Logo
Unionpedia
Comunicación
Disponible en Google Play
¡Nuevo! ¡Descarga Unionpedia en tu dispositivo Android™!
Gratis
¡Más rápido que el navegador!
 

Ciencias de la computación

Índice Ciencias de la computación

Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.

175 relaciones: Años 1920, Años 1930, Años 1940, Acceso, Ada Lovelace, Alan Turing, Algoritmo, Alonzo Church, Análisis de algoritmos, Análisis numérico, Animación, Aprendizaje automático, Aritmómetro, Arquitectura de computadoras, Arquitectura de software, Association for Computing Machinery, Base de datos, Búsqueda y recuperación de información, Bertrand Meyer, Bioinformática, Bit, Blaise Pascal, Calculadora mecánica, Categoría, Cálculo lambda, Cálculo simbólico, Charles Babbage, Charles Xavier Thomas de Colmar, Ciencia, Ciencia cognitiva, Ciencia computacional teórica, Ciencia web, Ciencias de la información (tecnología), Ciencias formales, Ciencias naturales, Cine, Circuito integrado, CiteSeerX, Clase de complejidad, Clases de complejidad P y NP, Claude Shannon, Compilador, Computación científica, Computación cuántica, Computación distribuida, Computación evolutiva, Computación gráfica, Computación paralela, Computación ubicua, Computadora, ..., Comunicación, Criptografía, Criptología, Digital Bibliography & Library Project, Disciplina académica, Dispositivo de almacenamiento de datos, Donald Knuth, Edición de imágenes, Edsger Dijkstra, Electrónica, Enigma (máquina), Entretenimiento, Epistemología, Era de la información, Escuela de negocios Harvard, Especificación formal, Estructura de datos, Expresión (informática), Factibilidad, Familia Bernoulli, Física, Física computacional, Fluidodinámica, Folding@home, Geometría, Geometría computacional, Gottfried Leibniz, Grafo, Harvard Mark I, Herman Hollerith, Howard H. Aiken, IBM, Idioma griego, Imagen generada por computadora, Información, Informático teórico, Ingeniería, Ingeniería de software, Ingeniería en computación, Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inteligencia artificial, Interacción persona-computadora, Internet, John von Neumann, Konrad Zuse, Kurt Gödel, Lógica binaria, Lógica matemática, Lenguaje de programación, Lenguaje formal, Lenguas eslavas, Lingüística, Macrodatos, Matemáticas, Máquina analítica, Máquina de Turing, Máquina diferencial, Microarquitectura, Minería de datos, MIT Press, Mujeres en informática, Multiprocesamiento, Optimización combinatoria, Pascalina, Peter J. Denning, Peter Naur, Peter Wegner, Plegamiento de proteínas, Premio Turing, Princeton University Press, Problema de la cena de los filósofos, Problema indecidible, Problemas del milenio, Procesamiento de lenguajes naturales, Proceso (informática), Programación, Proyecto Genoma Humano, Publicidad, Química computacional, Razonamiento deductivo, Reconocimiento de patrones, Red de área amplia, Red de área local, Red de computadoras, Representación del conocimiento, Revolución digital, Revolución Industrial, Revolución neolítica, Robótica, Rueda de Leibniz, Seguridad informática, Semántica de lenguajes de programación, Simulación, Sistema de gestión de bases de datos, Sistema de información, Sistema de tipos, Sistema operativo, Sociedad, Software, SPICE, Tabuladora, Telar de Jacquard, Televisión, Teoría de autómatas, Teoría de categorías, Teoría de códigos, Teoría de dominios, Teoría de la complejidad computacional, Teoría de la computabilidad, Teoría de la computación, Teoría de la información, Teoría de lenguajes de programación, Teoría de tipos, Toma de decisiones, Transmisión de datos, Universidad de Cambridge, Universidad de Edimburgo, Universidad de Tréveris, Universidad Purdue, Vannevar Bush, Verificación formal, Videojuego, Visión artificial, 1930, 1960. Expandir índice (125 más) »

Años 1920

Se denominan años 1920 o años veinte al decenio del comprendida entre el y el.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Años 1920 · Ver más »

Años 1930

Se denominan años 1930 o años treinta al decenio del comprendida entre el y el.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Años 1930 · Ver más »

Años 1940

Se denomina años 1940 o años cuarenta del al decenio que empezó el 1 de enero de 1940 y terminó el 31 de diciembre de 1949.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Años 1940 · Ver más »

