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Atari 5200

Índice Atari 5200

La Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982.

72 relaciones: Amperio, ANTIC, ANTIC (revista), Apple II, Arcadia 2001, Atari, Atari 2600, Atari 7800, Atari Cosmos, Atari GTIA, Atari Jaguar, Atari Lynx, Atari POKEY, Atari Pong, Atari XE Game System, Bally Astrocade, BIOS, Cartucho (informática), Código fuente, Centipede (videojuego), Chip de sonido, ColecoVision, Commodore PET, Computadora personal, Conmutación de bancos de memoria, Corriente continua, Creative Computing, Donkey Kong (videojuego), Electronic Gaming Monthly, Fairchild Channel F, Familia Atari de 8 bits, Fuente de alimentación, Future US, Hardware, Hercio, IGN (sitio web), Integración a muy gran escala, Intellivision, Kilobyte, Línea de exploración (video), Lista de despliegue, Luma (video), Macmillan Publishers, Magnavox Odyssey², Megahercio, Memoria de acceso aleatorio, Memoria de solo lectura, Missile Command, MOS 6502, Next Generation, ..., Paddle (controlador de videojuegos), Palanca de mando, Profundidad de color, Radiofrecuencia, RCA Studio II, Resolución de pantalla, Scroll, Sprite (videojuegos), Talón de Aquiles, Teclado (informática), Tono (color), Trackball, TRS-80, Unidad central de procesamiento, Unidad de procesamiento gráfico, Vatio, Vectrex, Videoconsola, Videoconsolas de segunda generación, Videojuego, Voltio, Ziff Davis. Expandir índice (22 más) »

Amperio

El amperio, ampere o ampère (símbolo A) es la unidad de intensidad de corriente eléctrica.

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ANTIC

El ANTIC (Alpha-Numeric Television Interface Circuit) Circuito de Interfaz Alfanumérica de Televisión, fue una GPU diseñado por Steven Mayer, Jay Miner, Douglas Neubauer y Joseph Decuir (patente de Estados Unidos 4.296.476, con fecha 20 de octubre de 1981) para Atari y utilizado en los computadores domésticos de la familia Atari de 8 bits y en la videoconsola Atari 5200 en la década de 1980.

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ANTIC (revista)

ANTIC era el nombre de una revista dedicada a la línea de computadores Atari de 8 bits (Atari 400/800 y compatibles).

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Apple II

La familia de computadores Apple II fue la primera serie de microcomputadoras de producción masiva hecha por la empresa Apple Computer entre el 5 de junio de 1977 y mediados de los años 1980.

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Arcadia 2001

Arcadia 2001 es una consola de 8 bits de segunda generación lanzada por Emerson Radio en 1982 tras el lanzamiento de ColecoVision.

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Atari

Atari es una marca que ha sido propiedad de múltiples empresas desde su creación en 1972.

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Atari 2600

La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en septiembre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran éxito, e hizo popular los cartuchos intercambiables.

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Atari 7800

La Atari 7800 (en Estados Unidos incluía en el nombre ProSystem, que significaba Profesional System) fue la sucesora de la consola Atari 5200 o supersystem, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de las videoconsolas frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de la Sega Master System y Nintendo Entertainment System.

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Atari Cosmos

El Atari Cosmos es un producto cancelado de Atari.

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Atari GTIA

El Adaptador de Interfaz de Televisión de Jorge (George's Television Interface Adaptor o más formalmente Graphic Television Interface Adaptor GTIA en inglés.) es el sucesor del circuito integrado CTIA usado en las microcomputadoras Atari de 8 bits.

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Atari Jaguar

Sin descripción.

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Atari Lynx

La Atari Lynx es una videoconsola portátil de 8 bits producida por Atari.

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Atari POKEY

El sonido en los microcomputadores Atari de 8 bits era controlado por POKEY que se encargaba también de leer el teclado, generar números aleatorios y leer el puerto serial de comunicaciones.

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Atari Pong

Pong es una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la historia.

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Atari XE Game System

La Atari XE Video Game System (o Atari XEGS) es una consola de videojuegos lanzada por Atari Corporation en 1987.

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Bally Astrocade

La Bally Astrocade fue una videoconsola de segunda generación y un sencillo sistema de ordenador que se lanzó al mercado en 1978.

