaciones no lineales múltiples e iterativas de datos expresados en forma matricial o tensorial.
Ver Inteligencia artificial y Aprendizaje profundo
Aprendizaje supervisado
En aprendizaje automático (AA) y minería de datos, el aprendizaje supervisado es una técnica para deducir una función a partir de datos de formación.
Ver Inteligencia artificial y Aprendizaje supervisado
Arabia Saudita
Arabia Saudita o Arabia Saudí,Menciona que en Hispanoamérica mayoritariamente se utiliza la forma «Arabia Saudita» (cuyo gentilicio es «saudita»), mientras que en España es mayoritaria la forma «Arabia Saudí» (cuyo gentilicio es «saudí/saudíes»).
Ver Inteligencia artificial y Arabia Saudita
Aristóteles
Aristóteles (en griego antiguo: Ἀριστοτέλης; en griego moderno: Αριστοτέλης; en latín: Aristoteles; Estagira, 384 a. C.-Calcis, 322 a. C.) fue un filósofo, polímata y científico griego nacido en la ciudad de Estagira, al norte de la Antigua Grecia.
Ver Inteligencia artificial y Aristóteles
Arte de inteligencia artificial
El arte de inteligencia artificial, también referido como arte IA o por su nombre en inglés AI art, se refiere a cualquier obra de arte generada mediante el uso de inteligencia artificial.
Ver Inteligencia artificial y Arte de inteligencia artificial
Artefacto
Se entiende por artefacto cualquier objeto fabricado con cierta técnica para desempeñar alguna función específica.
Ver Inteligencia artificial y Artefacto
Asistencia sanitaria
Se conoce como asistencia sanitaria en España, y como atención médica, asistencia médica, atención sanitaria, o atención de salud en algunos países latinoamericanos, al conjunto de servicios que se proporcionan al individuo, con el fin de promover, proteger y restaurar su salud.
Ver Inteligencia artificial y Asistencia sanitaria
Asistente de Google
El Asistente de Google (en inglés: Google Assistant) es un asistente virtual desarrollado con Inteligencia artificial por Google que está disponible principalmente en dispositivos móviles y domésticos inteligentes.
Ver Inteligencia artificial y Asistente de Google
Asistente virtual
Un asistente virtual es un agente de software que ayuda a usuarios de sistemas computacionales, automatizando y realizando tareas con la mínima interacción hombre-máquina.
Ver Inteligencia artificial y Asistente virtual
Association for Computing Machinery
ACM es el acrónimo de Association for Computing Machinery (Asociación de Maquinaria Computacional).
Ver Inteligencia artificial y Association for Computing Machinery
Autoconsciencia
La autoconsciencia o autoconciencia es la experiencia de la individualidad y personalidad de uno mismo.
Ver Inteligencia artificial y Autoconsciencia
Automatismo
Automatismo hace referencia a varios artículos.
Ver Inteligencia artificial y Automatismo
Automatización
El vocablo automatización describe una amplia gama de tecnologías que reducen la intervención humana en los procesos.
Ver Inteligencia artificial y Automatización
Automatización de los procesos de negocio
La automatización de los procesos de negocio, conocido como transformación digital, es la automatización industrial de los procesos de negocio complicados a través de la habilitación de tecnología. Inteligencia artificial y automatización de los procesos de negocio son cibernética.
Ver Inteligencia artificial y Automatización de los procesos de negocio
Automatización industrial
La automatización industrial (automatización: del griego antiguo auto, ‘guiado por uno mismo’) es el uso de sistemas o elementos computarizados, electromecánicos, electroneumáticos y electrohidráulicos para fines industriales.
Ver Inteligencia artificial y Automatización industrial
¡Cómo se divertían!
¡Cómo se divertían! (título original en inglés: The Fun They Had) es un cuento de ciencia ficción del escritor Isaac Asimov.
Ver Inteligencia artificial y ¡Cómo se divertían!
Back office
En la gestión empresarial el back office (en español significa literalmente oficina trasera, oficina de trastienda u oficina de respaldo) es el conjunto de actividades de apoyo al negocio, es la parte de las empresas o unidad de ella que lleva a cabo las tareas destinadas a gestionar la propia empresa y que no tienen contacto directo con el cliente, como las labores informáticas y de comunicaciones, de gestión de recursos humanos, contabilidad y otros en el ámbito económico-financiero.
Ver Inteligencia artificial y Back office
Badajoz
Badajoz es un municipio y ciudad española, capital de la provincia homónima, en la comunidad autónoma de Extremadura.
Ver Inteligencia artificial y Badajoz
Base de datos
Una base de datos (del inglés: database) se encarga no solo de almacenar datos, sino también de conectarlos entre sí en una unidad lógica.
Ver Inteligencia artificial y Base de datos
Basilisco de Roko
El basilisco de Roko es un experimento mental que explora los riesgos potenciales de desarrollar una inteligencia artificial.
Ver Inteligencia artificial y Basilisco de Roko
Búsqueda de respuestas
La búsqueda de respuestas, en inglés Question Answering (QA), es un tipo de recuperación de la información.
Ver Inteligencia artificial y Búsqueda de respuestas
Búsqueda y recuperación de información
La búsqueda y recuperación de información es la ciencia de la búsqueda de información en documentos electrónicos y cualquier tipo de colección documental digital, encargada de la búsqueda dentro de estos mismos, búsqueda de metadatos que describan documentos, o también la búsqueda en bases de datos relacionales, ya sea a través de internet, una intranet, y como objetivo realiza la recuperación en textos, imágenes, sonido o datos de otras características, de manera pertinente y relevante.
Ver Inteligencia artificial y Búsqueda y recuperación de información
Bot conversacional
Los bot de charla o bot conversacional (chatbot), son aplicaciones software que surgen en los años 60, y que simulan mantener una conversación con una persona al proveer respuestas automáticas, las cuales son previamente establecidas por un conjunto de expertos a entradas realizadas por el usuario.
Ver Inteligencia artificial y Bot conversacional
Cadena productiva
Cadena productiva o proceso productivo es el conjunto de operaciones planificadas de transformación de unos determinados factores o insumos en bienes o servicios mediante la aplicación de un procedimiento tecnológico.
Ver Inteligencia artificial y Cadena productiva
Calentamiento global
En climatología, el calentamiento global o calentamiento mundial es el aumento a largo plazo de la temperatura atmosférica media del sistema climático de la Tierra debido a la intensificación del efecto invernadero.
Ver Inteligencia artificial y Calentamiento global
Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006
50 años de Inteligencia Artificial-Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia, CMPI 2006 o CM-π fue la única celebración internacional en español del 50 aniversario de la inteligencia artificial, de la Conferencia de Dartmouth.
Ver Inteligencia artificial y Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006
Cálculo
En general el término cálculo (del latín calculus, piedrecita, usado para contar o como ayuda al calcular) hace referencia al resultado correspondiente a la acción de calcular.
Ver Inteligencia artificial y Cálculo
Cáncer
El término cáncer es el nombre común que recibe un conjunto de enfermedades relacionadas en las que se observa un proceso descontrolado en la división de las células del cuerpo.
Ver Inteligencia artificial y Cáncer
Círculo vicioso (cuento)
Círculo vicioso (Runaround en inglés) es un cuento o relato corto de ciencia ficción escrito por Isaac Asimov en 1941.
Ver Inteligencia artificial y Círculo vicioso (cuento)
Cerebro artificial
Cerebro artificial es un término utilizado habitualmente en los medios de comunicación para describir la investigación que pretende desarrollar software y hardware con habilidades cognitivas similares al cerebro humano o animal. Inteligencia artificial y cerebro artificial son neurociencia computacional.
Ver Inteligencia artificial y Cerebro artificial
Cerebro humano
El cerebro humano es el órgano más voluminoso del encéfalo.
Ver Inteligencia artificial y Cerebro humano
Chat
El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, es uno de los métodos de comunicación digital surgido con las nuevas tecnologías.
Ver Inteligencia artificial y Chat
ChatGPT
ChatGPT (marca generalizada a partir de las siglas en inglés Chat Generative Pre-Trained Transformer) es una aplicación de chatbot de inteligencia artificial desarrollado en 2022 por OpenAI que se especializa en el diálogo.
Ver Inteligencia artificial y ChatGPT
Ciberataque
En computadora y redes de computadoras, un ataque es un intento de exponer, alterar, desestabilizar, destruir, eliminar para obtener acceso sin autorización o utilizar un activo.
Ver Inteligencia artificial y Ciberataque
Cibernética
La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores.
Ver Inteligencia artificial y Cibernética
Ciencia ficción
Ciencia ficción es la denominación de uno de los géneros derivados de la literatura de ficción, junto con la literatura fantástica y la narrativa de terror.
Ver Inteligencia artificial y Ciencia ficción
Ciencias de la computación
Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos. Inteligencia artificial y ciencias de la computación son ciencias formales.
Ver Inteligencia artificial y Ciencias de la computación
Científico
Un científico (del latín scientificus, y a su vez de scientia, 'conocimiento' y -fic, raíz apofónica de facis, 'hacer') es una persona que participa y realiza una actividad sistemática para generar nuevos conocimientos en el campo de las ciencias (tanto naturales como sociales), es decir, que realiza investigación científica.
Ver Inteligencia artificial y Científico
Circuito neuronal
Una red neuronal biológica o circuito neuronal es un conjunto de conexiones sinápticas ordenadas, que se produce como resultado de la unión de las neuronas a otras en sus regiones correspondientes tras la migración neuronal.
Ver Inteligencia artificial y Circuito neuronal
Ciudadano
Un ciudadano o ciudadana es un concepto jurídico, filosófico y político que ha sido usado desde tiempos antiguos y a lo largo de la historia, aunque no siempre de la misma manera, pero en general designa a una persona física que es parte de una sociedad o entidad territorial.
Ver Inteligencia artificial y Ciudadano
Clasificación estadística
En aprendizaje automático y estadística, la clasificación estadística es el problema de identificar a cuál de un conjunto de categorías (subpoblaciones) pertenece una nueva observación, sobre la base de un conjunto de datos de formación que contiene observaciones (o instancias) cuya categoría de miembros es conocida.