Acceso

En informática, un acceso es el resultado positivo de una autentificación, para que el acceso dure un tiempo predeterminado,o ya no requiere usar el servidor guarda en el cliente una cookie, esta permitirá que el usuario pueda entrar a su cuenta en el servidor hasta que esta caduque.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Acceso · Ver más »

Ada Lovelace

Augusta Ada King, condesa de Lovelace (Londres, 10 de diciembre de 1815-íd., 27 de noviembre de 1852), registrada al nacer como Augusta Ada Byron y conocida habitualmente como Ada Lovelace, fue una matemática y escritora británica, célebre sobre todo por su trabajo acerca de la computadora mecánica de uso general de Charles Babbage, la denominada máquina analítica.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Ada Lovelace · Ver más »

Alan Turing

Alan Mathison Turing (Paddington, Londres; 23 de junio de 1912-Wilmslow, Cheshire; 7 de junio de 1954) fue un matemático, lógico, informático teórico, criptógrafo, filósofo y biólogo teórico británico.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Alan Turing · Ver más »

Algoritmo

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (probablemente del latín tardío algorithmus, y este del árabe clásico ḥisābu lḡubār, que significa «cálculo mediante cifras arábigas») es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Algoritmo · Ver más »

Alonzo Church

Alonzo Church (14 de junio de 1903 - 11 de agosto de 1995), matemático y lógico estadounidense creador de la base de la computación teórica.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Alonzo Church · Ver más »

Análisis de algoritmos

El término análisis de algoritmos fue acuñado por Donald Knuth y se refiere al proceso de encontrar la complejidad computacional de un algoritmo que resuelva un problema computacional dado, con el objetivo de proveer estimaciones teóricas de los recursos que necesita.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Análisis de algoritmos · Ver más »

Análisis numérico

El análisis numérico o cálculo numérico es la rama de las matemáticas encargada de diseñar algoritmos para simular aproximaciones de solución a problemas en análisis matemático.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Análisis numérico · Ver más »

Animación

La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores, para dar la ilusión de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Animación · Ver más »

Aprendizaje automático

El aprendizaje automático (AA), aprendizaje automatizado, aprendizaje de máquinas o aprendizaje computacional (del inglés, machine learning) es el subcampo de las ciencias de la computación y una rama de la inteligencia artificial, cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan que las computadoras aprendan.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Aprendizaje automático · Ver más »

Aritmómetro

El aritmómetro (Arithmometer en inglés) o calculadora mecánica fue la evolución de la máquina calculadora construida por Gottfried Leibniz en el año 1694, que se basaba en la rueda de Leibniz.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Aritmómetro · Ver más »

Arquitectura de computadoras

La arquitectura de computadoras, también llamada arquitectura de ordenadores en algunos casos, es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Arquitectura de computadoras · Ver más »

Arquitectura de software

En los inicios de la Ingeniería de Software, el desarrollo de software se realizaba libremente, pero con el tiempo se han ido descubriendo y desarrollando nuevos modelos y estándares, con base a las cuales se puedan resolver las problemáticas modernas.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Arquitectura de software · Ver más »

Association for Computing Machinery

ACM es el acrónimo de Association for Computing Machinery (Asociación de Maquinaria Computacional).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Association for Computing Machinery · Ver más »

Base de datos

Una base de datos (del inglés: database) se encarga no solo de almacenar datos, sino también de conectarlos entre sí en una unidad lógica.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Base de datos · Ver más »

Búsqueda y recuperación de información

La búsqueda y recuperación de información es la ciencia de la búsqueda de información en documentos electrónicos y cualquier tipo de colección documental digital, encargada de la búsqueda dentro de estos mismos, búsqueda de metadatos que describan documentos, o también la búsqueda en bases de datos relacionales, ya sea a través de internet, una intranet, y como objetivo realiza la recuperación en textos, imágenes, sonido o datos de otras características, de manera pertinente y relevante.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Búsqueda y recuperación de información · Ver más »

Bertrand Meyer

Bertrand Meyer es un investigador, escritor y consultor en el campo de los lenguajes de ordenador, creador del lenguaje de programación Eiffel.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Bertrand Meyer · Ver más »

Bioinformática

La bioinformática puede definirse, de manera general, como la aplicación de tecnologías computacionales y la estadística a la gestión y análisis de datos biológicos.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Bioinformática · Ver más »