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BIOS

El sistema básico de entrada-salida o BIOS (del inglés Basic Input/Output System) es un estándar de facto que define la interfaz de firmware para computadoras IBM PC compatibles.

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Cartucho (informática)

Un cartucho ROM, a veces denominado simplemente como cartucho, es una carcasa extraíble que contiene dispositivos de memoria de sólo lectura destinados a ser conectados a un dispositivo de electrónica de consumo, tales como un ordenador personal o una consola de videojuegos.

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Código fuente

El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargador.

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Centipede (videojuego)

Centipede es un videojuego de arcade publicado en 1981 por Atari basado en oleadas de insectos.

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Chip de sonido

Un chip de sonido es un circuito integrado diseñado para producir sonidos.

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ColecoVision

La ColecoVision es una consola de videojuegos de segunda generación lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco.

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Commodore PET

Los Commodore PET (Personal Electronic Transactor: en castellano Transactor electrónico personal) y CBM fueron líneas de ordenadores domésticos producidas por Commodore International a partir de 1977.

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Computadora personal

Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC (siglas en inglés de Personal Computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona.

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Conmutación de bancos de memoria

La conmutación de bancos de memoria es una técnica utilizada en el campo del diseño de computadoras para aumentar la cantidad de memoria principal accesible.

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Corriente continua

La corriente continua (abreviada CC en español, así como DC en inglés) se refiere al flujo continuo de carga eléctrica a través de un conductor entre dos puntos de distinto potencial y carga eléctrica, que no cambia de sentido con el tiempo.

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Creative Computing

Creative Computing fue una revista estadounidense sobre informática publicada de 1974 a 1985.

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Donkey Kong (videojuego)

es un videojuego arcade creado por Nintendo en 1981.

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Electronic Gaming Monthly

Electronic Gaming Monthly (comúnmente llamada solo EGM en español) fue una revista de reseñas e información general sobre videojuegos, publicada por Editorial Televisa bajo licencia de Ziff Davis Media desde 2002 en México, con Colombia y Argentina como mercados secundarios de devolución.

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Fairchild Channel F

Fairchild Channel F es una consola de videojuegos publicada por Fairchild Semiconductor en agosto de 1976, su precio de ventas fue de $169.95.

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Familia Atari de 8 bits

A partir de 1979, Atari construyó una serie de computadores personales de 8 bits basados en el CPU 6502 de MOS Technology.

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Fuente de alimentación

En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc).

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Future US

Future US, Inc. (anteriormente conocido como Imagine Media y The Future Network USA) es una corporación de medios estadounidense especializada en revistas y sitios web específicos en los mercados de videojuegos, música y tecnología.

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Hardware

El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos.

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Hercio

El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.

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IGN (sitio web)

IGN (anteriormente Imagine Games Network) es un sitio web estadounidense de videojuegos y medios de entretenimiento operado por IGN Entertainment Inc., una subsidiaria de Ziff Davis, Inc. La sede de la compañía se encuentra en el distrito SoMa de San Francisco y está dirigida por su ex editor en jefe, Peer Schneider.

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Integración a muy gran escala

La integración a escala muy grande o VLSI (sigla en inglés de very large-scale integration) es el proceso de crear un circuito integrado compuesto por millones de transistores en un único chip.

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Intellivision

Intellivision es una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979.

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Kilobyte

Un kilobyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103 (mil) bytes.

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Línea de exploración (video)

Un Línea de exploración es una línea o fila, en una trama de exploración (raster) de patrones, tales como una línea de vídeo en un tubo de rayos catódicos (CRT) de la pantalla de un televisor o monitor de una computadora.

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Lista de despliegue

En informática, una lista de despliegue (en inglés display list) es un programa o rutina constituido por una serie de instrucciones que deben ser ejecutadas por un microprocesador dedicado a gráficos, las cuales definen una imagen de salida.

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Luma (video)

En una transmisión de señal de vídeo, luma es la componente que codifica la información de luminosidad de la imagen.

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Macmillan Publishers

Macmillan Publishers Ltd, también conocida como The Macmillan Group, es una editorial de origen británico y unas de las cinco grandes firmas editoras en lengua inglesa.

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Magnavox Odyssey²

La Magnavox Odyssey2, conocida también como Videopac G7000, es una videoconsola lanzada en 1978 y Sucesora de la Magnavox Odyssey.

