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Códec de audio

Índice Códec de audio

Un códec de audio es un códec que incluye un conjunto de algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos auditivos, lo cual significa reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio.

110 relaciones: ADPCM, Advanced Audio Coding, ADX, Algoritmo, Algoritmo de compresión con pérdida, Algoritmo de compresión sin pérdida, Apple, Apple Lossless, Armónico, Atrac, Audio digital, Bandas críticas, Códec, Códec de vídeo, Club Estudiantes de La Plata, Codificación aritmética, Codificación digital, Codificación entrópica, Codificación Huffman, Codificador híbrido, Comisión Electrotécnica Internacional, Commodore eVIC, Compresión de datos, Creative Zen, Cuantificación (procesado de audio), Cuantificación digital, Cuantificador, Decodificador, Digital Theater System, Dolby Digital (AC-3), Dominio de la frecuencia, Dominio del tiempo, DPCM, Enhanced Variable Rate Codec, Enmascaramiento frecuencial, Enmascaramiento temporal, Espectro de frecuencias, FLAC, Formato contenedor, Formato de archivo, Frecuencia de muestreo, Frecuencia fundamental, Fundación Xiph.Org, G.711, G.728, G.729, H.323, Hardware, HE-AAC, IPod, ..., Ley A, Ley Mu, Lossless Predictive Audio Compression, Lossless Transform Audio Compression, Memoria flash, Meridian Lossless Packing, Modulación por impulsos codificados, Monkey's Audio, MP2, MP3, Mp3PRO, MPEG-1, MPEG-4, Multiplexación, Musepack, Ogg, Opus (códec), Organización Internacional de Normalización, Podcasting, Procesamiento digital de audio, Procesamiento digital de voz, Psicoacústica, Radiador auxiliar de graves, Radio digital terrestre, Radio por Internet, Radio y Televisión Argentina Sociedad del Estado, Rango dinámico, Redundancia, Reproductor de audio digital, Ruido, Ruido de cuantificación, Run-length encoding, Síntesis de habla, Selectable mode vocoder, Shorten, Sinusoide, Siren (desambiguación), Sistema binario, Sistema global para las comunicaciones móviles, Software, Speex, Tasa de bits, Tasa de bits constante, Tasa de bits variable, Telefonía móvil, Televisión digital terrestre, Teorema de muestreo de Nyquist-Shannon, Transformada de Fourier, True Audio Códec, TwinVQ, Umbral de audición, Umbral de enmascaramiento, Unión Internacional de Telecomunicaciones, Unidad de disco duro, Videoconferencia, Vocoder, Vorbis, Voz sobre protocolo de internet, WavPack, Windows Media Audio. Expandir índice (60 más) »

ADPCM

Del inglés “Adaptive Differential Pulse Code Modulation” (G.726) ADPCM es un codificador de forma de onda basado en DPCM que añade algunas funcionalidades.

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Advanced Audio Coding

AAC (del inglés Advanced Audio Coding) es un formato informático de señal digital audio basado en un algoritmo de compresión con pérdida, un proceso por el que se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, resultando en un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.

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ADX

ADX es una banda francesa de speed metal formada en el año 1982 en París.

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Algoritmo

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este del griego arithmos, que significa «número», quizá también con influencia del nombre del matemático persa Al-Juarismi)1​ es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que permitan la resolución o la toma de decisiones, de un problema, que pueden ser incluso  situaciones de nuestra vida cotidiana. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su patrón.

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Algoritmo de compresión con pérdida

Algoritmo de compresión con pérdida se refiere a cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando una menor cantidad de la misma, siendo imposible una reconstrucción exacta de los datos originales.

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Algoritmo de compresión sin pérdida

Se denomina algoritmo de compresión sin pérdida a cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando u ocupando un espacio menor, siendo posible una reconstrucción exacta de los datos originales.

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Apple

Apple Inc. es una empresa estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos, software y servicios en línea.

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Apple Lossless

Apple Lossless (también conocido como Apple Lossless Encoder, ALE, o Apple Lossless Audio Codec, ALAC) es un formato de audio digital comprimido sin pérdida desarrollado por Apple Computer.

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Armónico

En mecánica ondulatoria, un armónico es el resultado de una serie de variaciones adecuadamente acomodadas en un rango o frecuencia de emisión, denominado paquete de información o fundamental.

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Atrac

ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding) es un algoritmo de codificación (códec) de audio con pérdidas desarrollado por Sony, basado en principios psicoacústicos, que ofrece distintas tasas de compresión, según la calidad de sonido.