Bit

En informática o teoría de la información, el bit corresponde a un dígito del sistema de numeración binario y representa la unidad mínima de información.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Bit · Ver más »

Blaise Pascal

Blaise Pascal (Clermont-Ferrand, 19 de junio de 1623 -París, 19 de agosto de 1662) fue un matemático, físico, filósofo, teólogo católico y apologista francés.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Blaise Pascal · Ver más »

Calculadora mecánica

Una calculadora mecánica fue un objeto o sistema de cómputo y cálculo que basa su funcionamiento en un principio mecánico para devolver los resultados de una operación aritmética.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Calculadora mecánica · Ver más »

Categoría

En lenguaje coloquial, se entiende por categoría el grado de jerarquía dentro de un orden, que puede ser.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Categoría · Ver más »

Cálculo lambda

En lógica matemática, el cálculo lambda es un sistema formal diseñado para investigar la definición de función, la noción de aplicación de funciones y la recursión.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Cálculo lambda · Ver más »

Cálculo simbólico

En matemáticas y ciencias de la computación, el cálculo simbólico, también conocido como cálculo algebraico o álgebra computacional, es un área científica que se refiere al estudio y desarrollo de algoritmos y software para la manipulación de expresiones matemáticas y otros objetos matemáticos.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Cálculo simbólico · Ver más »

Charles Babbage

Charles Babbage fue un matemático y científico britanico.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Charles Babbage · Ver más »

Charles Xavier Thomas de Colmar

Charles Xavier Thomas de Colmar (5 de mayo de 1785-12 de marzo de 1870) nació en Francia y puede ser considerado un pionero en la era del cálculo mecánico junto a Blaise Pascal (1623-1662) y Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646-1716).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Charles Xavier Thomas de Colmar · Ver más »

Ciencia

La ciencia (del latín scientĭa, 'conocimiento') es un conjunto de conocimientos sistemáticos comprobables que estudian, explican y predicen los fenómenos sociales, artificiales y naturales.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Ciencia · Ver más »

Ciencia cognitiva

Se denomina ciencia cognitiva al estudio científico de la mente y sus procesos.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Ciencia cognitiva · Ver más »

Ciencia computacional teórica

Las ciencias de la computación teórica o ciencias de la informática teórica (TCS) es una división o un subconjunto de las ciencias de la computación y las matemáticas que se enfoca en aspectos más abstractos o matemáticos de la computación.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Ciencia computacional teórica · Ver más »

Ciencia web

Ciencia web es un campo emergente interdisciplinario ocupado del estudio a grande escala de sistemas socio-técnicos, particularmente de la World Wide Web.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Ciencia web · Ver más »

Ciencias de la información (tecnología)

La ciencia de la información es un campo académico que se ocupa principalmente del análisis, la recopilación, la clasificación, la manipulación, el almacenamiento, la recuperación, el movimiento, la difusión y la protección de la información.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Ciencias de la información (tecnología) · Ver más »

Ciencias formales

Las ciencias formales son un conjunto de ciencias que estudian los lenguajes formales y los sistemas formales.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Ciencias formales · Ver más »

Ciencias naturales

Las ciencias naturales, ciencias de la naturaleza, ciencias físico-naturales o ciencias experimentales (históricamente denominadas filosofía natural o historia natural) son aquellas ciencias que tienen por objeto el estudio de la naturaleza, siguiendo la modalidad del método científico conocida como método empírico-analítico.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Ciencias naturales · Ver más »

Cine

El cine (abreviatura de cinematógrafo o cinematografía) es la técnica y el arte de crear y proyectar metrajes (como se conocía a las películas en sus inicios).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Cine · Ver más »

Circuito integrado

Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una estructura de pequeñas dimensiones de material semiconductor, normalmente silicio, de algunos milímetros cuadrados de superficie (área), sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado plástico o de cerámica.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Circuito integrado · Ver más »

CiteSeerX

CiteSeerx es un motor de búsqueda público y biblioteca digital para publicaciones académicas y científicas con especial énfasis en computación, ciencias de la computación.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y CiteSeerX · Ver más »

Clase de complejidad

En teoría de la complejidad computacional, una clase de complejidad es un conjunto de problemas de decisión de complejidad relacionada.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Clase de complejidad · Ver más »

Clases de complejidad P y NP

La relación entre las clases de complejidad NP y P es una pregunta por primera vez formulada por el científico computacional Stephen Cook que la teoría de la complejidad computacional aún no ha podido responder.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Clases de complejidad P y NP · Ver más »

Claude Shannon

Claude Elwood Shannon (30 de abril de 1916 - 24 de febrero de 2001) fue un matemático, ingeniero eléctrico y criptógrafo estadounidense recordado como «el padre de la teoría de la información».