Ver Inteligencia artificial y Clasificación estadística
Claude Shannon
Claude Elwood Shannon (30 de abril de 1916 - 24 de febrero de 2001) fue un matemático, ingeniero eléctrico y criptógrafo estadounidense recordado como «el padre de la teoría de la información».
Ver Inteligencia artificial y Claude Shannon
Cognición
La cognición (del latín cognoscere, ‘conocer’) es la facultad de un ser vivo para procesar información a partir de la percepción, el conocimiento adquirido (experiencia) y características subjetivas que permiten valorar la información.
Ver Inteligencia artificial y Cognición
Compás (música)
El compás es la entidad métrica musical compuesta por varias unidades de tiempo (figuras musicales) que se organizan en grupos, en los que se da una contraposición entre partes acentuadas y átonas.
Ver Inteligencia artificial y Compás (música)
Comportamiento humano
El comportamiento humano es el conjunto de comportamientos exhibidos por el ser humano e influidos por la biología y la cultura, las actitudes, las emociones, los valores de la persona y los valores culturales, la ética, el ejercicio de la autoridad, la relación, la hipnosis, la persuasión, la coerción, su historia personal o la genética.
Ver Inteligencia artificial y Comportamiento humano
Comprensión del lenguaje natural
La comprensión de lenguaje natural (CLN) es una parte del procesamiento de lengua natural en inteligencia artificial que trabaja con la comprensión de lectura en dispositivos electrónicos.
Ver Inteligencia artificial y Comprensión del lenguaje natural
Computación basada en humanos
La computación basada en humanos es una técnica informática en la que un proceso computacional desempeña su función mediante la externalización de ciertos pasos hacia el ser humano.
Ver Inteligencia artificial y Computación basada en humanos
Comunicación
La comunicación (del latín communicatio, -ōnis.) es la acción consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir información u opiniones distintas.
Ver Inteligencia artificial y Comunicación
Comunicación (desambiguación)
Los términos Comunicación y comunicaciones hacen referencia a varios artículos en Wikipedia.
Ver Inteligencia artificial y Comunicación (desambiguación)
Confabulación (redes neuronales)
Una confabulación, también conocida como memoria falsa, degradada o corrupta, es un patrón estable de activación en una red neuronal artificial o conjunto neuronal que no se corresponde con ningún patrón aprendido previamente.
Ver Inteligencia artificial y Confabulación (redes neuronales)
Conferencia de Dartmouth
La Conferencia de Dartmouth (en inglés: Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence) es el nombre del encuentro que tuvo lugar en el verano boreal de 1956 en la universidad Dartmouth College, ubicada en Hanover, Nuevo Hampshire (Estados Unidos), considerado como el evento germen de la Inteligencia Artificial como esfera o campo de actividad.
Ver Inteligencia artificial y Conferencia de Dartmouth
Conocimiento
El conocimiento es la familiaridad, la conciencia o la comprensión de alguien o de algo, como pueden ser los hechos (conocimiento descriptivo), las habilidades (conocimiento procedimental) o los objetos (conocimiento por familiaridad).
Ver Inteligencia artificial y Conocimiento
Contabilidad
La contabilidad es una disciplina que se encarga de estudiar, medir y analizar el patrimonio, la situación patrimonial económica y financiera de una empresa u organización, con el fin de facilitar la toma de decisiones en el seno de la misma y el control externo, presentando la información, previamente registrada, de manera sistemática y útil para las distintas partes interesadas.
Ver Inteligencia artificial y Contabilidad
Cooperación
La cooperación es el resultado de una estrategia aplicada al objetivo, desarrollado por grupos de personas o instituciones que comparten un mismo interés u objetivo.
Ver Inteligencia artificial y Cooperación
Correo basura
El término correo basura (en inglés: spam), también llamado correo no deseado o correo no solicitado, hace referencia a los mensajes de correo electrónico no solicitados, no deseados o con remitente no conocido (o incluso correo anónimo o de falso remitente), habitualmente de tipo publicitario, generalmente son enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor.
Ver Inteligencia artificial y Correo basura
Creatividad
La creatividad es la capacidad de crear nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
Ver Inteligencia artificial y Creatividad
Creativo
En publicidad, se denomina creativo a la persona que genera o aporta ideas para una campaña publicitaria.
Ver Inteligencia artificial y Creativo
Ctesibio
Ctesibio (en griego Κτησίβιος Ktēsíbios) (fl. 285 a. C.–222 a. C.) fue un inventor, ingeniero hidráulico y matemático griego de Alejandría (siglo III a. C.). Sus contribuciones a la investigación de los fenómenos naturales, así como de la geometría, son sólo inferiores a las de Arquímedes.
Ver Inteligencia artificial y Ctesibio
Cynthia Dwork
Cynthia Dwork (1958) es una científica informática estadounidense de la Universidad de Harvard, donde es profesora de ciencias de la computación Gordon McKay, profesora en el Instituto de Estudios Avanzados Radcliffe y profesora afiliada de la Escuela de Derecho Harvard.
Ver Inteligencia artificial y Cynthia Dwork
Daño (Derecho civil)
El daño en el ámbito jurídico es el detrimento, perjuicio, menoscabo, dolor o molestia causado a otro en su patrimonio o en su persona.
Ver Inteligencia artificial y Daño (Derecho civil)
Dall-e
DALL-E (estilizado DALL · E) es un programa de inteligencia artificial que crea imágenes a partir de descripciones textuales o estímulos (prompt en inglés), reveladas por OpenAI el 5 de enero de 2021.
Ver Inteligencia artificial y Dall-e
David Hanson
David Hanson (Dallas, 20 de diciembre de 1969) es un diseñador e investigador robótico, que ha ganado diversos premios por su trabajo en robótica e inteligencia artificial (AI).
Ver Inteligencia artificial y David Hanson
Deep Blue (computadora)
Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por el fabricante estadounidense IBM para jugar al ajedrez.
Ver Inteligencia artificial y Deep Blue (computadora)
DeepL
DeepL Translator es un servicio de traducción automática neural lanzado en agosto de 2017 y propiedad de DeepL SE, con sede en Colonia, Alemania.
Ver Inteligencia artificial y DeepL
DeepMind
DeepMind es una compañía de inteligencia artificial inglesa.
Ver Inteligencia artificial y DeepMind
Derecho a la intimidad
El derecho a la intimidad consiste en la defensa de la persona en su totalidad a través de un muro que prohíbe publicar o dar a conocer datos sobre temas como la religión, la política o la vida íntima.
Ver Inteligencia artificial y Derecho a la intimidad
Descubrimiento
Un descubrimiento es la observación novedosa u original de algún aspecto de la realidad, normalmente un fenómeno natural; el hallazgo, encuentro o manifestación de lo que estaba oculto y secreto o era desconocido.
Ver Inteligencia artificial y Descubrimiento
Desempleo tecnológico
El desempleo tecnológico es un fenómeno del sistema monetario y de mercado en su estado actual que se da cuando los avances en las tecnologías de producción y de servicios se introducen en las empresas, por lo general maquinaria automatizada, y su alto rendimiento y bajo coste a largo plazo en comparación con los trabajadores humanos.
Ver Inteligencia artificial y Desempleo tecnológico
Desidentificación (privacidad)
La desidentificación es un proceso empleado para impedir que se revele la identidad personal de una persona.
Ver Inteligencia artificial y Desidentificación (privacidad)
Diagnóstico médico
En medicina, el diagnóstico o propedéutica clínica es el procedimiento por el cual se identifica una enfermedad, entidad nosológica, síndrome, o cualquier estado de salud o enfermedad (el "estado de salud" también se diagnostica).
Ver Inteligencia artificial y Diagnóstico médico
Dialecto
En lingüística, la palabra dialecto geográficoCultismo procedente del griego διάλεκτος, a través del latín dialectus; en griego significaba «manera de hablar».
Ver Inteligencia artificial y Dialecto
Dinámica de sistemas
La dinámica de sistemas es una metodología para analizar y modelar el comportamiento temporal en entornos complejos.
Ver Inteligencia artificial y Dinámica de sistemas
Disciplina académica
Una disciplina académica o campo de estudio es el desarrollo del conocimiento sobre un tema en específico, el cual es pensado o investigado en una escuela superior, un centro de estudios o una universidad.
Ver Inteligencia artificial y Disciplina académica
Dolor
El dolor es una experiencia sensorial y emocional (subjetiva) desagradable, que pueden experimentar todos aquellos seres vivos que tienen un sistema nervioso central.
Ver Inteligencia artificial y Dolor
Domingo Santos
Pedro Domingo Mutiñó (Barcelona, 15 de diciembre de 1941 - Zaragoza, 2 de noviembre de 2018), más conocido bajo el seudónimo Domingo Santos, fue un escritor, traductor, editor de colecciones de libros y revistas, antólogo y articulista español.
Ver Inteligencia artificial y Domingo Santos
Doodle de Google
Un Doodle de Google (Google Doodle en inglés) es una alteración temporal del logotipo en la página principal de Google que pretende celebrar fiestas, eventos, logros o personas.
Ver Inteligencia artificial y Doodle de Google
Economía
La economía (del griego οίκος oikos "casa" νoμή nomḗ "reparto, distribución, administración") es un conjunto de actividades concernientes a la producción, distribución, comercio, y consumo de bienes y servicios por parte de los diferentes agentes económicos.
Ver Inteligencia artificial y Economía
Ediciones Martínez Roca
Ediciones Martínez Roca es una editorial española fundada en Barcelona en 1965 por Francisco Martínez Roca (1923-1998).
Ver Inteligencia artificial y Ediciones Martínez Roca
Eficiencia del mercado financiero
Existen varios conceptos de eficiencia para el mercado financiero.
Ver Inteligencia artificial y Eficiencia del mercado financiero
El Mundo
El Mundo hace referencia a varios artículos.
Ver Inteligencia artificial y El Mundo
El Mundo (España)
El Mundo, antes denominado El Mundo del Siglo XXI, es un periódico y diario español.
Ver Inteligencia artificial y El Mundo (España)
El País
El País es un periódico español fundado en 1976.
