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CP System III

Índice CP System III

La CP System III, CPS-3 o Capcom Play System 3 es una placa arcade que fue creada e introducida por Capcom en 1996 con el juego Red Earth (llamado Warzard en Japón).

23 relaciones: Arcade, Bidimensional, BIOS, Capcom, CD-ROM, CP System, CP System II, Disco compacto, Hitachi, Ingeniería inversa, JoJo's Bizarre Adventure, Megabyte, Memoria de acceso aleatorio, Memoria flash, Placa de arcade, Sega NAOMI, SIMM, Small Computer System Interface, Street Fighter III, SuperH, Tridimensional, Unidad central de procesamiento, Videojuego de lucha.

Arcade

Los videojuegos de arcade o arcadia 1son un tipo de videojuegos que originalmente fueron concebidos para las máquinas recreativas (llamadas también, «máquinas de arcade») que desde inicios de los años 1970 fueron progresivamente introduciéndose y desbancando, en gran medida, a los juegos electromecánicos en lugares como centros comerciales, restaurantes, bares y salones recreativos especializados.

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Bidimensional

El espacio bidimensional o segunda dimensión es un módulo geométrico de la proyección física.

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BIOS

El sistema básico de entrada-salida o BIOS (del inglés Basic Input/Output System) es un estándar de facto que define la interfaz de firmware para computadoras IBM PC compatibles.

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Capcom

es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos.

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CD-ROM

Un CD-ROM (sigla del inglés Compact Disc Read-Only Memory), es un disco compacto con el que utilizan rayos láser para leer información en formato digital.

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CP System

, CPS-1, o Capcom Play System 1 es una placa arcade hecha por Capcom que debutó en 1988 con Forgotten Worlds.

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CP System II

, CPS-2 o Capcom Play System 2 es un sistema de placa base para máquinas recreativas que debutó en 1993 con el juego Super Street Fighter II.

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Disco compacto

El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).

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Hitachi

Hitachi, Ltd. (en japonés: 株式会社日立製作所, transliteración: Kabushiki-gaisha Hitachi Seisakusho, Hitachi Manufacturing Plant Stock Company) es un conglomerado de empresas con sede en Chiyoda, Tokio, Japón. La compañía fue fundada a inicios del en Hitachi, situada en la Prefectura de Ibaraki, como una tienda de reparación de equipos eléctricos. Hitachi produce una gran variedad de electrónica de consumo y proporciona productos para otras fábricas, como por ejemplo circuitos integrados y otros semiconductores.

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Ingeniería inversa

La ingeniería inversa o retroingeniería es el proceso llevado a cabo con el objetivo de obtener información o un diseño a partir de un producto, con el fin de determinar cuáles son sus componentes y de qué manera interactúan entre sí y cuál fue el proceso de fabricación.

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JoJo's Bizarre Adventure

es una serie de manga japonés escrita e ilustrada por Hirohiko Araki.

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Megabyte

El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de información.

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Memoria de acceso aleatorio

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) es una memoria de almacenaje a corto plazo.

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Memoria flash

La memoria flash es un medio de almacenamiento de memoria de computadora electrónico no volátil que se puede borrar y reprogramar eléctricamente.

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Placa de arcade

Placa de arcade es la placa o grupo de placas de circuitos impresos usados como base para varios videojuegos arcade con requisitos de sistema semejantes, lo que permitía reutilizarlas, frente a los primeros modelos que incorporaban la programación en la propia placa.

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Sega NAOMI

NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) es un sistema basado en la tecnología de la Sega Dreamcast para ser utilizado como placa base para máquinas recreativas.

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SIMM

SIMM (siglas en inglés de single In-line Memory Module) es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM.

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Small Computer System Interface

Una interfaz de sistemas informáticos pequeños, más conocida por el acrónimo inglés SCSI (Small Computer System Interface) es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora.

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Street Fighter III

Street Fighter III es una serie de videojuegos de peleas pertenecientes a la franquicia Street Fighter producida por Capcom, que fueron lanzados entre 1997 y 1999 para el sistema de hardware CPS-3 y relanzados posteriormente en la consola Dreamcast entre 1999 y 2000.

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SuperH

Súper H (o SH) es el nombre de una arquitectura de microcontroladores y microprocesadores.

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Tridimensional

En física, geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones.

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Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un componente del hardware dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables.

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Videojuego de lucha

Un videojuego de lucha, pelea o combate, es un videojuego que se basa en manejar un luchador o un grupo de luchadores, ya sea dando golpes, usando poderes mágicos o armas (incluyendo las de fuego), arrojando objetos o ejecutando proyecciones.

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Redirecciona aquí:

CPS 3, CPS-3, Capcom Play System 3.

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