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Audio digital

El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora.

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Bandas críticas

En audiología y psicoacústica, el concepto de las bandas críticas, introducido por Harvey Fletcher en 1933 y refinado en 1940, describe el ancho de banda de frecuencia del "filtro auditivo " creado por la cóclea, el órgano del sentido de la audición dentro del oído interno.

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Códec

Un códec es un programa o dispositivo hardware capaz de codificar o decodificar una señal o flujo de datos digitales.

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Códec de vídeo

Un códec de video es un tipo de códec que permite comprimir y descomprimir video digital.

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Club Estudiantes de La Plata

El Club Estudiantes de La Plata, también conocido como Estudiantes de La Plata, o simplemente Estudiantes, es un club deportivo de Argentina, ubicado en la ciudad de La Plata, provincia de Buenos Aires.

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Codificación aritmética

La codificación aritmética es una forma de codificación entrópica utilizado en compresión sin pérdidas. Normalmente, una cadena de caracteres como las palabras "hola allí" está representada utilizando un número fijo de bits por carácter, como en el código ASCII.

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Codificación digital

Se entiende por codificación en el contexto de la Ingeniería, al proceso de conversión de un sistema de datos de origen a otro sistema de datos de destino.

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Codificación entrópica

En teoría de la información, "'codificación entrópica"' es un método de codificación sin perdidas que es independiente de las características específicas del medio.

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Codificación Huffman

En ciencias de la computación y teoría de la información, la codificación Huffman es un algoritmo usado para compresión de datos.

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Codificador híbrido

El codificador híbrido de vídeo, es un sistema de compresión de señal de vídeo mediante la eliminación de información redundante.

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Comisión Electrotécnica Internacional

La Comisión Electrotécnica Internacional (CEI), más conocida por sus siglas en inglés: IEC (International Electrotechnical Commission), es una organización de normalización en los campos: eléctrico, electrónico y tecnologías relacionadas.

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Commodore eVIC

Commodore eVIC fue un reproductor de audio digital portátil (común y erróneamente conocido como "un MP3") con disco duro (HD player) presentado en 2005 y desarrollado por la mítica empresa Commodore.

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Compresión de datos

En ciencias de la computación, la compresión de datos es la reducción del volumen de datos tratables para representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio.

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Creative Zen

Creative Zen es una línea de reproductores de audio portátiles producido por Creative Technology.

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Cuantificación (procesado de audio)

En procesamiento digital de señales, la cuantificación es la discretización de un rango continuo de amplitudes por aproximación o truncamiento de valores.

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Cuantificación digital

El proceso de cuantificación digital es posterior a la etapa de muestreo en la que se toman valores de amplitud de una determinada señal analógica.

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Cuantificador

En lógica formal, un cuantificador es una expresión que indica la cantidad de veces que un predicado o propiedad P se satisface dentro de una determinada clase (por ejemplo, pertenencia, equivalencia u orden).

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Decodificador

Un decodificador o descodificador es un circuito combinacional, cuya función es inversa a la del codificador, es decir, convierte un código binario de entrada (natural, BCD, etc.) de N bits de entrada y M líneas de salida (N puede ser cualquier entero y M es un entero menor o igual a 2N), tales que cada línea de salida será activada para una sola de las combinaciones posibles de entrada.

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Digital Theater System

DTS (Digital Theater System / Sound / Surround) es un sistema digital de codificación de sonido que permite la existencia de 6 canales independientes de audio en una sola señal comprimida.

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Dolby Digital (AC-3)

Dolby Digital es el nombre comercial para una serie de tecnologías de compresión de audio desarrollado por los Laboratorios Dolby.

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Dominio de la frecuencia

El dominio de la frecuencia es un término usado para describir el análisis de funciones matemáticas o señales o movimiento periódico respecto a su frecuencia.

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Dominio del tiempo

El dominio del tiempo es un término utilizado para describir el análisis de funciones matemáticas o señales respecto al tiempo.

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DPCM

Del inglés Differential Pulse Code Modulation, DPCM es un codificador de forma de onda que parte de la base de PCM pero añade algunas funcionalidades basadas en la predicción de las muestras de la señal.

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Enhanced Variable Rate Codec

EVRC (Enhanced Variable Rate Codec) es un códec de voz usado en redes CDMA.

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Enmascaramiento frecuencial

El enmascaramiento frecuencial es la disminución de la sonoridad de un tono a una cierta frecuencia, en presencia de otro tono simultáneo a una frecuencia diferente.

