72 relaciones: Arreglo (música), Aterrizaje de emergencia, Atmósfera, Australia, Banda sonora, Bidimensional, Bucle infinito, Captura de pantalla, Cartucho (informática), Cazarrecompensas, Cámara (espacio), Cinemática (videojuegos), Club Nintendo, Consola Virtual, Demo (videojuegos), Diseño de niveles, Distribución digital, Electronic Entertainment Expo, Emboscada, Entorno social, Estados Unidos, Europa, Feminidad, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, GameFAQs, GameRankings, GameSpot, GameSpy, Japón, Jefe (videojuegos), Jeuxvideo.com, Jugabilidad, Kenji Yamamoto (compositor nacido en 1964), Kotaku, Kraid, Matamarcianos, Media ponderada, Metacritic, Metroid, Metroid (alien), Metroid (videojuego), Metroid Fusion, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroidvania, Mother Brain, Motor de videojuego, Nintendo, Nintendo Entertainment System, ..., Nintendo Research & Development 1, Nueva versión (videojuegos), Obra musical, PC Magazine, Port (informática), Potenciador (videojuegos), Rayos gamma, Retro Gamer, Ridley (Metroid), Salto mortal, Samus Aran, Sprite (videojuegos), Super Metroid, Videojuego de acción y aventura, Videojuego de desplazamiento lateral, Videojuego de plataformas, Videojuego de sigilo, Videojuego de un jugador, Videojuego no lineal, Wii U, Yoshio Sakamoto, 2004. Expandir índice (22 más) »
Arreglo (música)
En música, un arreglo es una obra derivada de una obra original.
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Aterrizaje de emergencia
Un aterrizaje de emergencia (también conocido como aterrizaje forzoso) es un procedimiento de aterrizaje que debe realizarse por causas sobrevenidas durante el vuelo y que comprometen la seguridad del mismo.
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Atmósfera
La atmósfera (alt. poco común, atmosfera) es la capa de gas de un cuerpo celeste.
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Australia
Australia, oficialmente la Mancomunidad de Australia (Commonwealth of Australia), es un país soberano que comprende la parte continental del continente australiano o Sahul, la isla de Tasmania y numerosas islas menores.
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Banda sonora
El término banda sonora hace referencia a la parte sonora de una proyección audiovisual, ya esté compuesta por diálogos, sonidos ambientales, música y cualquier otro tipo de sonido, sea real o sintético.
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Bidimensional
El espacio bidimensional o segunda dimensión es un módulo geométrico de la proyección física.
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Bucle infinito
Bucle infinito en programación es un error que consiste en realizar un ciclo que se repite de forma indefinida ya que su condición para finalizar nunca se cumple.
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Captura de pantalla
Una captura de pantalla o pantallazo es una foto tomada por una computadora o un teléfono inteligente para capturar los elementos vistos en la pantalla del monitor u otro dispositivo de salida visual.
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Cartucho (informática)
Un cartucho ROM, a veces denominado simplemente como cartucho, es una carcasa extraíble que contiene dispositivos de memoria de sólo lectura destinados a ser conectados a un dispositivo de electrónica de consumo, tales como un ordenador personal o una consola de videojuegos.
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Cazarrecompensas
Un cazarrecompensas es una persona que trabaja para cobrar el dinero que se ofrece como recompensa, especialmente por la persecución y detención de delincuentes.
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Cámara (espacio)
Cámara (del latín, camera, trasunta de la voz griega Minara χαμαρα- concavidad, superficie cóncava y de aquí techo arqueado, abovedado).
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Cinemática (videojuegos)
En un videojuego, cinemática se refiere a una secuencia de vídeo durante la cual el jugador no tiene o tiene un control limitado.
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Club Nintendo
Club Nintendo es el nombre de varias publicaciones, programas y servicios creados por Nintendo en varios países.
