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Quake (videojuego)

Índice Quake (videojuego)

Quake es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id Software el 22 de junio de 1996.

42 relaciones: Años 1990, Academy of Interactive Arts & Sciences, American McGee, Dead Space, Deportes electrónicos, Diary of a Camper, Diseño de niveles, Dusk (videojuego), El horror lovecraftiano, Golpe crítico, Gráfico (imagen/diseño visual), Gunman Chronicles, Heretic, Historia de la animación por computadora, Id Software, John Romero, MachineGames, Machinima, Machinima, Inc., Masters of Doom, Michael Abrash, Motor de videojuego, Palmer Luckey, PowerAnimator, Premios Golden Joystick, Quake, Quake (desambiguación), Quake 4, Quake II, RetroArch, Rise of the Triad, Robin Walker (diseñador de videojuegos), Sega Saturn, Starbreeze Studios, Steve Polge, Strafe, Team Fortress Classic, The Grid (juegos de arcade), Triangle (The X-Files), Videojuego de disparos en primera persona, Videojuegos en Linux, Wasd.

Años 1990

El decenio de los años 90 del o, popularmente conocido como los 90 o decenio de 1990, comprenden el periodo de tiempo que se dio entre el 1 de enero de 1990 al 31 de diciembre de 1999.

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Academy of Interactive Arts & Sciences

Academy of Interactive Arts & Sciences (Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas), abreviado A.I.A.S. es una organización sin ánimo de lucro que promueve el software de entretenimiento, como pueden ser los videojuegos, en el que celebra una ceremonia que se llama Interactive Achievement Awards que se hace anualmente desde 1998.

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American McGee

American James McGee (nacido el 13 de diciembre de 1971) es un diseñador de juegos estadounidense.

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Dead Space

Dead Space (en español: Espacio Muerto) es un videojuego de disparos en tercera persona perteneciente al subgénero de terror y supervivencia desarrollado por EA Redwood Shores (hoy en día Visceral Games) y distribuido por Electronic Arts.

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Deportes electrónicos

Los deportes electrónicos, también llamados ciberdeportes o esports, son competiciones de videojuegos que se han convertido en eventos de gran popularidad.

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Diary of a Camper

Diary of a Camper es un cortometraje de 1996 creado por United Ranger Films, por aquel entonces una subdivisión del popular grupo de jugadores, o clan, conocido como Rangers.

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Diseño de niveles

El Diseño de niveles, Diseño de entornos o mapeo del juego es una disciplina del desarrollo de videojuegos involucrado en la creación de los niveles de los videojuegos—lugares, escenarios, o misiones.

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Dusk (videojuego)

Dusk (estilizado DUSK), es un FPS estilo retro de 2018 creado por el desarrollador estadounidense David Szymanski y publicado por New Blood Interactive para Microsoft Windows, macOS, Linux, y Nintendo Switch.

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El horror lovecraftiano

El horror lovecraftiano, a veces usado indistintamente con " horror cósmico ", es un subgénero de la ficción de terror y extraña que enfatiza el horror de lo desconocido e incomprensible más que la sangre u otros elementos de conmoción.

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Golpe crítico

En muchos juegos y videojuegos de rol, un golpe crítico (o crítico) es una posibilidad de que un ataque exitoso cause más daño que un golpe normal.

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Gráfico (imagen/diseño visual)

Los gráficos (del griego γραφικός (graphikós) 'perteneciente al dibujo, la pintura, la escritura, etc.') son imágenes visuales o diseños en alguna superficie, como una pared, lienzo, pantalla, papel o piedra, para informar, ilustrar o entretener.

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Gunman Chronicles

Gunman Chronicles es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la actualmente desaparecida empresa Rewolf Software.

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Heretic

Heretic (Hereje en inglés) es un videojuego de fantasía oscura de disparos en primera persona desarrollado por Raven Software, publicado por id Software y distribuido por GT Interactive en 1994.

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Historia de la animación por computadora

La historia de la animación por computadoras empieza a finales de 1940 y principios de 1950 con los primeros experimentos con gráficos por computadora, entre ellos destacando John Whitney - pero no fue sino hasta principios de 1960 que las computadoras comenzaron a volverse populares cuando nuevos enfoques en los gráficos computacionales prosperaron.

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Id Software

id Software LLC es una compañía estadounidense de desarrollo de videojuegos.

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John Romero

Alfonso John Romero (Colorado Springs, Colorado; 28 de octubre de 1967) es un diseñador de videojuegos cuya importancia es fundamental en la historia de esta industria, especialmente en el género de los videojuegos de disparos en primera persona.

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MachineGames

MachineGames es un desarrollador de videojuegos sueco con sede en Upsala.

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Machinima

Machinima es un término procedente del inglés (por machine, que significa máquina y cinema, que significa cine) que se refiere a la creación de animaciones en vídeo usando el motor de un videojuego y usando sus recursos (texturas, modelos, etc.). Este puede utilizarse dentro del juego (como las cinemáticas pre-renderizadas en Resident Evil 4 de PlayStation 2) o fuera de él para proporcionarlo comercialmente o para referenciarlo.

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Machinima, Inc.

Machinima, Inc. fue una red de entretenimiento estadounidense multiplataforma propiedad de Warner Bros y Otter Media, fundada por Hugh Hancok en enero del 2000, su contenido trataba principalmente sobre animaciones, noticias, fandom y cultura sobre los videojuegos.