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Megahercio

Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia, equivale a 106 hercios (1 millón).

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Memoria de acceso aleatorio

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) es una memoria de almacenaje a corto plazo.

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Memoria de solo lectura

La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de Read Only Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

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Missile Command

Missile Command es un juego desarrollado por Atari en 1980, en el cual se simula la invasión hacia las ciudades terrestres, y una serie de torretas de misiles deben detener a los invasores.

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MOS 6502

El MOS 6502 o MOS Technology 6502 es un microprocesador de 8 bits diseñado por MOS Technology en 1975.

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Next Generation

Next Generation (también conocido como NextGen) fue una revista de videojuegos publicada por Imagine Media (ahora Future US).

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Paddle (controlador de videojuegos)

Un paddle (palanca —traducido de forma literal del inglés—) es un controlador de juegos con una rueda giratoria y uno o más botones, donde dicha rueda es típicamente empleada para controlar el movimiento del personaje o de un objeto a lo largo de un eje de la pantalla del juego.

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Palanca de mando

Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.

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Profundidad de color

La profundidad de color o bits por píxel (bpp) es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de cada píxel en una imagen digital o en un framebuffer.

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Radiofrecuencia

El término radiofrecuencia (RF) (también, espectro de radiofrecuencia) se aplica a la porción menos energética del espectro electromagnético, situada entre los 3 hercios (Hz) y 300 gigahercios (GHz).

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RCA Studio II

La RCA Studio II es una videoconsola fabricada por RCA que la lanzó en enero de 1977 a un precio de 149 dólares.

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Resolución de pantalla

La resolución de pantalla es el número de píxeles que es capaz de mostrar una pantalla.

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Scroll

En pantallas de ordenador, cine, producción de televisión y otras pantallas cinéticas, el desplazamiento consiste en deslizar texto, imágenes o vídeo por un monitor o pantalla, vertical u horizontalmente.

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Sprite (videojuegos)

Los sprites (del inglés, "duendecillos") fueron popularizados por Jay Miner.

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Talón de Aquiles

El talón de Aquiles es una expresión que se emplea para referirse a la parte débil o vulnerable de una persona o cosa.

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Teclado (informática)

En informática, un teclado es un dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de puntadas o márgenes, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.

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Tono (color)

El tono, matiz o tonalidad (en inglés Hue) es una de las propiedades o cualidades fundamentales en la propiedad de un color, definido técnicamente (en el modelo CIECAM02), como «el grado en el cual un estímulo puede ser descrito como similar o diferente de estímulos descritos como rojo, amarillo y azul».

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Trackball

El trackball o bola de seguimiento es el dispositivo apuntador estacionario, compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes (como un ratón de computadora de tipo mecánico, boca arriba, con la bola sobresaliendo en la parte superior).

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TRS-80

El TRS-80 (Tandy Radio Shack Z-80), también cariñosamente o burlonamente conocido como el "Trash-80" ("Basura-80"), era la designación para varias líneas de sistemas de microcomputadores producidos por Tandy Corporation y vendidos a través de sus almacenes Radio Shack a finales de los 70 y en los 80.

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Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un componente del hardware dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables.

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Unidad de procesamiento gráfico

Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

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Vatio

El vatio o watt (símbolo: W) es la unidad derivada coherente del Sistema Internacional de Unidades (SI) para la potencia.

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Vectrex

Vectrex es una consola con pantalla integrada, blanco y negro (9x11 pulgadas en vertical).

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Videoconsola

Una videoconsola, o simplemente una consola, es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o en cualquier dispositivo de almacenamiento.

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Videoconsolas de segunda generación

En la historia de los videojuegos, la era de la segunda generación (más conocida como la era de los 4 bits) se refiere a las computadoras, los videojuegos, las consolas de videojuegos y las consolas de videojuegos portátiles disponibles de 1976 a 1992.

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Videojuego

Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.

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Voltio

El voltio o volt en inglés, cuyo símbolo es V, es la unidad derivada del Sistema Internacional para el potencial eléctrico, la fuerza electromotriz y la tensión eléctrica.

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Ziff Davis

Ziff Davis Inc. (ZD) es una editorial y compañía de Internet estadounidense que se fundó en Chicago en 1927 por William B. Ziff y Bernard G. Davis.

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