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Consola Virtual
La Consola Virtual, también llamado Virtual Console, fue un servicio de descarga de videojuegos clásicos ofrecido por Nintendo para sus videoconsolas Wii, Nintendo 3DS y Wii U. Según palabras del entonces presidente de Nintendo Satoru Iwata, la consola virtual supone a los videojuegos lo que la iTunes Store de Apple supone a la música.
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Demo (videojuegos)
Una demo de un videojuego es una demostración distribuida libremente del mismo por parte de la propia desarrolladora, que próximamente piensa distribuir en el mercado dicho producto, o que está en las primeras etapas de hacerlo.
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Diseño de niveles
El Diseño de niveles, Diseño de entornos o mapeo del juego es una disciplina del desarrollo de videojuegos involucrado en la creación de los niveles de los videojuegos—lugares, escenarios, o misiones.
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Distribución digital
La distribución digital es el sistema de distribución de contenido digital a través de Internet, lo cual abarca productos tales como software, televisión, películas, música y libros.
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Electronic Entertainment Expo
La Electronic Entertainment Expo, más conocida por su abreviatura E3, fue un evento comercial dedicado a la industria de los videojuegos en los Estados Unidos.
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Emboscada
Una emboscada es una táctica militar consistente en un ataque violento y sorpresivo sobre un elemento enemigo que se encuentra en movimiento u ocupando una posición de manera temporal.
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Entorno social
El entorno social, también denominado contexto social o ambiente social, es el lugar donde los individuos se desarrollan en determinadas condiciones de vida, trabajo, economía, nivel de ingresos, nivel educativo y está relacionado con los grupos a los que pertenece en el grupo.
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Estados Unidos
«EUA», «US», «USA» y «United States» redirigen aquí.
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Europa
Europa es un continente ubicado enteramente en el hemisferio norte y mayoritariamente en el hemisferio oriental.
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Feminidad
Feminidad o femineidad es el conjunto de cualidades que en una cultura particular, alude a los valores, características y comportamientos de una mujer.
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Game Boy Advance
La Game Boy Advance (conocida en Japón como ゲームボーイアドバンス; Gēmu Bōi Adobansu), abreviada como GBA, es una consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde marzo de 2001 hasta 2008.
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Game Boy Advance SP
La Game Boy Advance SP, frecuentemente abreviada como GBA SP, es una consola de videojuegos portátil fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en marzo de 2003.
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GameFAQs
GameFAQs es un sitio web que aloja Preguntas frecuentes (FAQs por sus siglas en inglés) y guías para los videojuegos.
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GameRankings
GameRankings fue un sitio web de videojuegos que recopiló puntajes de revisión de diversas fuentes para dar una calificación promedio.
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GameSpot
GameSpot es un sitio web de videojuegos que da información acerca de los próximos juegos que se van a lanzar en la web, avances, reseñas, descargas y noticias de los juegos que se van a lanzar o que ya se han lanzado.
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GameSpy
GameSpy Industries, Inc., más conocida simplemente como GameSpy, fue una división de IGN Entertainment.
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Japón
Japón (日本, Nippon o Nihon), cuyo nombre oficial es Estado del Japón, es un país insular de Asia Oriental ubicado en el noroeste del océano Pacífico.
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Jefe (videojuegos)
En los videojuegos, un jefe (también conocido como boss, en inglés) es un ente, ya sea una criatura o un nivel, que se encuentra al final de una sección y actúa como el clímax de esta, pudiendo tratarse de una sección específica dentro del título o del final del juego.
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Jeuxvideo.com
Jeuxvideo.com (Jeux Vidéo) es un sitio web francés de videojuegos fundado en 1997.
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Jugabilidad
La jugabilidad (gameplay en inglés) es un término empleado en el diseño y análisis de juegos que describe la calidad del juego en términos de sus reglas de funcionamiento y de su diseño como juego.
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Kenji Yamamoto (compositor nacido en 1964)
Kenji Yamamoto (山本 健誌 Yamamoto Kenji, nacido en 1964) es un director de sonido y compositor de videojuegos que trabaja para Nintendo desde el inicio de su carrera.