Ver Inteligencia artificial y El País
El robot completo
El robot completo, también conocido como El libro de los robots o Los robots (título original en inglés The Complete Robot), es una colección de cuentos de ciencia ficción de Isaac Asimov, escritos entre 1940 y 1976, previamente publicados en el libro Yo, Robot y en otras antologías.
Ver Inteligencia artificial y El robot completo
ELIZA
Traducción de la versión en catalán. ELIZA es un primer programa informático de procesamiento del lenguaje natural creado entre 1964 y 1966 al MIT por Joseph Weizenbaum.
Ver Inteligencia artificial y ELIZA
Elon Musk
Elon Reeve Musk (Pretoria, 28 de junio de 1971), conocido como Elon Musk, es un empresario, inversor y magnate sudafricano que también posee las nacionalidades canadiense y estadounidense.
Ver Inteligencia artificial y Elon Musk
Emergencia (filosofía)
La emergencia o el surgimiento hace referencia a aquellas propiedades o procesos de un sistema no reducibles a las propiedades o procesos de sus partes constituyentes.
Ver Inteligencia artificial y Emergencia (filosofía)
Emoción
Las emociones son reacciones psicofisiológicas que representan modos de adaptación del individuo cuando percibe un objeto, persona, lugar, suceso o recuerdo importante.
Ver Inteligencia artificial y Emoción
Empresa
Se entiende por empresa a un agente que organiza con eficiencia los factores económicos para producir bienes y servicios para el mercado con el ánimo de alcanzar ciertos objetivos, es decir, como un conjunto (sistema) de elementos humanos, técnicos y financieros, ordenados según determinada jerarquía o estructura organizativa y que dirige una función directiva o empresario.
Ver Inteligencia artificial y Empresa
Entendimiento
El entendimiento o intelección (del latín: intelligere, de inter: entre y legere: elegir, seleccionar, leer) en su sentido más común y tradicional se considera como la facultad de pensar.
Ver Inteligencia artificial y Entendimiento
Equidad (aprendizaje automático)
En aprendizaje automático, un algoritmo es justo, o tiene equidad si sus resultados son independientes de un cierto conjunto de variables que consideramos sensibles y no relacionadas con él (p.e.: género, etnia, orientación sexual, etc.).
Ver Inteligencia artificial y Equidad (aprendizaje automático)
Estadística matemática
La estadística matemática es la escala previa en el estudio de la estadística desde un punto de vista puramente formal, usando la teoría de la probabilidad y otras ramas de la matemática tales como álgebra lineal y análisis matemático.
Ver Inteligencia artificial y Estadística matemática
Ex Machina (película)
Ex Machina (en España, Ex_Machina; en Hispanoamérica, Ex machina) es una película de ciencia ficción británica del 2015, escrita y dirigida por Alex Garland, quien ejerció por vez primera como director.
Ver Inteligencia artificial y Ex Machina (película)
Experimento
Un experimento es un procedimiento llevado a cabo para apoyar, refutar, o validar una hipótesis.
Ver Inteligencia artificial y Experimento
Experimento mental
Un experimento mental es un recurso de la imaginación empleado para investigar la naturaleza de las cosas.
Ver Inteligencia artificial y Experimento mental
Explosión combinatoria
En matemáticas, una explosión combinatoria consiste en el crecimiento muy rápido de la complejidad de un problema debido a cómo se ve afectado por las condiciones iniciales, restricciones y límites del propio problema.
Ver Inteligencia artificial y Explosión combinatoria
Facebook es un servicio de redes y medios sociales en línea estadounidense con sede en Menlo Park, California.
Ver Inteligencia artificial y Facebook
Factura
Una factura, factura de compra o factura comercial, es un documento mercantil que refleja toda la información de una operación de compraventa.
Ver Inteligencia artificial y Factura
Filosofía
La filosofía (del griego ‘amor a la sabiduría’, derivado de, fileîn, ‘amar’, y, sofía, ‘sabiduría’; trans. en latín como philosophĭa) es una disciplina académica y «conjunto de reflexiones sobre la esencia, las propiedades, las causas y los efectos de las cosas naturales, especialmente sobre el hombre y el universo».
Ver Inteligencia artificial y Filosofía
Filosofía de la inteligencia artificial
La filosofía de la inteligencia artificial es una rama de la filosofía de la tecnología que explora la inteligencia artificial y sus implicaciones para el conocimiento y la comprensión de la inteligencia, la ética, la conciencia, la epistemología y el libre albedrío.
Ver Inteligencia artificial y Filosofía de la inteligencia artificial
Francis Gurry
Francis Gurry (Australia) es un abogado australiano que actualmente ocupa el cargo de Director General de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, un puesto al que accedió el 1 de octubre de 2008 por el término de seis años, en reemplazo del sudanés Kamil Idris.
Ver Inteligencia artificial y Francis Gurry
Francisco (papa)
Francisco (Franciscus PP.), de nombre secular Jorge Mario Bergoglio (Buenos Aires, 17 de diciembre de 1936), es el 266.º y actual papa de la Iglesia católica.
Ver Inteligencia artificial y Francisco (papa)
Fraude
El fraude es la acción contraria a la verdad y a la rectitud o ley -fraude de ley-, que perjudica a la persona contra quien se comete.
Ver Inteligencia artificial y Fraude
Garri Kaspárov
Garri Kímovich Kaspárov (en ruso, Гарри Кимович Каспаров,; Bakú, RSS de Azerbaiyán, Unión Soviética, hoy Azerbaiyán; 13 de abril de 1963) es un Gran Maestro de ajedrez, político y escritor ruso, que obtuvo la nacionalidad croata en 2014.
Ver Inteligencia artificial y Garri Kaspárov
General Problem Solver
El General Problem Solver (GPS), en español Solucionador General de Problemas, es un programa de ordenador creado en 1957 por Herbert Simon, J.C. Shaw, y Allen Newell con el objetivo de construir una máquina capaz de resolver problemas de carácter general.
Ver Inteligencia artificial y General Problem Solver
Globalización
La globalización o mundialización es un proceso político, económico, tecnológico, social y cultural a escala mundial que se funda en la creciente comunicación e interdependencia entre los distintos países del mundo.
Ver Inteligencia artificial y Globalización
Go
El go (围棋 —wéiqí— en chino) (囲碁 —igo— en japonés) (바둑 —baduk— en coreano) (cờ vây en vietnamita) es un juego de tablero de estrategia para dos personas.
Ver Inteligencia artificial y Go
Google LLC es una empresa de tecnología multinacional estadounidense que se centra en inteligencia artificial, publicidad en línea, tecnología de motores de búsqueda, computación en la nube, software, computación cuántica, comercio electrónico y electrónica de consumo.
Ver Inteligencia artificial y Google
Habitación china
La habitación china o cuarto chino es un experimento mental, propuesto originalmente por John Searle, en su escrito Mentes, cerebros y programas, publicado en Behavioral and Brain Sciences en 1980, mediante el cual se trata de rebatir la validez de la prueba de Turing y de la creencia de que el pensamiento es simplemente computación.
Ver Inteligencia artificial y Habitación china
Her
Her es una película dramática romántica estadounidense de ciencia ficción de 2013 escrita, dirigida y producida por Spike Jonze.
Ver Inteligencia artificial y Her
Herbert Alexander Simon
Herbert Alexander Simon (15 de junio de 1916-9 de febrero de 2001), fue un economista, politólogo y teórico de las ciencias sociales estadounidense.
Ver Inteligencia artificial y Herbert Alexander Simon
Howard Gardner
Howard Gardner (Scranton, Pensilvania; 11 de julio 1943) es un psicólogo, investigador y profesor de la Universidad de Harvard, conocido en el ámbito científico por sus investigaciones en el análisis de las capacidades cognitivas y por haber formulado la teoría de las inteligencias múltiples.
Ver Inteligencia artificial y Howard Gardner
IBM
International Business Machines Corporation (IBM) es una empresa tecnológica multinacional estadounidense con sede en Armonk, Nueva York.
Ver Inteligencia artificial e IBM
Idioma
Un idioma (del latín: idiōma, y este del griego: ιδίωμα 'peculiaridad, idiosincrasia, propiedad') o lengua (del latín: lingua) es un sistema de comunicación verbal (lengua oral y gráfica) o gestual (lengua signada), propia de una sociedad humana.
Ver Inteligencia artificial e Idioma
Imagen
Una imagen (del latín imago) es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario.
Ver Inteligencia artificial e Imagen
Imagen por resonancia magnética
Una imagen por resonancia magnética (IRM), también conocida como tomografía por resonancia magnética (TRM) o imagen por resonancia magnética nuclear (IRMN), es una técnica no invasiva que utiliza el fenómeno de la resonancia magnética nuclear para obtener información sobre la estructura y composición del cuerpo a analizar.
Ver Inteligencia artificial e Imagen por resonancia magnética
Industria de la inteligencia artificial en China
La industria de la inteligencia artificial (IA) en China es un campo multimillonario en rápido desarrollo.
Ver Inteligencia artificial e Industria de la inteligencia artificial en China
Ingeniería
La ingeniería ("ingenio", del latín ingenium, "engendrar, producir", y sufijo -ería (conjunto); "estudio y aplicación de tecnología") es el uso de principios científicos para diseñar y construir máquinas, estructuras y otros entes, incluyendo puentes, túneles, caminos, vehículos, edificios, sistemas y procesos.
Ver Inteligencia artificial e Ingeniería
Ingeniería del conocimiento
La ingeniería del conocimiento es aquella disciplina moderna que forma parte de la Inteligencia Artificial y cuyo fin es el diseño y desarrollo de Sistemas Expertos.
Ver Inteligencia artificial e Ingeniería del conocimiento
Instituto Tecnológico de Georgia
El Instituto de Tecnología de Georgia (Georgia Institute of Technology, Georgia Tech, GaTech, o simplemente Tech) es una universidad pública (recibe el 20% de su presupuesto de fondos públicos) de la ciudad de Atlanta, Georgia (Estados Unidos).
Ver Inteligencia artificial e Instituto Tecnológico de Georgia
Inteligencia
La inteligencia se ha definido de muchas maneras, incluyendo: la capacidad de lógica, comprensión, autoconciencia, aprendizaje, conocimiento emocional, razonamiento, planificación, creatividad, pensamiento crítico y resolución de problemas.
