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Asignación de memoria

Índice Asignación de memoria

La asignación de memoria consiste en el proceso de asignar memoria para propósitos específicos, ya sea en tiempo de compilación o de ejecución.

28 relaciones: Argumento (informática), Asignación de memoria, Bloque de código, Cadena de caracteres, Chunk, Ciencias de la computación, Compilador, Desfragmentación, GNU Compiler Collection, GNU/Linux, Last in, first out, Lista enlazada, Malloc, Módulo (informática), Memoria (informática), Metadatos, Microsoft Windows, Montículo (informática), Paginación de memoria, Pila (informática), Pila de llamadas, Recolector de basura, Referencia, Sistema operativo de tiempo real, Subrutina, Tiempo de compilación, Tiempo de ejecución, Variable (programación).

Argumento (informática)

En ciencias de la computación, un parámetro es una variable utilizada para recibir valores de entrada en una rutina, subrutina o método.

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Asignación de memoria

La asignación de memoria consiste en el proceso de asignar memoria para propósitos específicos, ya sea en tiempo de compilación o de ejecución.

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Bloque de código

El bloque de código es un usuario o sección de código con una o más declaraciones y sentencias.

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Cadena de caracteres

En programación, una cadena de caracteres, palabras, ristra de caracteres o frase (string, en inglés) es una secuencia ordenada (de longitud arbitraria, aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto análogas a una fórmula o a una oración.

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Chunk

Un chunk (del inglés «trozo»o «pedazo») es un fragmento de información, contenido en muchos formatos multimedia como PNG, IFF, MP3, AVI y otros.

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Ciencias de la computación

Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.

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Compilador

En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado fuente) a otro lenguaje (conocido como objeto).

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Desfragmentación

La desfragmentación es el proceso conveniente mediante el cual se acomodan los archivos en un disco para que no se aprecien fragmentos de cada uno de ellos, de tal manera que quede contiguo el archivo y sin espacios dentro del mismo.

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GNU Compiler Collection

El GNU Compiler Collection (colección de compiladores GNU) es un conjunto de compiladores creados por el proyecto GNU.

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GNU/Linux

GNU/Linux (pronunciado oficialmente como ñu linux o también ge-ene-u linux en español), es una familia de sistemas operativos tipo Unix compuesto por software libre y de código abierto.

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Last in, first out

El término LIFO es el acrónimo inglés de Last In, First Out (“último en entrar, primero en salir” o UEPS), también conocido como FILO que es la sigla de First In, Last Out (“primero en entrar, último en salir”).

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Lista enlazada

En ciencias de la computación, una lista enlazada es una de las estructuras de datos fundamentales, y puede ser usada para implementar otras estructuras de datos.

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Malloc

La asignación dinámica de memoria en el Lenguaje de programación C, conocida también como malloc (abreviatura del inglés memory allocation), se realiza a través de un grupo de funciones en la biblioteca estándar de C, es decir, malloc, realloc, calloc y free.

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Módulo (informática)

En programación, un módulo es una porción de un programa de ordenador.

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Memoria (informática)

En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún periodo de tiempo.

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Metadatos

Los metadatos (del griego μετα, meta, 'después de, más allá de' y latín datum, 'lo que se da', «dato»), literalmente «sobre datos», son datos que describen otros datos.

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Microsoft Windows

Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, servidores, sistemas empotrados y antiguamente teléfonos inteligentes desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 (x64) y ARM.

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Montículo (informática)

En computación, un montículo (o heap en inglés) es una estructura de datos del tipo árbol con información perteneciente a un conjunto ordenado.

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Paginación de memoria

En sistemas operativos de computadoras, los sistemas de paginación de memoria dividen los programas en pequeñas partes o páginas, lo que vendría siendo la memoria lógica.

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Pila (informática)

Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos que permite almacenar y recuperar datos, siendo el modo de acceso a sus elementos de tipo LIFO (del inglés Last In, First Out, «último en entrar, primero en salir»).

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Pila de llamadas

En ciencias de la computación, una pila de llamadas (en inglés call stack) es una estructura dinámica de datos LIFO, (una pila), que almacena la información sobre las subrutinas activas de un programa de computadora.

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Recolector de basura

Un recolector de basura (del inglés garbage collector) es un mecanismo implícito de gestión de memoria implementado en algunos lenguajes de programación de tipo interpretado o semiinterpretado.

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Referencia

Para las referencias en la Wikipedia, véase Wikipedia:Referencias. La referencia es una relación entre las "expresiones en un cierto lenguaje" y "aquello de lo cual se habla" (mundo objetivo) cuando se usan dichas expresiones.

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Sistema operativo de tiempo real

Un sistema operativo en tiempo real (Real Time Operating System), también conocido como RTOS por sus siglas en inglés, es un sistema operativo liviano utilizado para desarrollar cosas íntimas e integrar tareas de diseño con recursos y tiempos específicos de manera óptima y sencilla como suele aplicar para los sistemas integrados.

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Subrutina

En informática, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función, rutina o método), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.

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Tiempo de compilación

Se denomina tiempo de compilación (compile-time en inglés) al intervalo de tiempo en el que un compilador compila código escrito en un lenguaje de programación a una forma de código ejecutable por una máquina.

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Tiempo de ejecución

Se denomina tiempo de ejecución (runtime en inglés) al intervalo de tiempo en el que un programa de computadora se ejecuta en un sistema operativo.

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Variable (programación)

En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio.

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