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Kotaku
Kotaku es un sitio web y blog establecido en octubre de 2004 cuyo contenido se enfoca en videojuegos.
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Kraid
Kraid (en japonés: クレイド, Kureido) es un monstruo reptil gigante extraterrestre de la saga Metroid de Nintendo.
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Matamarcianos
El término matamarcianos (en inglés shoot 'em up) define un género de videojuegos en los que el jugador controla un personaje u objeto solitario, generalmente una nave espacial, un avión o algún otro vehículo, que dispara contra hordas de enemigos que van apareciendo en pantalla.
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Media ponderada
La media ponderada es una generalización de la media aritmética.
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Metacritic
Metacritic (estilizado como metacritic) es un sitio web que recopila reseñas de álbumes de música, videojuegos, películas, programas de televisión y, anteriormente, libros.
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Metroid
es una serie de videojuegos de acción-aventura, cuya idea fue concebida por Makoto Kano y el artista Hiroji Kiyotake a principios de la década de 1980, dirigida originalmente por Gunpei Yokoi y distribuida internacionalmente por Nintendo, una empresa de videojuegos japonesa.
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Metroid (alien)
El es una especie extraterrestre ficticia en la serie homónima de videojuegos Metroid.
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Metroid (videojuego)
es un videojuego del género acción y aventura y la primera entrega de la serie de videojuegos de Metroid.
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Metroid Fusion
es el cuarto videojuego de la saga Metroid, el primero en haber salido para Game Boy Advance y fue el primero de la franquicia que no fue producido por Gunpei Yokoi tras su renuncia de Nintendo en 1996 y posterior muerte en 1997.
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Metroid Prime
Metroid Prime es un videojuego de acción-aventura en primera persona con componentes de disparos y plataformas, desarrollado por Retro Studios y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube entre los años 2002 y 2003.
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Metroid Prime 2: Echoes
Metroid Prime 2: Echoes (Metroid Prime 2: Dark Echoes en Japón) es un juego de aventura en primera persona desarrollado por Retro Studios y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube.
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Metroidvania
Metroidvania es un subgénero de videojuego de acción-aventura basado en un concepto de plataformas no lineal.
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Mother Brain
es un personaje ficticio creado por Nintendo para la serie Metroid.
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Motor de videojuego
Un motor de videojuego (en inglés game engine), es un entorno de desarrollo que proporciona herramientas para la creación de videojuegos.
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Nintendo
es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación, desarrollo y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón.
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Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System (también conocida como Nintendo NES o simplemente NES), llamada en Japón como Family Computer (también llamada en Japón como Famicom), es una videoconsola descontinuada de 8 bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos, la primera consola de sobremesa de Nintendo en emplear cartuchos.
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Nintendo Research & Development 1
Nintendo Research & Development 1 (Nintendo Investigación y Desarrollo 1 en español, y también conocido como Nintendo R&D1) fue el primer y más antiguo equipo de desarrollo de Nintendo.
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Nueva versión (videojuegos)
Una nueva versión (en inglés, remake) es, en la industria de los videojuegos, un videojuego adaptado de un título anterior, generalmente con el propósito de modernizar un juego para hardware más nuevo y audiencias contemporáneas.
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Obra musical
Obra musical, obra de música o pieza musical es una obra de arte perteneciente al arte musical.
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PC Magazine
PC Magazine (o PC Mag) es una revista de tecnología informática y electrónica que se publica en línea y anteriormente en papel.
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Port (informática)
En ingeniería de ''software'', un port es una adaptación de un programa a otra plataforma.
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Potenciador (videojuegos)
En videojuegos, potenciadores, también conocidos como power-ups o poderes especiales, son objetos que al instante benefician o añaden capacidades adicionales para el personaje del juego, como una mecánica de juego.
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Rayos gamma
La radiación gamma o rayos gamma es un tipo de radiación electromagnética, y por tanto constituida por fotones, producida generalmente por elementos radiactivos o por procesos subatómicos como la aniquilación de un par positrón-electrón.
