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Antiprisma hexagonal

Índice Antiprisma hexagonal

En geometría, un antiprisma hexagonal es el cuarto elemento de un conjunto infinito de antiprismas formado por una secuencia de seis pares de triángulos laterales cerrado por dos tapas en forma de hexágono.

17 relaciones: Antiprisma, Antiprisma cuadrado, Antiprisma octogonal, Antiprisma pentagonal, Característica de Euler, Configuración de vértices, Convexidad, Geometría, Octaedro, Poliedro conjugado, Poliedro prismático uniforme, Poliedro regular, Poliedro semirregular, Símbolo de Schläfli, Símbolo de Wythoff, Trapezoedro hexagonal, VRML.

Antiprisma

Un antiprisma es un poliedro que se caracteriza por tener dos caras iguales paralelas (bases) que, a diferencia del prisma, están giradas y reunidas por medio de triángulos.

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Antiprisma cuadrado

En geometría, un antiprisma cuadrado es el segundo elemento de un conjunto infinito de antiprismas formado por una secuencia de pares de triángulos laterales cerrado por dos tapas en forma de polígono.

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Antiprisma octogonal

En geometría, un antiprisma octogonal es el sexto elemento de un conjunto infinito de antiprismas formado por una secuencia de ocho pares de triángulos laterales cerrado por dos tapas en forma de octógono.

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Antiprisma pentagonal

En geometría, un antiprisma pentagonal es el tercer elemento de un conjunto infinito de antiprismas formado por una secuencia de 5 pares de triángulos laterales cerrado por dos tapas en forma de pentágono.

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Característica de Euler

En matemática y, en particular, en topología algebraica, la característica de Euler o característica de Euler-Poincaré es un invariante topológico, un número definido que sirve para describir la forma o la estructura de una clase de espacios topológicos.

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Configuración de vértices

En la geometría, una configuración de vértices Roman E. Maeder (1995) by Walter Steurer, Sofia Deloudi, (2009) pp.

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Convexidad

La convexidad (del latín convexĭtas, -ātis) de una curva o una superficie, es la zona que se asemeja al exterior de una circunferencia o una superficie esférica, es decir, que tiene su parte sobresaliente dirigida al observador.

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Geometría

La geometría (del latín geometrĭa, y este del griego γεωμετρία de γῆ gē, ‘tierra’, y μετρία metría, ‘medida’) es una rama de las matemáticas que se ocupa del estudio de las propiedades de las figuras en el plano o el espacio, incluyendo: puntos, rectas, planos, politopos (como paralelas, perpendiculares, curvas, superficies, polígonos, poliedros, etc.). Es la base teórica de la geometría descriptiva o del dibujo técnico.

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Octaedro

Un octaedro u octoedro (del griego ὀκτώ "ocho" y ἕδρα "asiento" o "cara") es un poliedro de ocho caras.

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Poliedro conjugado

El dual (también denominado conjugado) de un poliedro es otro poliedro cuyos vértices corresponden a las caras del poliedro original, y las uniones entre estos corresponden a las uniones entre las caras del poliedro original.

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Poliedro prismático uniforme

En la geometría, un poliedro prismático uniforme o regular es un poliedro uniforme con simetría diedral.

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Poliedro regular

Un poliedro regular es un cuerpo geométrico en el que sus caras son todas polígonos regulares iguales, y todos sus diedros y ángulos poliédricos son también iguales entre sí.

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Poliedro semirregular

El término poliedro semirregular o sólido semirregular se usa de forma diferente por varios autores.

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Símbolo de Schläfli

En geometría, el símbolo de Schläfli es una notación simple de la forma \scriptstyle \, que proporciona un sumario de algunas propiedades importantes de un politopo regular o de una teselación (teselado o embaldosado) regular.

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Símbolo de Wythoff

En la geometría, el símbolo de Wythoff es una notación representando una construcción de Wythoff de un poliedro uniforme o una teselación del plano dentro de un triángulo de Schwarz.

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Trapezoedro hexagonal

En geometría, el trapezoedro hexagonal o deltoedro es el cuarto de una serie infinita de trapezoedros, que son los poliedros conjugados de los antiprismas.

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VRML

El lenguaje de modelado de realidad virtual o VRML (sigla del inglés Virtual Reality Modeling Language) es un formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representación de escenas u objetos interactivos tridimensionales diseñado particularmente para web.

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