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Proyección gráfica y Z-buffer

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Proyección gráfica y Z-buffer

Proyección gráfica vs. Z-buffer

La proyección gráfica es una palabra proveniente del latín proiectio (hacer delante), es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. En los gráficos por computadora, el z-buffering es la parte de la memoria de un adaptador de video encargada de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos en tres dimensiones (3-D), normalmente calculados por hardware y algunas veces por software.

Similitudes entre Proyección gráfica y Z-buffer

Proyección gráfica y Z-buffer tienen 0 cosas en común (en Unionpedia).

La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Proyección gráfica y Z-buffer

Proyección gráfica tiene 26 relaciones, mientras Z-buffer tiene 30. Como tienen en común 0, el índice Jaccard es 0.00% = 0 / (26 + 30).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Proyección gráfica y Z-buffer. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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