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Claude Shannon · Ver más »

Compilador

En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado fuente) a otro lenguaje (conocido como objeto).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Compilador · Ver más »

Computación científica

La computación científica o ciencia computacional es el campo de estudio relacionado con la construcción de modelos matemáticos y técnicas numéricas para resolver problemas científicos y problemas de ingeniería.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Computación científica · Ver más »

Computación cuántica

La computación cuántica o informática cuántica es un paradigma de computación distinto al de la informática clásica.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Computación cuántica · Ver más »

Computación distribuida

La computación distribuida es un modelo para resolver problemas de computación masiva utilizando un gran número de ordenadores organizados en clústeres incrustados en una infraestructura de telecomunicaciones distribuida.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Computación distribuida · Ver más »

Computación evolutiva

La computación evolutiva es una rama de la inteligencia artificial que involucra problemas de optimización combinatoria.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Computación evolutiva · Ver más »

Computación gráfica

La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Computación gráfica · Ver más »

Computación paralela

La computación paralela es una forma de cómputo en la que muchas instrucciones se ejecutan simultáneamente, operando sobre el principio de que problemas grandes, a menudo se pueden dividir en unos más pequeños, que luego son resueltos simultáneamente (en paralelo).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Computación paralela · Ver más »

Computación ubicua

La Computación o Informática ubicua (ubicomp) es un concepto en ingeniería de software y las ciencias de la computación.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Computación ubicua · Ver más »

Computadora

Computadora, computador u ordenador es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Computadora · Ver más »

Comunicación

La comunicación (del latín communicatio, -ōnis.) es la acción consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir información u opiniones distintas.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Comunicación · Ver más »

Criptografía

La criptografía (del griego κρύπτos (kryptós), «secreto», y γραφή (graphé), «grafo» o «escritura», literalmente «escritura secreta») se ha definido, tradicionalmente, como el ámbito de la criptología que se ocupa de las técnicas de cifrado o codificado destinadas a alterar las representaciones lingüísticas de ciertos mensajes con el fin de hacerlos ininteligibles a receptores no autorizados.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Criptografía · Ver más »

Criptología

La criptología (del griego κρύπτos (kryptós): 'oculto' y λóγος (logos): 'estudio') es, tradicionalmente, la disciplina que se dedica al estudio de la escritura secreta, es decir, estudia los mensajes que, procesados de cierta manera, se convierten en difíciles o imposibles de leer por entidades no autorizadas.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Criptología · Ver más »

Digital Bibliography & Library Project

DBLP (Digital Bibliography & Library Project, en inglés) es un sitio web que posee un enorme repositorio bibliográfico de artículos relacionados con ciencias de la computación.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Digital Bibliography & Library Project · Ver más »

Disciplina académica

Una disciplina académica o campo de estudio es el desarrollo del conocimiento sobre un tema en específico, el cual es pensado o investigado en una escuela superior, un centro de estudios o una universidad.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Disciplina académica · Ver más »

Dispositivo de almacenamiento de datos

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes electrónicos habilitados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos de forma temporal o permanente.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Dispositivo de almacenamiento de datos · Ver más »

Donald Knuth

Donald Ervin Knuth (Milwaukee, Wisconsin; 10 de enero de 1938) es un reconocido experto en ciencias de la computación estadounidense y matemático, famoso por su fructífera investigación dentro del análisis de algoritmos y compiladores.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Donald Knuth · Ver más »

Edición de imágenes

La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadoras de imágenes digitales, comúnmente un gráfico restablecido a su imagen original, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Edición de imágenes · Ver más »

Edsger Dijkstra

Edsger Wybe Dijkstra (AFI) (Róterdam, 11 de mayo de 1930-Nuenen, 6 de agosto de 2002) fue un científico de la computación de los Países Bajos.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Edsger Dijkstra · Ver más »