Ver Inteligencia artificial e Inteligencia
Inteligencia artificial débil
IA débil (también conocido como IA estrecha) se define como la inteligencia artificial racional que se centra típicamente en una tarea estrecha. Inteligencia artificial e inteligencia artificial débil son neurociencia computacional.
Ver Inteligencia artificial e Inteligencia artificial débil
Inteligencia artificial en el campo de la salud
La Inteligencia Artificial (IA) aplicada al campo de la salud se basa en la utilización de algoritmos y técnicas de software para predecir la cognición humana a través del análisis de conjuntos de datos médicos. Inteligencia artificial e Inteligencia artificial en el campo de la salud son cibernética.
Ver Inteligencia artificial e Inteligencia artificial en el campo de la salud
Inteligencia artificial fuerte
La Inteligencia artificial fuerte o IAF, también conocida como Inteligencia artificial general o IAG, es la inteligencia artificial que iguala o excede la inteligencia humana promedio, es decir, la inteligencia de una máquina que puede realizar con éxito cualquier tarea intelectual de cualquier ser humano.
Ver Inteligencia artificial e Inteligencia artificial fuerte
Inteligencia artificial generativa
La inteligencia artificial generativa o IA generativa es un tipo de sistema de inteligencia artificial (IA) capaz de generar texto, imágenes u otros medios en respuesta a comandos.
Ver Inteligencia artificial e Inteligencia artificial generativa
Inteligencia computacional
Inteligencia Computacional (IC) es una rama de la inteligencia artificial centrada en el estudio de mecanismos adaptativos para permitir el comportamiento inteligente de sistemas complejos y cambiantes.
Ver Inteligencia artificial e Inteligencia computacional
Inteligencia de enjambre
Inteligencia de enjambre es una rama de la inteligencia artificial que estudia el comportamiento colectivo de los sistemas descentralizados, autoorganizados, naturales o artificiales. Inteligencia artificial e inteligencia de enjambre son tipos de inteligencia.
Ver Inteligencia artificial e Inteligencia de enjambre
Inteligencia sintética
Inteligencia Sintética (IS) es un término alterno de inteligencia artificial el cual enfatiza que la inteligencia de las máquinas no tiene que ser una imitación o de cualquier manera artificial; puede ser una forma de inteligencia auténtica. Inteligencia artificial e inteligencia sintética son neurociencia computacional.
Ver Inteligencia artificial e Inteligencia sintética
Interfaz de usuario
La interfaz de usuario, IU (del inglés User Interface, UI), es el medio que permite la comunicación entre un usuario y una máquina, equipo, computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.
Ver Inteligencia artificial e Interfaz de usuario
Interfaz de usuario de lenguaje natural
Interfaces de Usuario de Lenguaje Natural son un tipo de interfaz de usuario que permite la comunicación entre humanos y máquinas, donde los fenómenos lingüísticos, como los verbos, frases y cláusulas actúan como controles de la interfaz de usuario para crear, seleccionar y modificar datos en las aplicaciones de software.
Ver Inteligencia artificial e Interfaz de usuario de lenguaje natural
Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de alcance mundial.
Ver Inteligencia artificial e Internet
Internet en la ciencia ficción
Internet ha sido un tema que ha aparecido en muchas obras de ciencia ficción.
Ver Inteligencia artificial e Internet en la ciencia ficción
Investigación de mercados
En marketing, La investigación de mercados es la herramienta para la identificación, acopio, análisis, difusión sistemático de la información de mercados con el fin de mejorar la toma de decisiones estratégicas.
Ver Inteligencia artificial e Investigación de mercados
Investigador
Un investigador (del latín investigātor, a su vez derivado de vestīgium: «huella» o «resto») es alguien que lleva a cabo, es decir, que lleva adelante un proyecto orientado a la búsqueda de conocimiento y al esclarecimiento de hechos y de relaciones.
Ver Inteligencia artificial e Investigador
Isaac Asimov
Isaac Asimov (en ruso, А́йзек Ази́мов; Petróvichi, RSFS de Rusia, -Nueva York, Estados Unidos) fue un escritor y profesor de bioquímica en la facultad de medicina de la universidad de Boston de origen judío ruso, naturalizado estadounidense, conocido por ser un prolífico autor de obras de ciencia ficción, historia y divulgación científica.
Ver Inteligencia artificial e Isaac Asimov
Jeopardy!
Jeopardy! es un concurso de televisión estadounidense creado por Merv Griffin.
Ver Inteligencia artificial y Jeopardy!
Johann Sebastian Bach
Johann Sebastian Bach (Eisenach, Sacro Imperio Romano Germánico, -Leipzig, Sacro Imperio Romano Germánico) fue un compositor, músico, director de orquesta, maestro de capilla, ''cantor'' y profesor alemán del período barroco.
Ver Inteligencia artificial y Johann Sebastian Bach
John Grisham
John Ray Grisham (Jonesboro, Arkansas; 8 de febrero de 1955) es un escritor estadounidense conocido por sus relatos de ambiente judicial de suspenso, de cuyas obras se han vendido más de 250 millones de ejemplares en todo el mundo.
Ver Inteligencia artificial y John Grisham
John McCarthy (científico)
John McCarthy (Boston, Massachusetts, 4 de septiembre de 1927-Stanford, California, 24 de octubre de 2011), fue un prominente informático que recibió el Premio Turing en 1971 por sus importantes contribuciones en el campo de la Inteligencia Artificial.
Ver Inteligencia artificial y John McCarthy (científico)
John Searle
John Rogers Searle (Denver, Colorado) es profesor Slusser de filosofía en la Universidad de California en Berkeley, y es célebre por sus contribuciones a la filosofía del lenguaje, a la filosofía de la mente y de la conciencia, a las características de las realidades sociales frente a las realidades físicas, y al razonamiento práctico.
Ver Inteligencia artificial y John Searle
Jonathan Franzen
Jonathan Franzen (Chicago, Estados Unidos - 17 de agosto de 1959) es un escritor estadounidense, que saltó a la fama en 2001 con su novela Las correcciones, ganadora del National Book Award y que ha vendido 2,8 millones de ejemplares en el mundo (datos de 2010).
Ver Inteligencia artificial y Jonathan Franzen
La Razón (España)
La Razón es un diario español de información general y de tirada nacional, fundado en 1998 por Luis María Anson y propiedad del Grupo Planeta.
Ver Inteligencia artificial y La Razón (España)
La Vanguardia
La Vanguardia, titulado La Vanguardia Española entre 1939 y 1978, es un diario matinal de información general y prensa del corazón editado en Barcelona para toda España, que se publica en español y, desde 2011, también en catalán.
Ver Inteligencia artificial y La Vanguardia
Lee Sedol
Lee Sedol o Lee Se-dol (2 de marzo de 1983) es un jugador profesional surcoreano de go 9° dan.
Ver Inteligencia artificial y Lee Sedol
Leonardo Torres Quevedo
Leonardo Torres Quevedo (Santa Cruz de Iguña, Molledo, Cantabria, 28 de diciembre de 1852–Madrid, 18 de diciembre de 1936) fue un ingeniero de caminos, matemático e inventor español de finales del y principios del.
Ver Inteligencia artificial y Leonardo Torres Quevedo
LG Electronics
LG Electronics es una de las mayores empresas de electrónica de consumo del mundo.
Ver Inteligencia artificial y LG Electronics
Libre albedrío
El albedrío (de la deformación vulgar del vocablo latino arbitrium, a su vez de arbiter, ‘juez’), libre albedrío o libre elección es la creencia de aquellas doctrinas filosóficas según las cuales las personas tienen el poder de elegir y tomar sus propias decisiones.
Ver Inteligencia artificial y Libre albedrío
LiDAR
Un lídar o lidar (acrónimo del inglés LiDAR, Light Detection and Ranging o Laser Imaging Detection and Ranging) es un dispositivo que permite determinar la distancia desde un emisor láser a un objeto o superficie utilizando un haz láser pulsado.
Ver Inteligencia artificial y LiDAR
Lingüística
La lingüística (del francés linguistique; este de linguiste ‘lingüista’ y aquel del latín lingua ‘lengua’) es el estudio científico del origen, la evolución y la estructura del lenguaje, a fin de deducir las leyes que rigen las lenguas (antiguas y modernas).
Ver Inteligencia artificial y Lingüística
Lisp
Lisp (históricamente LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con larga historia y una inconfundible y útil sintaxis homoicónica basada en la notación polaca.
Ver Inteligencia artificial y Lisp
LLM (modelo grande de lenguaje)
Un modelo de lenguaje colosal o LLM (siglas en inglés para Large Language Model), también llamado modelo de lenguaje de gran tamaño, es un modelo de lenguaje que consta de una red neuronal con muchos parámetros (normalmente miles de millones o más), entrenados en grandes cantidades de texto sin etiquetar mediante aprendizaje autosupervisado o aprendizaje semisupervisado.
Ver Inteligencia artificial y LLM (modelo grande de lenguaje)
Logic Theorist
El Logic Theorist es un complejo sistema de manejo de información creado por Allen Newell, Herbert A. Simon y Cliff Shaw en 1955.
Ver Inteligencia artificial y Logic Theorist
Logo (lenguaje de programación)
Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes.
Ver Inteligencia artificial y Logo (lenguaje de programación)
Malware
Un programa malicioso (del inglés malware), también conocido como programa maligno, programa malintencionado o código maligno, es cualquier tipo de software que realiza acciones dañinas en un sistema informático de forma intencionada (al contrario que el software defectuoso) y sin el conocimiento del usuario (al contrario que el software potencialmente no deseado).
Ver Inteligencia artificial y Malware
Mano de obra
La mano de obra es el esfuerzo físico y mental que emplea un técnico para fabricar, mantener o reparar un bien, en particular una máquina.
Ver Inteligencia artificial y Mano de obra
Marvin Minsky
Marvin Lee Minsky (Nueva York, 9 de agosto de 1927-Boston, 24 de enero de 2016) fue un científico estadounidense.