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Enmascaramiento temporal

El enmascaramiento temporal sucede cuando dos estímulos sonoros llegan a nuestro oído de forma cercana en el tiempo.

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Espectro de frecuencias

El espectro de frecuencia se caracteriza por la distribución de amplitudes para cada frecuencia de un fenómeno ondulatorio (sonoro, luminoso o electromagnético) que sea superposición de ondas de varias frecuencias.

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FLAC

FLAC (son las siglas de Free Lossless Audio Codec) es un códec de audio que permite que el audio digital sea comprimido sin pérdidas de tal manera que el tamaño del archivo de audio se reduce sin que se pierda ningún tipo de información.

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Formato contenedor

Un formato contenedor es un tipo de formato de archivo que almacena información de vídeo, audio, metadatos e información de sincronización y corrección de errores siguiendo un formato preestablecido en su especificación técnica.

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Formato de archivo

Un formato de archivo es un estándar que define la forma en que la información se codifica en un archivo informático.

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Frecuencia de muestreo

Señal original y muestreo de la misma.

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Frecuencia fundamental

La frecuencia fundamental es la frecuencia más baja de una forma de onda periódica.

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Fundación Xiph.Org

La Fundación Xiph.Org es una organización sin ánimo de lucro que desarrolla formatos de archivo multimedia abiertos y software libre.

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G.711

G.711 es un estándar de la ITU-T para la codificación de audio.

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G.728

Estándar ITU-T utilizado en VoIP que codifica una señal de audio de calidad tarificada con un ancho de banda de 3.4 KHz para transmitir a 16 Kbps.

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G.729

G.729 es un algoritmo de compresión de datos de audio para voz que comprime audio de voz en trozos de 10 milisegundos.

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H.323

El Protocolo H.323 de la ITU-T (International Telecommunication Union), define la forma de proveer sesiones de comunicación audiovisual sobre paquetes de red.

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Hardware

La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

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HE-AAC

Codificador avanzado de audio de alta eficiencia (HE-AAC del inglés —High-Efficiency Advanced Audio Coding—) es un formato de compresión de audio digital con pérdidas definido como un perfil MPEG-4 Parte 3 de audio en la ISO/IEC 14496-3 basado en la Replicación de banda espectral (Spectral Band Replication (SBR)) y el estéreo paramétrico (Parametric Stereo (PS)).

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IPod

iPod es una línea de reproductores de audio digital portátiles diseñados y comercializados por Apple Inc. Fue presentado por primera vez el 23 de octubre de 2001 por Steve Jobs.

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Ley A

La ley A (A-Law) es un sistema de cuantificación logarítmica de señales de audio, usado habitualmente para compresión en el campo de comunicaciones telefónicas.

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Ley Mu

El algoritmo Ley μ o Ley Mu es un sistema de cuantificación logarítmica de una señal de audio, usado en el campo de comunicaciones telefónicas.

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Lossless Predictive Audio Compression

Lossless Predictive Audio Compression (LPAC) es uno de los algoritmos que encontramos sin perdidas, si tenemos un archivo comprimido con LPAC y luego lo descomprimimos, no se efectuarán perdidas.

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Lossless Transform Audio Compression

Lossless Transform Audio Compression (LTAC) es un algoritmo de compresión de datos para comprimir audio con modulación por impulsos codificados (PCM).

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Memoria flash

La memoria flash derivada de las siglas EEPROM permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación.

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Meridian Lossless Packing

Meridian Lossless Packing (MLP) es una técnica de compresión sin pérdida, desarrollada por Meridian Audio, que elimina la redundancia de las señales de audio PCM.

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Modulación por impulsos codificados

La modulación por impulsos codificados (MIC o PCM por las siglas en inglés de Pulse Code Modulation) es un procedimiento de modulación utilizado para transformar una señal analógica en una secuencia de bits (señal digital), método inventado por el ingeniero británico Alec Reeves en 1937 y que es la forma estándar de audio digital en computadoras, discos compactos, telefonía digital y otras aplicaciones similares.

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Monkey's Audio

Monkey’s Audio (Audio del Mono) es un formato de fichero para comprimir información de audio.

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MP2

MPEG-1 Audio Layer 2 (MP2, erróneamente conocido como Musicam), es un formato de compresión de audio con pérdida.

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MP3

MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3 es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo.