Electrónica

La electrónica es una rama de la física aplicada que comprende la física, la ingeniería, la tecnología y las aplicaciones que tratan con la emisión, el flujo y el control de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente— en el vacío y la materia.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Electrónica · Ver más »

Enigma (máquina)

Enigma fue una máquina de rotores diseñada para cifrar y descifrar mensajes.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Enigma (máquina) · Ver más »

Entretenimiento

Entretenimiento o entretención es cualquier actividad que permite a los seres humanos emplear su tiempo libre para divertirse o recrear su ánimo con una distracción, evitando el aburrimiento y evadiéndose temporalmente de sus preocupaciones, alegrándose o deleitándose; por ejemplo, jugando o leyendo.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Entretenimiento · Ver más »

Epistemología

La epistemología, del griego ἐπιστήμη ─epistḗmē («conocimiento justificado como verdad»)─ y λόγος ─lógos («estudio»)─, es la rama de la filosofía que estudia el conocimiento: su naturaleza, posibilidad, alcance y fundamentos.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Epistemología · Ver más »

Era de la información

La era de la información (también conocida como era digital, era informática o era del conocimiento) es el nombre que recibe el período de la historia de la humanidad que va ligado a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Era de la información · Ver más »

Escuela de negocios Harvard

La Escuela de Negocios Harvard (en inglés, Harvard Business School o HBS) es una de las escuelas de postgrado de la Universidad de Harvard y una de las principales escuelas de negocios del mundo.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Escuela de negocios Harvard · Ver más »

Especificación formal

Una especificación formal usa notación matemática para describir de manera precisa las propiedades que un sistema de información debe tener, sin preocuparse por la forma de obtener dichas propiedades.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Especificación formal · Ver más »

Estructura de datos

En ciencias de la computación, una estructura de datos es una forma particular de organizar información en un computador para que pueda ser utilizada de manera eficiente.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Estructura de datos · Ver más »

Expresión (informática)

En programación, una expresión es una combinación de constantes, variables o funciones, que es interpretada de acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación para un lenguaje de programación en particular.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Expresión (informática) · Ver más »

Factibilidad

Factibilidad se refiere a la disponibilidad de los recursos necesarios para llevar a cabo los objetivos o metas señaladas, es decir, si es posible cumplir con las metas que se tienen en un proyecto, tomando en cuenta los recursos con los que se cuenta para su realización.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Factibilidad · Ver más »

Familia Bernoulli

La familia Bernoulli incluyó a una serie matemáticos y físicos suizos procedentes de la ciudad de Basilea, que irrumpieron en el mundo científico a finales del.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Familia Bernoulli · Ver más »

Física

La física (del latín physica, y este del griego antiguo φυσικός physikós «natural, relativo a la naturaleza») es la ciencia natural que estudia la naturaleza de los componentes y fenómenos más fundamentales del Universo como lo son la energía, la materia, la fuerza, el movimiento, el espacio-tiempo, las magnitudes físicas, las propiedades físicas y las interacciones fundamentales.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Física · Ver más »

Física computacional

Se denomina física computacional a una rama de la física que se centra en la elaboración de modelos por ordenador de sistemas con muchos grados de libertad para los cuales ya existe una teoría computacional.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Física computacional · Ver más »

Fluidodinámica

La fluidodinámica es una subdisciplina de la mecánica de los fluidos (entiéndase por fluidos tanto líquidos como gases).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Fluidodinámica · Ver más »

Folding@home

Folding@home es un proyecto de computación distribuida diseñado para usar los recursos de computadores personales para realizar simulaciones de plegamiento proteico relevantes a enfermedades y otras dinámicas moleculares, y para mejorar los métodos de ello.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Folding@home · Ver más »

Geometría

La geometría (del latín geometrĭa, y este del griego γεωμετρία de γῆ gē, ‘tierra’, y μετρία metría, ‘medida’) es una rama de las matemáticas que se ocupa del estudio de las propiedades de las figuras en el plano o el espacio, incluyendo: puntos, rectas, planos, politopos (como paralelas, perpendiculares, curvas, superficies, polígonos, poliedros, etc.). Es la base teórica de la geometría descriptiva o del dibujo técnico.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Geometría · Ver más »

Geometría computacional

La geometría computacional es una rama de las ciencias de la computación dedicada al estudio de algoritmos que pueden ser expresados en términos de la geometría.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Geometría computacional · Ver más »

