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Quake (videojuego) y Retardo (telecomunicación)

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Quake (videojuego) y Retardo (telecomunicación)

Quake (videojuego) vs. Retardo (telecomunicación)

Quake es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id Software el 22 de junio de 1996. El retardo (en inglés y más comúnmente, lag) es una demora que se produce en una telecomunicación desde que se envía información desde un origen hasta que llega a su destino.

Similitudes entre Quake (videojuego) y Retardo (telecomunicación)

Quake (videojuego) y Retardo (telecomunicación) tienen 2 cosas en común (en Unionpedia): Internet, Videojuego.

Internet

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de alcance mundial.

Internet y Quake (videojuego) · Internet y Retardo (telecomunicación) · Ver más »

Videojuego

Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.

Quake (videojuego) y Videojuego · Retardo (telecomunicación) y Videojuego · Ver más »

La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Quake (videojuego) y Retardo (telecomunicación)

Quake (videojuego) tiene 142 relaciones, mientras Retardo (telecomunicación) tiene 22. Como tienen en común 2, el índice Jaccard es 1.22% = 2 / (142 + 22).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Quake (videojuego) y Retardo (telecomunicación). Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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