Ver Inteligencia artificial y Marvin Minsky
Matrix
Matrix es una tetralogía de películas de ciencia ficción escritas y dirigidas por las hermanas Wachowski.
Ver Inteligencia artificial y Matrix
Máquina
Una máquina es un conjunto de elementos móviles y fijos cuyo funcionamiento posibilita aprovechar, dirigir, regular o transformar energía, o realizar un trabajo con un fin determinado.
Ver Inteligencia artificial y Máquina
Máquina de Turing
Una máquina de Turing es un dispositivo que manipula símbolos sobre una tira de cinta de acuerdo con una tabla de reglas.
Ver Inteligencia artificial y Máquina de Turing
Medicina
La medicina (del latín medicina, derivado a su vez de mederi, que significa ‘curar’, ‘medicar’) es la ciencia de la salud dedicada a la prevención, diagnóstico, pronóstico y tratamiento de las enfermedades, lesiones y problemas de salud de los seres humanos.
Ver Inteligencia artificial y Medicina
Medio de comunicación
Un medio de comunicación es un instrumento o forma de contenido por el cual se realiza el proceso de comunicación.
Ver Inteligencia artificial y Medio de comunicación
Memoria (proceso)
La memoria es una función del cerebro que permite al organismo codificar, almacenar y recuperar la información del pasado.
Ver Inteligencia artificial y Memoria (proceso)
Meta Platforms
Meta Platforms, Inc. (anteriormente conocido como Facebook, Inc.), cuyo nombre comercial es Meta, es un conglomerado estadounidense de tecnología y redes sociales con sede en Menlo Park, California.
Ver Inteligencia artificial y Meta Platforms
Microsoft Azure
Microsoft Azure (anteriormente Windows Azure y Azure Services Platform) es una plataforma de computación en la nube creado por Microsoft para construir, probar, desplegar y administrar aplicaciones y servicios mediante el uso de sus centros de datos.
Ver Inteligencia artificial y Microsoft Azure
Midjourney
Midjourney es un laboratorio independiente de investigación y el nombre de un programa de inteligencia artificial con el cual sus usuarios pueden crear imágenes a partir de descripciones textuales, similar a Dall-e de OpenAI y al Stable Diffusion de código abierto.
Ver Inteligencia artificial y Midjourney
Milicia
En español, milicia puede referirse a hacer la guerra y disciplinar a los soldados para ella, al servicio o profesión militar o a un conjunto de tropa o gente de guerra.
Ver Inteligencia artificial y Milicia
Minería de textos
La minería de textos es una rama específica de la minería de datos que se refiere al proceso de analizar y derivar información nueva de textos.
Ver Inteligencia artificial y Minería de textos
Minority Report
Minority Report (conocida como Sentencia previa en Hispanoamérica) es una película estadounidense de acción y ciencia ficción de 2002 dirigida por Steven Spielberg, basada libremente en un relato corto de 1956 de Philip K. Dick titulado El informe de la minoría.
Ver Inteligencia artificial y Minority Report
Modelo científico
Un modelo científico es una representación abstracta, conceptual, gráfica o visual (ver, por ejemplo: mapa conceptual), física de fenómenos, sistemas o procesos a fin de analizar, describir, explicar, simular (en general, explorar, controlar y predecir) esos fenómenos o procesos.
Ver Inteligencia artificial y Modelo científico
Motor de ajedrez
Un motor de ajedrez es un programa que sabe jugar ajedrez y que implementa un lenguaje de comunicación que le permite hablar con otros programas.
Ver Inteligencia artificial y Motor de ajedrez
Neurona artificial
Las neuronas artificiales son microchips que pretenden imitar las funciones de las neuronas biológicas.
Ver Inteligencia artificial y Neurona artificial
Oficina del Derecho de Autor de los Estados Unidos
La Oficina del Derecho de Autor de los Estados Unidos (United States Copyright Office) es una agencia del gobierno de los Estados Unidos y una filial de la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos.
Ver Inteligencia artificial y Oficina del Derecho de Autor de los Estados Unidos
OpenAI
OpenAI es un laboratorio de investigación de inteligencia artificial (IA) estadounidense que consta de la organización sin fines de lucro OpenAI Incorporated y su corporación subsidiaria con fines de lucro OpenAI Limited Partnership.
Ver Inteligencia artificial y OpenAI
Optimización (matemática)
En matemáticas, estadística, economía, ciencias empíricas y ciencia de la computación, la optimización (también, optimización matemática o programación matemática) es la selección del mejor elemento (con respecto a algún criterio) de un conjunto de elementos disponibles.
Ver Inteligencia artificial y Optimización (matemática)
Organización Mundial de la Propiedad Intelectual
La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) es un organismo especializado del Sistema de Naciones Unidas, creado en 1967 con la firma del Convenio que establece la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (conocido como Convención de Estocolmo).
Ver Inteligencia artificial y Organización Mundial de la Propiedad Intelectual
Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos
La Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE; en inglés, Organisation for Economic Co-operation and Development, OECD; en francés, Organisation de Coopération et de Développement Économiques, OCDE) es un organismo de cooperación internacional compuesto por 38 estados, cuyo objetivo es coordinar sus políticas económicas y sociales.
Ver Inteligencia artificial y Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos
PARC
PARC (Palo Alto Research Center; anteriormente Xerox PARC) es una empresa de investigación y desarrollo, propiedad de Xerox Corporation, ubicada en Palo Alto, California, Estados Unidos.
Ver Inteligencia artificial y PARC
Patrón (estructura)
Un patrón es un tipo de tema de sucesos u objetos recurrentes, como por ejemplo grecas, a veces referidos como ornamentos de un conjunto de objetos.
Ver Inteligencia artificial y Patrón (estructura)
Pedagogía infantil
La Pedagogía infantil es una disciplina científica cuyo objeto de estudio es la educación de los niños.
Ver Inteligencia artificial y Pedagogía infantil
Pensamiento
En su sentido más común, los términos pensamiento y pensar se refieren a procesos cognitivos conscientes que pueden ocurrir independientemente de la estimulación sensorial.
Ver Inteligencia artificial y Pensamiento
Percepción
La percepción es la forma en la que el cerebro humano interpreta las sensaciones que recibe a través de los sentidos para formar una impresión inconsciente o consciente.
Ver Inteligencia artificial y Percepción
Perceptrón
En el campo de las Redes Neuronales, el perceptrón, creado por Frank Rosenblatt, se refiere a.
Ver Inteligencia artificial y Perceptrón
Peter Norvig
Peter Norvig (14 de noviembre de 1956) es un científico informático estadounidense y el director de investigación (exdirector de Calidad de búsqueda) de Google Inc.
Ver Inteligencia artificial y Peter Norvig
Planificación automática
La planificación automática (Automated planning) es una disciplina de la inteligencia artificial que tiene por objeto la producción de planes (es decir, un planificación), típicamente para la ejecución de un robot u otro agente.
Ver Inteligencia artificial y Planificación automática
Plataforma digital
Una plataforma digital es un lugar de Internet, portal o cibersitio, que sirve para almacenar diferentes tipos de información tanto personal como a nivel de negocios.
Ver Inteligencia artificial y Plataforma digital
Poesía
La poesía (del griego ποίησις \poiesis\'acción, creación; adopción; fabricación; composición, poesía; poema' Los griegos entendían que podría haber tres tipos de poesía, la lírica o canción, cantada con acompañamiento de lira o arpa de mano, que es el significado que luego se generalizó para la palabra, incluso sin música; la dramática o teatral y la épica o narrativa.
Ver Inteligencia artificial y Poesía
Polisemia
La polisemia (del griego πολύς (polýs) "polys", muchos y σῆμα (sēma) "sema", significado), en lingüística se presenta cuando una palabra o signo lingüístico tiene varias acepciones, entendiéndose como la pluralidad de significados para un mismo significante.
Ver Inteligencia artificial y Polisemia
Posthumanismo
En la filosofía, poshumanismo es utilizado, por una parte, como forma de designar las corrientes de pensamiento que aspiran a una superación del humanismo en el sentido de las ideas y las imágenes provenientes del Renacimiento clásico.
Ver Inteligencia artificial y Posthumanismo
Predicción
El término predicción puede referirse tanto a la «acción y al efecto de predecir» como a «las palabras que manifiestan aquello que se predice»; en este sentido, predecir algo es «anunciar por revelación, ciencia o conjetura algo que ha de suceder».
Ver Inteligencia artificial y Predicción
Premios Óscar
Debido a políticas establecidas en Wikipedia, usted encontrará títulos cinematográficos en inglés y español.
Ver Inteligencia artificial y Premios Óscar
Privacidad
La privacidad puede ser definida como el ámbito de la vida personal de un individuo, quien se desarrolla en un espacio reservado, el cual tiene como propósito principal mantenerse confidencial.
Ver Inteligencia artificial y Privacidad
Procesamiento de datos
El procesamiento de datos, generalmente, es "la acumulación y manipulación de elementos de datos para producir información significativa." Se debe considerar como equipos de procesamiento de datos a las impresoras, escáneres, arreglo de disco, unidades de cinta, switchs, escritorio, monitores e incluso las grabadoras de CD-ROM, pues son bienes que no funcionan independientemente, sino que forman parte de un conjunto o equipo de cómputo, careciendo aisladamente de utilidad, por lo que de acuerdo a su clasificación arancelaria (Subpartida Nacional 8517.50.00.00), son equipos de procesamiento de datos.
Ver Inteligencia artificial y Procesamiento de datos
Procesamiento del lenguaje
El proceso del lenguaje se refiere a la manera en la que los seres vivos utilizan símbolos para comunicar ideas y sentimientos, y cómo el cerebro procesa e interpreta dicha comunicación.
Ver Inteligencia artificial y Procesamiento del lenguaje
Profesor
Los términos profesor/a, docente y enseñante hacen referencia a quien se dedica profesionalmente a la enseñanza, ya sea con carácter general o especializado en una determinada área de conocimiento, asignatura, disciplina académica, ciencia o arte.
Ver Inteligencia artificial y Profesor
Programa informático
Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica.
Ver Inteligencia artificial y Programa informático
Programación
La programación es el proceso de crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea.
