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Memoria gráfica de acceso aleatorio y Z-buffer

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Memoria gráfica de acceso aleatorio y Z-buffer

Memoria gráfica de acceso aleatorio vs. Z-buffer

Memoria gráfica de acceso aleatorio (Video Random Access Memory) es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le envía la CPU del sistema. En los gráficos por computadora, el z-buffering es la parte de la memoria de un adaptador de video encargada de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos en tres dimensiones (3-D), normalmente calculados por hardware y algunas veces por software.

Similitudes entre Memoria gráfica de acceso aleatorio y Z-buffer

Memoria gráfica de acceso aleatorio y Z-buffer tienen 1 cosa en común (en Unionpedia): Unidad de procesamiento gráfico.

Unidad de procesamiento gráfico

Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

Memoria gráfica de acceso aleatorio y Unidad de procesamiento gráfico · Unidad de procesamiento gráfico y Z-buffer · Ver más »

La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Memoria gráfica de acceso aleatorio y Z-buffer

Memoria gráfica de acceso aleatorio tiene 28 relaciones, mientras Z-buffer tiene 30. Como tienen en común 1, el índice Jaccard es 1.72% = 1 / (28 + 30).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Memoria gráfica de acceso aleatorio y Z-buffer. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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