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Masters of Doom

Masters of Doom: How Two Guys Create an Empire and Transformed Pop Culture es un libro de 2003 escrito por David Kushner acerca de la empresa de videojuegos id Software y su influencia en la cultura popular, centrándose principalmente en sus cofundadores John Carmack y John Romero.

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Michael Abrash

Michael Abrash es un programador de videojuegos y escritor técnico especializado en la optimización de procesadores 80x86 usando lenguaje ensamblador.

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Motor de videojuego

Un motor de videojuego (en inglés game engine), es un entorno de desarrollo que proporciona herramientas para la creación de videojuegos.

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Palmer Luckey

Palmer Freeman Luckey (Long Beach, California, 19 de septiembre de 1992) es un emprendedor estadounidense conocido como el fundador de Oculus VR y diseñador del Oculus Rift, que son unas gafas-pantalla de realidad virtual para usar directamente en la cabeza, gracias a las cuales se le atribuye la revitalización de la industria de realidad virtual.

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PowerAnimator

PowerAnimator y Animator, también conocidos simplemente como "Alias", era una suite de efectos visuales, animación y modelado 3D industrial altamente integrada.

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Premios Golden Joystick

Los Golden Joystick Awards (Premio Palanca de Mando de Oro en su traducción al español), también conocidos como People's Gaming Awards, es una ceremonia de premiación de videojuegos la cual otorga a los mejores videojuegos del año, según lo votado originalmente por el público general británico, pero ahora puede ser votado por cualquiera en línea.

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Quake

Quake es un serie de videojuegos de disparos en primera persona para PC y diversas videoconsolas, realizados por id Software.

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Quake (desambiguación)

Quake puede referirse a.

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Quake 4

Quake 4 es el cuarto videojuego de la serie de videojuegos de disparos en primera persona, "Quake".

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Quake II

Quake II es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de Quake, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en Quake para adentrarse en la ciencia ficción La acción en solitario toma lugar en una invasión a la civilización extraterrestre Stroggs, el jugador es un soldado del (presumiblemente) último intento de la humanidad de librarse de la pronta asimilación por parte de los stroggs: cyborgs extraterrestres que invaden planetas para quitarle sus recursos, sin embargo, los recursos de los stroggs son seres vivientes para funcionar con sus máquinas expandiendo así su dominio. La continuación de la historia de Quake II no es Quake III Arena, sino Quake 4. La música del juego fue realizada por la banda Sonic Mayhem. Quake II utiliza un sistema de red cliente/servidor similar al de Quake y posee todas las demás características del motor de dicho juego, además de varias adicionales. A diferencia de Quake, donde no se obtuvo aceleración por hardware sino por parches posteriores, Quake II fue lanzado con soporte nativo de OpenGL. La última versión oficial es la 3.20. En esta versión se incorporan numerosas correcciones y nuevos mapas diseñados para el juego en red. El código fuente de Quake II fue liberado por id Software bajo la licencia GPL el 21 de diciembre de 2001. Existen en la actualidad algunos proyectos que, con base en el código fuente del motor de Quake II, crean nuevos motores ya sea para mejorar su rendimiento o añadir características presentes en motores más contemporáneos. El 4 de agosto de 2007, HeXen fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de id Software. En lo que a los jugadores respecta, la estructura básicamente simple del juego permite también a los usuarios personalizar su apariencia al competir en línea y también la del juego mismo, al modificar las texturas, los models y skins (modelos y pieles, equivalente a la apariencia en cuanto a forma y textura que tendría el jugador frente a los competidores), los fondos de las opciones, algunos sonidos, y muchos detalles más, lo que contrasta con la relativa rigidez de la protosecuela del juego, que inicialmente no permitía modificar muchas cosas.

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RetroArch

RetroArch es un programa con implementación de la API de libretro, diseñado como un front-end para ésta.

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Rise of the Triad

Rise Of The Triad es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y distribuido por 3D Realms.

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Robin Walker (diseñador de videojuegos)

Robin Walker es un diseñador de videojuegos australiano, popular por el codesarrollo de Team Fortress Quake, Team Fortress Classic, Team Fortress 2 y Half-Life: Alyx.

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Sega Saturn

es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Sega.

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Starbreeze Studios

Starbreeze Studios AB es un desarrollador y distribuidora de videojuegos sueco con sede en Estocolmo.

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Steve Polge

Steven Polge es un programador de juegos estadounidense principalmente conocido por su trabajo en la serie Unreal, desarrollado por Epic Games.

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Strafe

Strafe (estilizado como STRAFE) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Pixel Titans y publicado por Devolver Digital.

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Team Fortress Classic

Team Fortress Classic (también llamado Team Fortress 1.5) es uno de los mods oficiales de Valve, incluido en la actualización 1.1.1.0 de Half-Life, junto a Deathmatch Classic y Ricochet.

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The Grid (juegos de arcade)

The Grid es un juego de arcade desarrollado por Midway y publicado en 2001.

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Triangle (The X-Files)

«Triangle» es el tercer episodio de la sexta temporada de la serie de televisión estadounidense de ciencia ficción The X-Files.

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Videojuego de disparos en primera persona

Un videojuego de disparos en primera persona o FPS (del inglés, first-person shooter) es un género de videojuegos que simula el uso de armas de fuego desde una perspectiva de primera persona.

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Videojuegos en Linux

El mundo de los videojuegos en Linux comenzó como una extensión de los juegos ya existentes en otros sistemas Unix, muchos de ellos juegos de software libre o sin interfaz gráfica.

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Wasd

El conjunto de teclas W,A,S y D (WASD).

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