Ver Inteligencia artificial y Programación
Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.
Ver Inteligencia artificial y Programación orientada a objetos
Prolog
Prolog (o PROLOG), proveniente del francés PROgrammation en LOGique, es un lenguaje de programación lógico e interpretado usado habitualmente en el campo de la Inteligencia artificial.
Ver Inteligencia artificial y Prolog
Prueba de Turing
La prueba de Turing o test de Turing es una herramienta de evaluación de la capacidad de una máquina para exhibir un comportamiento inteligente similar al de un ser humano o indistinguible de este.
Ver Inteligencia artificial y Prueba de Turing
Quinta generación de computadoras
La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems), fue un proyecto hecho por Japón que comenzó en 1981.
Ver Inteligencia artificial y Quinta generación de computadoras
Ramon Llull
Ramon Llull (Palma de Mallorca, c. 1232-Palma de Mallorca, 1316), también conocido como Raimundo Lulio en castellano, Raimundus o Raymundus Lullus en latín, como رامون لول en árabe, como Raymond Lully por los ingleses, Raimondo Lullo por los italianos o como Raymond Lulle por los franceses, fue un laico próximo a los franciscanos (pudo haber pertenecido a la Orden Tercera de San Francisco), filósofo, poeta, místico, teólogo y misionero mallorquín.
Ver Inteligencia artificial y Ramon Llull
Razón
La razón es la facultad del ser humano de pensar, reflexionar para llegar a una conclusión o formar juicios de una determinada situación o cosa.
Ver Inteligencia artificial y Razón
Razonamiento
En sentido amplio, se entiende por razonamiento a la facultad que permite resolver problemas, extraer conclusiones y aprender de manera consciente de los hechos, estableciendo conexiones causales y lógicas necesarias entre ellos.
Ver Inteligencia artificial y Razonamiento
Razonamiento automático
El razonamiento automatizado es un área de la ciencias de la computación dedicada a comprender diferentes aspectos del razonamiento de manera que permita la creación de programas informáticos que posibiliten a los ordenadores razonar de forma completamente automática, o casi automática.
Ver Inteligencia artificial y Razonamiento automático
Razonamiento basado en casos
Razonamiento basado en casos es el proceso de solucionar nuevos problemas basándose en las soluciones de problemas anteriores. Inteligencia artificial y Razonamiento basado en casos son cibernética.
Ver Inteligencia artificial y Razonamiento basado en casos
Reconocimiento óptico de caracteres
El reconocimiento óptico de caracteres (ROC), generalmente conocido como reconocimiento de caracteres y expresado con frecuencia con la sigla OCR (del inglés Optical Character Recognition), es un proceso dirigido a la digitalización de textos, los cuales identifican automáticamente a partir de una imagen símbolos o caracteres que pertenecen a un determinado alfabeto, para luego almacenarlos en forma de datos.
Ver Inteligencia artificial y Reconocimiento óptico de caracteres
Reconocimiento de escritura
El reconocimiento de escritura es la capacidad de un ordenador de recibir la entrada manuscrita.
Ver Inteligencia artificial y Reconocimiento de escritura
Reconocimiento de patrones
El reconocimiento de patrones es la ciencia que se ocupa de los procesos sobre ingeniería, computación y matemáticas relacionados con objetos físicos o abstractos, con el propósito de extraer información que permita establecer propiedades de entre conjuntos de dichos objetos. Inteligencia artificial y reconocimiento de patrones son campos de estudio computacionales y ciencias formales.
Ver Inteligencia artificial y Reconocimiento de patrones
Reconocimiento del habla
El reconocimiento automático del habla (RAH) o reconocimiento automático de voz es una disciplina de la inteligencia artificial que tiene como objetivo permitir la comunicación hablada entre seres humanos y computadoras.
Ver Inteligencia artificial y Reconocimiento del habla
Red bayesiana
Una red bayesiana, red de Bayes, red de creencia, modelo bayesiano (de Bayes) o modelo probabilístico en un grafo acíclico dirigido es un modelo grafo probabilístico (un tipo de modelo estático) que representa un conjunto de variables aleatorias y sus dependencias condicionales a través de un grafo acíclico dirigido (DAG por sus siglas en inglés).
Ver Inteligencia artificial y Red bayesiana
Red neuronal artificial
Las redes neuronales artificiales (también conocidas como sistemas conexionistas) son un modelo computacional evolucionado a partir de diversas aportaciones científicas que están registradas en la historia. Consiste en un conjunto de unidades, llamadas neuronas artificiales, conectadas entre sí para transmitirse señales. Inteligencia artificial y red neuronal artificial son neurociencia computacional.
Ver Inteligencia artificial y Red neuronal artificial
Red neuronal residual
Una red neuronal residual (también conocida como red residual, ResNet) es un modelo de aprendizaje profundo en el que las capas de pesos aprenden funciones residuales con referencia a las entradas de las capas.
Ver Inteligencia artificial y Red neuronal residual
Red semántica
Una red semántica o esquema de representación en Red es una forma de representación del conocimiento lingüístico en la que los conceptos y sus interrelaciones se representan mediante un grafo.
Ver Inteligencia artificial y Red semántica
Regulación de la inteligencia artificial
La regulación de la inteligencia artificial es el desarrollo de políticas y leyes del sector público para promover y regular la inteligencia artificial (IA); está, por lo tanto, relacionada con la regulación más amplia de los algoritmos.
Ver Inteligencia artificial y Regulación de la inteligencia artificial
Resolución de problemas
La resolución de problemas es la fase que supone la conclusión de un proceso más amplio que tiene como pasos previos la identificación del problema y su modelado.
Ver Inteligencia artificial y Resolución de problemas
Riesgo existencial de la inteligencia artificial
El riesgo existencial de la inteligencia artificial general es la hipótesis de que un progreso sustancial en la inteligencia artificial general (IAG) podría resultar en la extinción humana o alguna otra catástrofe global irrecuperable.
Ver Inteligencia artificial y Riesgo existencial de la inteligencia artificial
Robótica
La robótica es una ciencia que aglutina varias ramas tecnológicas: la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería electrónica y de las ciencias de la computación, ocupándose del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura y aplicación de los robots.
Ver Inteligencia artificial y Robótica
Roboética
La ética de los robots, también conocido como "roboética", comprende los problemas éticos que se pueden presentar con los robots, como el caso de que los robots presenten una amenaza para los humanos a largo o corto plazo, o si algunos de los usos de estos sean problemáticos (como en la asistencia sanitaria o como "robots asesinos" en la guerra), y cómo se deben diseñar de manera que actúen "éticamente" (ética de las máquinas).
Ver Inteligencia artificial y Roboética
Robot
Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial.
Ver Inteligencia artificial y Robot
Robot humanoide
Un robot humanoide es un robot diseñado para imitar o simular la forma y los movimientos de un ser humano.
Ver Inteligencia artificial y Robot humanoide
Saga
El término saga se utiliza para referirse a una narración parecida a una epopeya familiar que se extiende a varias generaciones, dividida en episodios, actos o volúmenes.
Ver Inteligencia artificial y Saga
Satélite artificial
En el contexto de los vuelos espaciales, un satélite es un objeto que ha sido puesto en órbita intencionadamente.
Ver Inteligencia artificial y Satélite artificial
Script
En informática, un script, secuencia de comandos o guion (traduciendo desde inglés) es un término informal que se usa para designar un lenguaje de programación que se utiliza para manipular, personalizar y automatizar las instalaciones de un sistema existente.
Ver Inteligencia artificial y Script
Señal de audio
Un audio es una señal analógica eléctricamente exacta a una señal sonora; normalmente está acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos, que está aproximadamente entre los 20 y los 20.000 Hz (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).
Ver Inteligencia artificial y Señal de audio
Segunda Guerra Mundial
La Segunda Guerra Mundial (también escrito II Guerra Mundial) fue un conflicto militar global que se desarrolló entre 1939 y 1945.
Ver Inteligencia artificial y Segunda Guerra Mundial
Segunda Revolución Industrial
La Segunda Revolución Industrial se refiere a los cambios interrelacionados que se produjeron aproximadamente entre 1870 hasta 1914, cuando se inicia la Primera Guerra Mundial.
Ver Inteligencia artificial y Segunda Revolución Industrial
Seguridad de la inteligencia artificial
La seguridad de la inteligencia artificial es un campo multidisciplinario que se ocupa de prevenir accidentes, usos indebidos u otras consecuencias perjudiciales que podrían derivarse del uso de sistemas de inteligencia artificial (IA). Inteligencia artificial y seguridad de la inteligencia artificial son cibernética.
Ver Inteligencia artificial y Seguridad de la inteligencia artificial
Seguridad informática
La seguridad informática, también conocida como ciberseguridad, es el área relacionada con la informática y la telemática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo vinculado con la misma, y especialmente la información contenida en una computadora o circulante a través de las redes de computadoras.
Ver Inteligencia artificial y Seguridad informática
Seymour Papert
Seymour Papert (Pretoria, Sudáfrica, 29 de febrero de 1928-Blue Hill, Hancock, Maine, 31 de julio de 2016) fue un pionero de la inteligencia artificial, inventor del lenguaje de programación Logo en 1968.
Ver Inteligencia artificial y Seymour Papert
Shell (informática)
En informática, el shell o intérprete de órdenes o intérprete de comandos es el programa informático que provee una interfaz de usuario para acceder a los servicios del sistema operativo.
Ver Inteligencia artificial y Shell (informática)
SHRDLU
SHRDLU es un programa de computadora para la comprensión del lenguaje natural.
Ver Inteligencia artificial y SHRDLU
Singularidad tecnológica
La singularidad tecnológica es el advenimiento hipotético de inteligencia artificial general (también conocida como «inteligencia artificial fuerte», del inglés strong AI).
Ver Inteligencia artificial y Singularidad tecnológica
Sintaxis
La sintaxis es la parte de la gramática que estudia las reglas y principios que gobiernan la combinatoria de constituyentes sintácticos y la formación de unidades superiores a estos, como los sintagmas y las oraciones gramaticales.
