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Adaptador (patrón de diseño)

Índice Adaptador (patrón de diseño)

El patrón adaptador se utiliza para transformar una interfaz en otra, de tal modo que una clase que no pueda utilizar la primera haga uso de ella a través de la segunda.

4 relaciones: Clase (informática), Facade (patrón de diseño), Patrón de diseño, Wrapper.

Clase (informática)

En informática, una clase es una plantilla para el objetivo de la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.

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Facade (patrón de diseño)

Fachada (Facade) es un tipo de patrón de diseño estructural.

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Patrón de diseño

Los patrones de diseño son unas técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de ''software'' y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.

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Wrapper

Wrapper (en castellano empaquetador), es un término inglés que generalmente se refiere a un tipo de embalaje, tal como una hoja plana de papel, celofán o plástico para envolver un objeto.

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Redirecciona aquí:

Adapter (patron de diseno), Adapter (patron de diseño), Adapter (patrón de diseno), Adapter (patrón de diseño), Adapter patron de diseno.

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