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Mp3PRO

MP3PRO (escrito mp3PRO por sus desarrolladores originales) es un códec de audio que integra una técnica de reconstrucción de la señal denominada Replicación de la Banda Espectral (Spectral Band Replication, SBR) al algoritmo del famoso formato MP3, y que puede llegar a ofrecer un rendimiento similar al de un archivo o fichero MP3 convencional codificado a 128 Kbps pero ocupando la mitad del tamaño de aquél (debido a ser codificado a sólo 64 Kbps).

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MPEG-1

MPEG-1 es el nombre de un grupo de estándares de codificación de audio y vídeo normalizados por el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group).

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MPEG-4

MPEG-4 es un método para la compresión digital de audio y vídeo.

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Multiplexación

En telecomunicación, la multiplexación es la combinación de dos o más canales de información en un solo medio de transmisión (permite varias comunicaciones de forma simultánea) usando un dispositivo llamado multiplexor.

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Musepack

Musepack (MPC) es un formato de compresión de audio con pérdida de código libre con gran énfasis en alta calidad, licenciado bajo LGPL o bajo la Licencia BSD.

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Ogg

Ogg es un formato contenedor libre y abierto, desarrollado y mantenido por la Fundación Xiph.Org que no está restringido por las patentes de software, y está diseñado para proporcionar una difusión de flujo eficiente y manipulación de multimedios digitales de alta calidad.

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Opus (códec)

Opus es un códec digital con pérdida, muy versátil, abierto y libre de regalías (nueva licencia BSD) desarrollado por la Fundación Xiph.Org y estandarizado por la IETF, que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg.

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Organización Internacional de Normalización

La Organización Internacional de Normalización (originalmente en inglés: International Organization for Standardization, conocida por la abreviación ISO) es una organización para la creación de estándares internacionales compuesta por diversas organizaciones nacionales de estandarización.

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Podcasting

El podcasting o podcast consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo que suelen ser de larga duración, que pueden incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permite opcionalmente suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche.

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Procesamiento digital de audio

El procesamiento digital de audio es un tipo de procesamiento digital de señales especializado en el tratamiento de la señal de audio.

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Procesamiento digital de voz

El procesamiento de voz es el estudio de la señales de voz y las técnicas de procesado de estas señales.

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Psicoacústica

La psicoacústica es el estudio científico de la percepción del sonido.

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Radiador auxiliar de graves

El radiador auxiliar de graves es un tipo de altavoz o refuerzo para altavoz.

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Radio digital terrestre

La Radio Digital Terrestre es un sistema de radiodifusión de audio, que se distingue por la emisión de señal digital.

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Radio por Internet

La radio por Internet, iRadio,https://web.archive.org/web/20131011160736/http://www.sangean.eu/products/wifi-radios/rcr-7wf.html smart radio o streamcasting de audio, consiste en la exhibición de contenido auditivo dotado de las características propias del medio radiofónico (tales como su guion y su lenguaje) a través de Internet mediante streaming.

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Radio y Televisión Argentina Sociedad del Estado

Radio y Televisión Argentina Sociedad del Estado (RTA SE) es una empresa pública (Sociedad del Estado) argentina que administra los medios de comunicación estatales.

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Rango dinámico

El rango dinámico o margen dinámico se puede definir de dos maneras.

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Redundancia

En teoría de la información, la redundancia es una propiedad de los mensajes, consistente en tener partes predictibles a partir del resto del mensaje y que, por tanto, en sí mismo no aportan nueva información o "repiten" parte de la información.

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Reproductor de audio digital

Un reproductor de audio digital es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de audio digital.

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Ruido

El ruido es la sensación auditiva inarticulada generalmente desagradable.

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Ruido de cuantificación

Se define como error de cuantificación o ruido de cuantificación a la señal en tiempo discreto y amplitud continua introducida por el proceso de cuantificación (uno de los procesos que intervienen en la conversión analógica-digital, que sigue al de muestreo y precede al de codificación) y que resulta de igualar los niveles de las muestras de amplitud continua a los niveles de cuantificación más próximos.

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Run-length encoding

La compresión RLE o Run-length encoding es una forma muy simple de compresión de datos en la que secuencias de datos con el mismo valor consecutivas son almacenadas como un único valor más su recuento.

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Síntesis de habla

La síntesis de habla es la producción artificial del habla.

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Selectable mode vocoder

Selectable mode vocoder o SMV es un estándar de codificación de voz de tasa de bits variable, usado en redes CDMA2000.

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Shorten

Shorten (SHN) es un formato de archivo usado para comprensión sin pérdidas para archivos de audio calidad CD (44.1 kHz 16-bit estéreo PCM. Es un formato de archivos de datos comprimido similar al ZIP, RAR, y Stufflt; pero está optimizado para compresión de datos de audio.