Ver Inteligencia artificial y Sintaxis
Sintiencia
La sintiencia es la capacidad que tiene un ser vivo de sentir emociones, dolor, bienestar etc., y de percibir de manera subjetiva su entorno y sus experiencias vitales.
Ver Inteligencia artificial y Sintiencia
Siri
Siri es una inteligencia artificial con funciones de Asistente virtual a veces con su propia personalidad para iOS, macOS, tvOS y watchOS.
Ver Inteligencia artificial y Siri
Sistema complejo
Un sistema complejo está compuesto por varias partes interconectadas o entrelazadas cuyos vínculos crean información adicional no visible ante el observador como resultado de las interacciones entre elementos.
Ver Inteligencia artificial y Sistema complejo
Sistema de puntuación Elo
El sistema de puntuación Elo es un método matemático, basado en cálculo estadístico, para calcular la habilidad relativa de los jugadores de disciplinas como el ajedrez.
Ver Inteligencia artificial y Sistema de puntuación Elo
Sistema de recomendación
Los sistemas de recomendación forman parte de un sistema de filtrado de información, los cuales presentan distintos tipos de temas o ítems de información (películas, música, libros, noticias, imágenes, páginas web, regalos, etc.) que son del interés de un usuario en particular.
Ver Inteligencia artificial y Sistema de recomendación
Sistema de reconocimiento facial
El sistema de reconocimiento facial es una aplicación dirigida por ordenador que identifica automáticamente a una persona en una imagen digital.
Ver Inteligencia artificial y Sistema de reconocimiento facial
Sistema dinámico
Un sistema dinámico es un sistema cuyo estado evoluciona con el tiempo.
Ver Inteligencia artificial y Sistema dinámico
Sistema experto
Un sistema experto (SE) es un sistema informático que emula el razonamiento actuando tal y como lo haría un experto en cualquier área de conocimiento.
Ver Inteligencia artificial y Sistema experto
Sistema informático
Un sistema informático (SI) es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático.
Ver Inteligencia artificial y Sistema informático
Sistema inteligente
Un sistema inteligente es un programa de computación que reúne características y comportamientos asimilables al de la inteligencia humana o animal.
Ver Inteligencia artificial y Sistema inteligente
Sistema operativo
Un sistema operativo (SO) es el conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos del hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software.
Ver Inteligencia artificial y Sistema operativo
Smalltalk
Smalltalk es un lenguaje reflexivo de programación, orientado a objetos y con tipado dinámico.
Ver Inteligencia artificial y Smalltalk
Sophia (robot)
Sophia es un robot humanoide (ginoide) desarrollado por la compañía, con sede en Hong Kong, Hanson Robotics.
Ver Inteligencia artificial y Sophia (robot)
Stable Diffusion
Stable Diffusion es un modelo de aprendizaje automático desarrollado por Runway y LMU Múnich para generar imágenes digitales de alta calidad a partir de descripciones en lenguaje natural o estímulos (prompts en inglés).
Ver Inteligencia artificial y Stable Diffusion
Stephen Hawking
Stephen William Hawking (Oxford, 8 de enero de 1942-Cambridge, 14 de marzo de 2018) fue un físico teórico, astrofísico, cosmólogo y divulgador científico británico.
Ver Inteligencia artificial y Stephen Hawking
Steve Wozniak
Stephen Gary Wozniak (San José, California, 11 de agosto de 1950), (p18) (p27) también conocido por su apodo "Woz", es un ingeniero en computadores, programador, filántropo y emprendedor tecnológico estadounidense.
Ver Inteligencia artificial y Steve Wozniak
Stockfish
Stockfish es un motor de ajedrez UCI (Interfaz de Ajedrez Universal) de código abierto para múltiples plataformas desarrollado por Tord Romstad, Joona Kiiski, Marco Costalba y Gary Linscott, con la colaboración de la comunidad de desarrolladores de código abierto.
Ver Inteligencia artificial y Stockfish
Stuart J. Russell
Stuart Jonathan Russell (Portsmouth, Inglaterra, 1962) es un informático conocido por sus contribuciones a la inteligencia artificial.
Ver Inteligencia artificial y Stuart J. Russell
Sujeto de derecho
Se considera sujeto de derecho a un centro de imputación ideal de derechos y obligaciones; esto es, aquella unidad sobre la que la ley efectúa imputaciones directas, arrojándole derechos y obligaciones.
Ver Inteligencia artificial y Sujeto de derecho
Tecnología
La tecnología (del griego τέχνη téchnē, ‘arte’, ‘oficio’ y -λογία -loguía, ‘tratado’, ‘estudio’) es la suma de técnicas, habilidades, métodos y procesos utilizados en la producción de bienes o servicios o en el logro de objetivos, como la investigación científica.
Ver Inteligencia artificial y Tecnología
Teoría de la complejidad computacional
La teoría de la complejidad computacional o teoría de la complejidad informática es una rama de la teoría de la computación que se centra en la clasificación de los problemas computacionales de acuerdo con su dificultad inherente, y en la relación entre dichas clases de complejidad. Inteligencia artificial y teoría de la complejidad computacional son campos de estudio computacionales.
Ver Inteligencia artificial y Teoría de la complejidad computacional
Teoría del control
La teoría del control es un campo interdisciplinario de la ingeniería y las matemáticas, que tiene que ver con el comportamiento de sistemas dinámicos.
Ver Inteligencia artificial y Teoría del control
Teorema
Un teorema es una proposición cuya verdad se demuestra.
Ver Inteligencia artificial y Teorema
Terminator (franquicia)
La franquicia Terminator es un universo de ficción que engloba películas, series de televisión, libros, cómics y videojuegos.
Ver Inteligencia artificial y Terminator (franquicia)
Terry Winograd
Terry Allen Winograd (nació el 24 de febrero de 1946), profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad de Stanford es conocido en el campo de la psicología e inteligencia artificial por su trabajo en el lenguaje natural usando el programa SHRDLU.
Ver Inteligencia artificial y Terry Winograd
Tesla Autopilot
Tesla Autopilot es un conjunto de funciones de ayuda a la conducción (ADAS: advanced driver-assistance system) ofrecido por Tesla que alcanza el Nivel 2 de automatización en la conducción de un vehículo.
Ver Inteligencia artificial y Tesla Autopilot
Texto
Un texto es una composición de signos codificados en un sistema de escritura que forma una unidad de sentido.
Ver Inteligencia artificial y Texto
The Terminator
The Terminator (conocida en algunos países de Hispanoamérica como El Exterminador) es una película estadounidense de ciencia ficción y acción de 1984, dirigida por James Cameron, coescrita entre Cameron, Gale Anne Hurd y William Wisher Jr.
Ver Inteligencia artificial y The Terminator
Toma de decisiones
La toma de decisiones es el proceso mediante el cual se realiza una elección entre diferentes opciones o formas posibles para resolver diferentes situaciones en la vida en diferentes contextos: empresarial, laboral, económico, familiar, personal, social, etc.
Ver Inteligencia artificial y Toma de decisiones
Traducción automática
La traducción automática (TA o MT, esta última del inglés machine translation) es un área de la lingüística computacional que investiga el uso de software para traducir texto o habla de un lenguaje natural a otro.
Ver Inteligencia artificial y Traducción automática
Traductor de Google
El Traductor de Google (del inglés Google Translate) es un sistema multilingüe de traducción automática, desarrollado y proporcionado por Google, para traducir texto, voz, imágenes o video en tiempo real de un idioma a otro.
Ver Inteligencia artificial y Traductor de Google
Transformador (modelo de aprendizaje automático)
Un transformador (en inglés: transformer) es un modelo de aprendizaje profundo que usa el mecanismo de autoatención, en el que se le da un peso diferente a cada parte del input.
Ver Inteligencia artificial y Transformador (modelo de aprendizaje automático)
Transporte
El transporte (tb. trasporte) es un conjunto de procesos que tienen como finalidad el desplazamiento y comunicación.
Ver Inteligencia artificial y Transporte
Tres leyes de la robótica
Las tres leyes de la robótica o leyes de Asimov son un conjunto de normas elaboradas por el escritor de ciencia ficción Isaac Asimov que se aplican a la mayoría de los robots de sus obras y que están diseñados para cumplir órdenes.
Ver Inteligencia artificial y Tres leyes de la robótica
Unesco
La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (en inglés, United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization), conocida abreviadamente como Unesco, es un organismo especializado de las Naciones Unidas.
Ver Inteligencia artificial y Unesco
Uso justo
El uso justo, uso legítimo o uso razonable (fair use, en inglés) es un criterio jurisprudencial desarrollado en el sistema del derecho anglosajón (o common law), el cual permite un uso limitado de material protegido sin necesitar permiso del dueño de dichos derechos, por ejemplo, para uso académico o informativo.
Ver Inteligencia artificial y Uso justo
Vehículo autónomo
Un vehículo autónomo, también conocido como robótico, o informalmente como sin conductor o auto conducido, es un vehículo capaz de imitar las capacidades humanas de manejo y control.
Ver Inteligencia artificial y Vehículo autónomo
Velocidad
La velocidad es el cambio de posición de un objeto con respecto al tiempo.
Ver Inteligencia artificial y Velocidad
Videojuego
Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.
Ver Inteligencia artificial y Videojuego
Vigilancia
La vigilancia es el monitoreo del comportamiento.
Ver Inteligencia artificial y Vigilancia
Virus informático
Un virus informático es un software que tiene por objetivo alterar el funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o el conocimiento del usuario principalmente para lograr fines maliciosos sobre el dispositivo.
Ver Inteligencia artificial y Virus informático
Visión artificial
La visión informática, también conocida como visión artificial o visión por computadora (del inglés computer vision) o visión técnica, es una disciplina científica que incluye métodos para adquirir, procesar, analizar y comprender las imágenes del mundo real con el fin de producir información numérica o simbólica para que puedan ser tratados por un ordenador.
Ver Inteligencia artificial y Visión artificial
Walter Pitts
Walter Harry Pitts, nació en (Detroit, Míchigan, el 23 de abril de 1923-14 de mayo de 1969) fue un lógico estadounidense que trabajó en el campo de neurociencia computacional.