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Retro Gamer
Retro Gamer es una revista británica, publicada en todo el mundo, que abarca videojuegos retro.
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Ridley (Metroid)
Ridley, también conocido por sus alias Geoforma 187 o «El Astuto Dios de la Muerte», es uno de los principales antagonistas de la serie de videojuegos Metroid.
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Salto mortal
La vuelta o salto mortal es una prueba de destreza acrobática en la que una persona rota alrededor de su plano medio, moviendo sus pies por encima de su cabeza.
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Samus Aran
, es un personaje de videojuegos creado por Nintendo, protagonista de la saga de Metroid, siendo introducida en el primer videojuego de 1986.
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Sprite (videojuegos)
Los sprites (del inglés, "duendecillos") fueron popularizados por Jay Miner.
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Super Metroid
Super Metroid es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System en 1994.
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Videojuego de acción y aventura
Un videojuego de acción y aventura es un videojuego que combina elementos del género aventura con elementos del género acción.
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Videojuego de desplazamiento lateral
Un videojuego de desplazamiento lateral (también llamado coloquialmente, y en inglés, «side-scroller») es aquel en el que la partida se desarrolla en un solo plano lateral, en el que los jugadores solo podrán moverse sobre un eje bidimensional.
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Videojuego de plataformas
Los videojuegos de plataformas, o simplemente plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego.
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Videojuego de sigilo
En un videojuego de sigilo (También llamados de infiltración o espionaje) el factor más importante es el sigilo, ya que el personaje controlado por el jugador, en la mayoría de los casos no deberá ser detectado para terminar la misión con éxito.
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Videojuego de un jugador
Un videojuego de un jugador es un videojuego que solo es controlado por un jugador a lo largo de toda la sesión de juego, dejando generalmente el control del entorno y la historia a una inteligencia artificial en caso de ser necesario.
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Videojuego no lineal
Un videojuego no lineal presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un número de secuencias diferentes.
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Wii U
, con nombre clave Project Café, es una consola descontinuada perteneciente a la octava generación de videoconsolas, siendo la séptima consola de sobremesa creada por Nintendo y directa sucesora de Wii. La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en terreno norteamericano siendo su fecha de apertura. Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011. Competía principalmente con la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft. Wii U es la primera consola de Nintendo en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluyó un nuevo mando que incorporó una pantalla táctil que recibía señal en calidad 480p de la consola, lo que permitió seguir jugando incluso cuando el televisor estaba apagado. A este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema era retrocompatible con los juegos de Wii, y soportó los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyó la tecnología NFC,, Satoru Iwata anuncia la incorporación a la tecnología Near Field Communication. además de que fue compatible con las figuras y cartas amiibo como accesorio propio (también fue compatibles en la Nintendo 3DS, que modifican la forma de jugar videojuegos). Sin embargo, nunca fue retrocompatible con los periféricos de Nintendo GameCube (a excepción del mando que se conectaba mediante un adaptador) pero tuvo la capacidad de descargar los videojuegos desde la consola virtual. A finales de mayo de 2017, Nintendo cesó la fabricación de la consola Wii U. Los últimos videojuegos publicados para la consola Wii U fueron The Legend of Zelda: Breath of the Wild por parte de desarrolladores de primeros y Just Dance 2019 por desarrolladores de terceros. De manera sorpresiva, la consola recibió una actualización el día 2 de marzo de 2021, después de más de dos años sin tener novedades. El firmware actual de la consola es el 5.5.5 / 5.5.6 (en Europa y en USA, respectivamente), donde se han realizado mejoras adicionales a la estabilidad general del sistema y otros ajustes menores para mejorar la experiencia del usuario.
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Yoshio Sakamoto
Yoshio Sakamoto (義雄坂本) nacido el 23 de julio de 1959, es un director, diseñador de escenarios y guionista de videojuegos que trabaja para Nintendo.
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2004
2004 fue un año bisiesto comenzado en jueves según el calendario gregoriano.
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