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Sinusoide

En matemáticas se denomina sinusoide o senoide a la curva que representa gráficamente la función seno y también a dicha función en sí.

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Siren (desambiguación)

Siren puede referirse a.

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Sistema binario

El sistema binario, llamado también sistema diádico en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente dos cifras: cero y uno (0 y 1).

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Sistema global para las comunicaciones móviles

El sistema global para las comunicaciones móviles (del inglés Global System for Mobile communications, GSM, y originariamente del francés groupe spécial mobile) es un sistema estándar, libre de regalías, de telefonía móvil digital.

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Software

Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

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Speex

El proyecto Speex tiene como objetivo crear un códec libre para voz, sin restricciones de ninguna patente de software.

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Tasa de bits

En informática y telecomunicaciones, el término tasa de bits define el número de bits que se transmiten por unidad de tiempo a través de un sistema de transmisión digital o entre dos dispositivos digitales.

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Tasa de bits constante

La tasa de bits constante o bitrate constante (del inglés: constant bit rate, CBR) se refiere a tasa de bits que aplica una cuantificación uniforme, sin tener en cuenta si en la señal hay zonas con mayor o menor densidad de información, que cuantifica toda la señal por igual.

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Tasa de bits variable

La tasa de bits variable o variable bitrate (VBR, siglas del inglés variable bit rate), es un término usado en telecomunicación que se refiere a la tasa de bits utilizados en la codificación de audio o video.

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Telefonía móvil

La telefonía móvil o telefonía celular es un medio de comunicación inalámbrico a través de ondas electromagnéticas.

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Televisión digital terrestre

Televisión digital terrestre (TDT), también llamada en algunos países de América televisión digital abierta (TDA), es la transmisión de imágenes en movimiento y su sonido asociado mediante codificación binaria a través de una red de repetidores terrestres.

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Teorema de muestreo de Nyquist-Shannon

El teorema de muestreo de Nyquist-Shannon, también conocido como teorema de muestreo de Whittaker-Nyquist-Kotelnikov-Shannon, teorema de Nyquist, es un teorema fundamental de la teoría de la información, de especial interés en las telecomunicaciones.

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Transformada de Fourier

La transformada de Fourier, denominada así por Joseph Fourier, es una transformación matemática empleada para transformar señales entre el dominio del tiempo (o espacial) y el dominio de la frecuencia, que tiene muchas aplicaciones en la física y la ingeniería.

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True Audio Códec

True Audio (abreviado TTA) es un códec de audio simple sin pérdidas en tiempo real gratis.

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TwinVQ

TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleaved Vector Quantization) o más popularmente conocido como VQF (extensión de un fichero TwinVQ) es una técnica desarrollada por Nippon Telegram and Telephone Corporation (NTT Human Interface Laboratories) y comercializada por Yamaha bajo en nombre de SoundVQ para comprimir información de audio a muy bajas tasas de bit.

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Umbral de audición

El umbral de audición es la intensidad mínima de sonido capaz de impresionar el oído humano.

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Umbral de enmascaramiento

En psicoacústica, el umbral o nivel de enmascaramiento es el nivel de presión sonora (SPL) de un sonido de prueba necesario para que éste sea apenas audible en presencia de una señal enmascarante.

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Unión Internacional de Telecomunicaciones

La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) es el organismo especializado en telecomunicaciones de la Organización de las Naciones Unidas (ONU), encargado de regular las telecomunicaciones a nivel internacional entre las distintas administraciones y empresas operadoras.

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Unidad de disco duro

En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: hard disk drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales.

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Videoconferencia

Videoconferencia o videollamada es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.

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Vocoder

Un vocoder (nombre derivado de voice coder, «codificador de voz») es un analizador y sintetizador de voz.

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Vorbis

Vorbis Códec de audio digital general con pérdidas, libre desarrollado por la Fundación Xiph.Org, que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg.

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Voz sobre protocolo de internet

Voz sobre protocolo de internet o Voz por protocolo de internet, también llamado voz sobre IP, voz IP, vozIP o VoIP (siglas en inglés de Voice over IP: ‘voz sobre IP’), es un conjunto de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando el protocolo IP (Protocolo de Internet).

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WavPack

La compresión WavPack (archivos.WV) puede comprimir (y restaurar) archivos de audio de punto fijo de 8, 16, 24 y 32 bits y de coma flotante de 32 bits en el formato de archivo.WAV.

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Windows Media Audio

Windows Media Audio (WMA) es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft.

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