Ver Inteligencia artificial y Walter Pitts
Warren McCulloch
Warren Sturgis McCulloch (16 de noviembre de 1898; 24 de septiembre de 1969) fue un neurólogo y cibernético estadounidense.
Ver Inteligencia artificial y Warren McCulloch
Watson (inteligencia artificial)
Watson es un sistema basado en inteligencia artificial capaz de responder a preguntas formuladas en lenguaje natural, desarrollado por la empresa estadounidense IBM.
Ver Inteligencia artificial y Watson (inteligencia artificial)
WhatsApp Messenger —o simplemente WhatsApp— es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes (también cuenta con versiones para computadora), propiedad de la empresa estadounidense Meta.
Ver Inteligencia artificial y WhatsApp
William Ross Ashby
William Ross Ashby (Londres, 6 de septiembre de 1903-Tockington, 15 de noviembre de 1972), quien firmaba como W. Ross Ashby, fue un médico psiquiatra y neurólogo inglés que contribuyó decisivamente a la consolidación de la cibernética moderna y creó el primer homeostato (1951), un dispositivo electrónico que alcanza su propio equilibrio a través de retroalimentación.
Ver Inteligencia artificial y William Ross Ashby
Yo, robot
Yo, robot (título original I, Robot), de Isaac Asimov, es un volumen publicado en 1950 en el que se recogen cinco cuentos y cuatro novelas cortas de la Serie de los robots, enlazados por la temática y el hilo argumental.
Ver Inteligencia artificial y Yo, robot
Yo, robot (película)
Yo, robot (título original I, Robot) es una película de acción y ciencia ficción distópica estadounidense producida en 2004, dirigida por Alex Proyas y protagonizada por Will Smith.
Ver Inteligencia artificial y Yo, robot (película)
YouTube
YouTube (/yutub/, no /yutubí/) es un sitio web de origen estadounidense dedicado a compartir videos.
Ver Inteligencia artificial y YouTube
Yuval Noah Harari
Yuval Noah Harari (Kiryat Atta, 24 de febrero de 1976) es un historiador y escritor israelí, profesor en la Universidad Hebrea de Jerusalén.
Ver Inteligencia artificial y Yuval Noah Harari
Ver también
Campos de estudio computacionales
- Álgebra lineal numérica
- Análisis de datos
- Arte algorítmico
- Astroinformática
- Autómata celular
- Biología computacional
- Biología de sistemas
- Ciencia de datos
- Ciencias de la información (tecnología)
- Cognición computacional
- Computación científica
- Creatividad computacional
- Diseñador gráfico
- Economía computacional
- Electromagnetismo computacional
- Epigenética computacional
- Estadística computacional
- Estilometría
- Física computacional
- Filogenética computacional
- Fluidodinámica computacional
- Fotografía computacional
- Fractal
- Genómica computacional
- Geocomputación
- Geoinformática
- Geometría computacional
- Humor computacional
- Ingeniería informática
- Inteligencia artificial
- Lógica computacional
- Lingüística computacional
- Mecánica computacional
- Modelo numérico de predicción meteorológica
- Modelos fundacionales
- Neurociencia computacional
- Neuroinformática
- Pensamiento computacional
- Periodismo computacional
- Procesamiento de lenguajes naturales
- Química computacional
- Quimioinformática
- Reconocimiento de patrones
- Simulación (informática)
- Sistema de planificación de recursos empresariales
- Sociología informática
- Teoría de la complejidad computacional
- Teoría de números computacional
- Teoría del caos
Ciencia de datos
- Ciencia de datos
- Inteligencia artificial
Ciencias formales
- Análisis de imágenes
- Ciencia actuarial
- Ciencia computacional teórica
- Ciencias de la computación
- Ciencias exactas
- Ciencias formales
- Criptografía
- Ecología de sistemas
- Estadística
- Inteligencia artificial
- Lógica
- Lingüística computacional
- Lingüística teórica
- Matemáticas
- Minería de datos
- Reconocimiento de patrones
- Teoría de colas
- Teoría de juegos
- Teoría de la decisión
- Teoría de la información
Neurociencia computacional
- A.I. Rising
- Alineación de la inteligencia artificial
- Alucinación (inteligencia artificial)
- Artificial Intelligence System
- Blue Brain
- Carrera armamentista de inteligencia artificial
- Cerebro artificial
- Codificación neural
- Conciencia artificial
- Conectoma
- Conexionismo
- Empatía artificial
- Espina dendrítica
- Función SoftMax
- Inteligencia artificial
- Inteligencia artificial débil
- Inteligencia sintética
- Interacción cerebro cuerpo
- Modelo de FitzHugh-Nagumo
- Modelo de Hodgkin y Huxley
- Neurociencia computacional
- Neuroinformática
- Neuron (software)
- Ondas cerebrales
- Potencial de acción
- Principio de energía libre
- Proyecto Conectoma Humano
- Proyecto cerebro humano
- Red neuronal artificial
- Red neuronal convolucional
- Red neuronal de impulsos
- Simulación de cerebro
- Teoría cable
- Teoría de la información integrada
Tipos de inteligencia
- Cociente intelectual
- Inteligencia artificial
- Inteligencia colaborativa
- Inteligencia colectiva
- Inteligencia de enjambre
- Inteligencia emocional
- Inteligencia espacial
- Inteligencia espiritual
- Inteligencia interpersonal
- Inteligencias fluida y cristalizada
- Teoría de las inteligencias múltiples
También se conoce como I A, I. A., I.A., IA, Inteligencia artistica, Máquina inteligente, Máquinas inteligentes.
, Búsqueda y recuperación de información, Bot conversacional, Cadena productiva, Calentamiento global, Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006, Cálculo, Cáncer, Círculo vicioso (cuento), Cerebro artificial, Cerebro humano, Chat, ChatGPT, Ciberataque, Cibernética, Ciencia ficción, Ciencias de la computación, Científico, Circuito neuronal, Ciudadano, Clasificación estadística, Claude Shannon, Cognición, Compás (música), Comportamiento humano, Comprensión del lenguaje natural, Computación basada en humanos, Comunicación, Comunicación (desambiguación), Confabulación (redes neuronales), Conferencia de Dartmouth, Conocimiento, Contabilidad, Cooperación, Correo basura, Creatividad, Creativo, Ctesibio, Cynthia Dwork, Daño (Derecho civil), Dall-e, David Hanson, Deep Blue (computadora), DeepL, DeepMind, Derecho a la intimidad, Descubrimiento, Desempleo tecnológico, Desidentificación (privacidad), Diagnóstico médico, Dialecto, Dinámica de sistemas, Disciplina académica, Dolor, Domingo Santos, Doodle de Google, Economía, Ediciones Martínez Roca, Eficiencia del mercado financiero, El Mundo, El Mundo (España), El País, El robot completo, ELIZA, Elon Musk, Emergencia (filosofía), Emoción, Empresa, Entendimiento, Equidad (aprendizaje automático), Estadística matemática, Ex Machina (película), Experimento, Experimento mental, Explosión combinatoria, Facebook, Factura, Filosofía, Filosofía de la inteligencia artificial, Francis Gurry, Francisco (papa), Fraude, Garri Kaspárov, General Problem Solver, Globalización, Go, Google, Habitación china, Her, Herbert Alexander Simon, Howard Gardner, IBM, Idioma, Imagen, Imagen por resonancia magnética, Industria de la inteligencia artificial en China, Ingeniería, Ingeniería del conocimiento, Instituto Tecnológico de Georgia, Inteligencia, Inteligencia artificial débil, Inteligencia artificial en el campo de la salud, Inteligencia artificial fuerte, Inteligencia artificial generativa, Inteligencia computacional, Inteligencia de enjambre, Inteligencia sintética, Interfaz de usuario, Interfaz de usuario de lenguaje natural, Internet, Internet en la ciencia ficción, Investigación de mercados, Investigador, Isaac Asimov, Jeopardy!, Johann Sebastian Bach, John Grisham, John McCarthy (científico), John Searle, Jonathan Franzen, La Razón (España), La Vanguardia, Lee Sedol, Leonardo Torres Quevedo, LG Electronics, Libre albedrío, LiDAR, Lingüística, Lisp, LLM (modelo grande de lenguaje), Logic Theorist, Logo (lenguaje de programación), Malware, Mano de obra, Marvin Minsky, Matrix, Máquina, Máquina de Turing, Medicina, Medio de comunicación, Memoria (proceso), Meta Platforms, Microsoft Azure, Midjourney, Milicia, Minería de textos, Minority Report, Modelo científico, Motor de ajedrez, Neurona artificial, Oficina del Derecho de Autor de los Estados Unidos, OpenAI, Optimización (matemática), Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos, PARC, Patrón (estructura), Pedagogía infantil, Pensamiento, Percepción, Perceptrón, Peter Norvig, Planificación automática, Plataforma digital, Poesía, Polisemia, Posthumanismo, Predicción, Premios Óscar, Privacidad, Procesamiento de datos, Procesamiento del lenguaje, Profesor, Programa informático, Programación, Programación orientada a objetos, Prolog, Prueba de Turing, Quinta generación de computadoras, Ramon Llull, Razón, Razonamiento, Razonamiento automático, Razonamiento basado en casos, Reconocimiento óptico de caracteres, Reconocimiento de escritura, Reconocimiento de patrones, Reconocimiento del habla, Red bayesiana, Red neuronal artificial, Red neuronal residual, Red semántica, Regulación de la inteligencia artificial, Resolución de problemas, Riesgo existencial de la inteligencia artificial, Robótica, Roboética, Robot, Robot humanoide, Saga, Satélite artificial, Script, Señal de audio, Segunda Guerra Mundial, Segunda Revolución Industrial, Seguridad de la inteligencia artificial, Seguridad informática, Seymour Papert, Shell (informática), SHRDLU, Singularidad tecnológica, Sintaxis, Sintiencia, Siri, Sistema complejo, Sistema de puntuación Elo, Sistema de recomendación, Sistema de reconocimiento facial, Sistema dinámico, Sistema experto, Sistema informático, Sistema inteligente, Sistema operativo, Smalltalk, Sophia (robot), Stable Diffusion, Stephen Hawking, Steve Wozniak, Stockfish, Stuart J. 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