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KDE y Programación estructurada

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre KDE y Programación estructurada

KDE vs. Programación estructurada

KDE es una comunidad internacional que desarrolla software libre. La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y a tres estructuras de control básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la transferencia incondicional (GOTO); esta instrucción suele acabar generando el llamado código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, además de originar numerosos errores de programación.

Similitudes entre KDE y Programación estructurada

KDE y Programación estructurada tienen 4 cosas en común (en Unionpedia): C (lenguaje de programación), Error de software, Lenguaje de programación, Programación orientada a objetos.

C (lenguaje de programación)

C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

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Error de software

Un error de software, error o simplemente fallo (también conocido por el inglés, bug) es un problema en un programa de computadora o sistema de software que desencadena un resultado indeseado.

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Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.

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Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de KDE y Programación estructurada

KDE tiene 148 relaciones, mientras Programación estructurada tiene 47. Como tienen en común 4, el índice Jaccard es 2.05% = 4 / (148 + 47).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre KDE y Programación estructurada. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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