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Acertijo lógico

Índice Acertijo lógico

Los acertijos lógicos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solución de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por vía de la intuición y el razonamiento, y no en virtud de la posesión de determinados conocimientos.

37 relaciones: Acertijo de la cebra, Acertijo de los misioneros y los caníbales, Acertijo del lobo, la cabra y la col, Acertijo del puente y la antorcha, Acuario (recipiente), Adivinanza, Calabozo, Desierto, Disco de vinilo, El acertijo lógico más difícil, Enunciado, Equus ferus caballus, Fósforo (utensilio), Globo aerostático, Hidroavión, Hipo, Imaginación, Intuición, Juego, Juego de palabras, Lana, Lastre, Lógica, Lógica proposicional, Matemáticas, Ovis orientalis aries, Paradoja, Pasatiempo, Pistola, Prunus armeniaca, Raymond Smullyan, Razonamiento, Razonamiento deductivo, Resolución de problemas, Rima, Surcos, Trampa.

Acertijo de la cebra

El acertijo de la cebra es un rompecabezas de lógica muy conocido.

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Acertijo de los misioneros y los caníbales

El acertijo de los misioneros y los caníbales, y el estrechamente relacionado acertijo de los maridos celosos, es un clásico "acertijo de cruzar el río".

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Acertijo del lobo, la cabra y la col

El acertijo del lobo, la cabra y la col es un popular juego de lógica.

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Acertijo del puente y la antorcha

El problema del puente y la antorcha (también conocido como El Tren de Medianoche y El cruce Peligroso) es un acertijo lógico de la categoría de acertijos de cruzar el río, en el que un número de personajes debe cruzar un río cumpliendo una serie de restricciones.

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Acuario (recipiente)

Un acuario es un recipiente de vidrio o de otros materiales, generalmente transparentes, que incluye los componentes mecánicos que hacen posible la recreación de ambientes subacuáticos de agua dulce, marina o salobre, a fin de albergar un ecosistema correspondiente a esos ambientes, con peces, invertebrados, plantas y casi cualquier animal fluvial o marino.

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Adivinanza

Una adivinanza es un tipo de acertijo con enunciado, generalmente en forma de rima.

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Calabozo

Se llama calabozo, mazmorra o celda, a un lugar seguro y fuerte que en las cárceles y establecimientos penales sirve para encierro o aislamiento, mayor sujeción y castigo físico de presos.

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Desierto

Un desierto es un bioma de clima árido, en donde las precipitaciones son escasas.

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Disco de vinilo

El disco de vinilo (también conocido como disco microsurco o simplemente como microsurco o vinilo), es un medio de almacenamiento analógico de señales sonoras, caracterizado por utilizar como material de soporte un plástico denominado policloruro de vinilo, del que recibe el nombre.

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El acertijo lógico más difícil

«El acertijo lógico más difícil del mundo» es un título que acuñó George Boolos en La República (1992) bajo el título «L'indovinello più difficile del mondo» para el siguiente acertijo lógico inspirado en Raymond Smullyan: Tres dioses A, B, y C son llamados, en algún orden, Verdad, Falso, y Aleatorio.

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Enunciado

En pragmática, un enunciado es un acto de habla mínimo, realizado mediante una oración o una expresión sintáctica más pequeña que una oración.

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Equus ferus caballus

«Caballo», «Corcel», «Potra», «Yegua», «Yeguada» y «Yeguas» redirigen aquí.

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Fósforo (utensilio)

Un fósforo, cerilla, cerillo, misto o mixto (en griego, φωσφόρος, lit. ‘portador de luz’) es un utensilio fungible, consistente en una varilla de material combustible con un extremo (llamado cabeza) recubierto por una sustancia tal que, al frotar la cabeza contra una superficie rugosa adecuada, el calor producido por la fricción hace llegar la cabeza a la temperatura de ignición y esta se enciende.

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Globo aerostático

Un globo aerostático es una aeronave aerostática no propulsada que se sirve del principio de los fluidos de Arquímedes para volar, entendiendo el aire como un fluido.

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Hidroavión

Un hidroavión es un avión capaz de despegar y amerizar en una superficie de agua.

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Hipo

El hipo es una contracción espasmódica, involuntaria y repetitiva del diafragma y los músculos intercostales que provoca una inspiración súbita de aire.

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Imaginación

La imaginación (del latín imaginatĭo,-ōnis) es un proceso creativo superior que permite al individuo manipular información generada intrínsecamente con el fin de crear una representación percibida por los sentidos.

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Intuición

La intuición (del latín intuitio, «mirar hacia dentro» o «contemplar») es un concepto de la Teoría del conocimiento aplicado también en la epistemología que describe el que es directo e inmediato, sin intervención de la deducción o la razón (o razonamiento), siendo considerado como evidente.

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Juego

Un juego (del latín iocus, "broma", asociada con la raíz indoeuropea *yek-, "hablar") es la actividad que realiza uno o más jugadores, empleando su imaginación o herramientas para crear una situación con un número determinado de reglas, donde puede o no haber ganadores y perdedores con el fin de proporcionar entretenimiento o diversión, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa, pues en la mayoría de los casos funcionan estimulando habilidades prácticas y psicológicas.

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Juego de palabras

Se entiende por juego de palabras a los pasatiempos que utilizan palabras y/o letras de una manera tal que producen cierto efecto y muchas veces también educativo, ya que supuestamente favorecen el desarrollo de la creatividad y de habilidades del lenguaje, como la redacción y la ortografía, al mismo tiempo que permite que el jugador se vaya familiarizando con un vocabulario cada vez más amplio.

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Lana

La lana es una fibra natural que se obtiene de los ovinos (caprinos y, principalmente, ovejas) y de otros animales como llamas, alpacas, guanacos, vicuñas o conejos, mediante un proceso denominado esquila.

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Lastre

En mecánica de fluidos, el lastre (balasto) es un término que se aplica en función del principio de Arquímedes sobre un cuerpo que varía su densidad en función del centro de masa en un medio fluido.

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Lógica

La lógica es una rama de la filosofía de carácter interdisciplinario, entendida como la ciencia formal que estudia los principios de la demostración y la inferencia válida, las falacias, las paradojas y la noción de verdad.

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Lógica proposicional

La lógica proposicional, también llamada lógica de enunciados, lógica de orden cero o cálculo proposicional, es un sistema formal cuyos elementos más simples representan proposiciones o enunciados, y cuyas constantes lógicas, llamadas conectivas lógicas, representan operaciones sobre proposiciones, capaces de formar otras proposiciones de mayor complejidad.

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Matemáticas

Las matemáticas, o también la matemática, La palabra «matemáticas» no está en el Diccionario de la Real Academia Española.

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Ovis orientalis aries

«Oveja», «Ovejas», «Carnero» y «Borrego» redirigen aquí.

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Paradoja

Una paradoja (del latín paradoxa, ‘lo contrario a la opinión común’) o antilogía es una idea lógicamente contradictoria u opuesta a lo que se considera verdadero a la opinión general.

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Pasatiempo

Un pasatiempo es una afición que se basa en la resolución de puzles, juegos de ingenio, juegos de conocimiento del lenguaje, problemas espaciales, etc., todo ello habitual en muchos periódicos y revistas de información general.

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Pistola

Una pistola es un arma de fuego corta diseñada para ser apuntada y disparada con una sola mano, o con dos, se puede utilizar para la caza dependiendo del arma y dispara balas a corto alcance.

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Prunus armeniaca

Prunus armeniaca, llamado comúnmente albaricoque, damasco, amasco, albergero o chabacano (āl-barqūq «ciruela») es un árbol frutal originario de China (donde fue hallada la variedad originaria silvestre), Turquía, Irán, Armenia, Azerbaiyán y Siria.

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Raymond Smullyan

Raymond M. Smullyan (Far Rockaway, Queens, 25 de mayo de 1919-6 de febrero de 2017) fue un matemático, lógico, filósofo, mago, pianista y humorista estadounidense.

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Razonamiento

En sentido amplio, se entiende por razonamiento a la facultad que permite resolver problemas, extraer conclusiones y aprender de manera consciente de los hechos, estableciendo conexiones causales y lógicas necesarias entre ellos.

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Razonamiento deductivo

El razonamiento deductivo o deducción es el proceso de sacar inferencias deductivas.

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Resolución de problemas

La resolución de problemas es la fase que supone la conclusión de un proceso más amplio que tiene como pasos previos la identificación del problema y su modelado.

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Rima

Rima es la repetición de una secuencia de fonemas a partir de la sílaba tónica al final de dos o más versos.

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Surcos

Surcos es una película española de 1951 dirigida por José Antonio Nieves Conde.

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Trampa

Una trampa es un dispositivo o una táctica prevista para dañar, capturar, detectar, o incomodar a un intruso.

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