Gottfried Leibniz

Gottfried Wilhelm Leibniz, a veces Gottfried Wilhelm von Leibniz (Leipzig, 1 de julio de 1646-Hannover, 14 de noviembre de 1716), fue un polímata, filósofo, matemático, lógico, teólogo, jurista, bibliotecario y político alemán.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Gottfried Leibniz · Ver más »

Grafo

En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo (del griego grafos: dibujo, imagen) es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o arcos, que permiten representar relaciones binarias entre elementos de un conjunto.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Grafo · Ver más »

Harvard Mark I

El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), más conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer ordenador electromecánico, construido en IBM y trasladado a Harvard en 1944.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Harvard Mark I · Ver más »

Herman Hollerith

Herman Hollerith (Buffalo, Nueva York, 29 de febrero de 1860-Washington D.esdC., 17 de noviembre de 1929) fue un inventor que desarrolló un tabulador electromagnético de tarjetas perforadas para ayudar en el resumen de la información y, más tarde, la contabilidad.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Herman Hollerith · Ver más »

Howard H. Aiken

Howard H. Aiken (Hoboken, Nueva Jersey, 8 de marzo de 1900-San Luis, Misuri, 14 de marzo de 1973), fue un físico estadounidense, pionero en el campo de la informática y científico principal tras el proyecto que dio lugar a la serie de ordenadores Mark.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Howard H. Aiken · Ver más »

IBM

International Business Machines Corporation (IBM) es una empresa tecnológica multinacional estadounidense con sede en Armonk, Nueva York.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación e IBM · Ver más »

Idioma griego

El griego (en griego antiguo: Ἑλληνική ɣλῶσσα o Ἑλληνική ɣλῶττα; o Ελληνικά en griego moderno; en latín: Lingua Graeca) es una lengua originaria de Grecia, que pertenece a la rama helénica de las lenguas indoeuropeas.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación e Idioma griego · Ver más »

Imagen generada por computadora

Las imágenes generadas por computadora o por ordenador o CGI del inglés «Computer Generated Imagery (CGI)», son el resultado de la aplicación de la infografía y más específicamente, de los gráficos 3D generados por ordenador, en el arte, los videojuegos, las películas, los programas y anuncios de televisión, las animaciones, los simuladores y la simulación en general y, también, en los medios impresos.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación e Imagen generada por computadora · Ver más »

Información

Información es el nombre por el que se conoce un conjunto organizado de datos procesados que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación e Información · Ver más »

Informático teórico

Un científico de la computación es una persona con conocimientos adquiridos en ciencias de la computación, especializado en el estudio de los fundamentos teóricos de la información y la computación además de su aplicación.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación e Informático teórico · Ver más »

Ingeniería

La ingeniería ("ingenio", del latín ingenium, "engendrar, producir", y sufijo -ería (conjunto); "estudio y aplicación de tecnología") es el uso de principios científicos para diseñar y construir máquinas, estructuras y otros entes, incluyendo puentes, túneles, caminos, vehículos, edificios, sistemas y procesos.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación e Ingeniería · Ver más »

Ingeniería de software

La Ingeniería de Software es una de las ramas de las ciencias de la computación que estudia la creación de software confiable y de calidad, basándose en métodos y técnicas de ingeniería, y brindando soporte operacional y de mantenimiento.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación e Ingeniería de software · Ver más »

Ingeniería en computación

La ingeniería en computación estudia el desarrollo de sistemas automatizados y el uso de los lenguajes de programación; de igual forma se enfoca al análisis, diseño y la utilización del hardware y software para lograr la implementación de las más avanzadas aplicaciones industriales, telemáticas y científicas.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación e Ingeniería en computación · Ver más »

Institute of Electrical and Electronics Engineers

El Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) es una asociación mundial de ingenieros dedicada a la normalización y el desarrollo en áreas técnicas.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación e Institute of Electrical and Electronics Engineers · Ver más »

Inteligencia artificial

La inteligencia artificial (IA), en el contexto de las ciencias de la computación, es una disciplina y un conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por sistemas informáticos o combinaciones de algoritmos cuyo propósito es la creación de máquinas que imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar conforme recopilen información.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación e Inteligencia artificial · Ver más »

Interacción persona-computadora

La interacción persona-computadora o persona-ordenador (IPO) es la disciplina dedicada a diseñar, evaluar e implementar sistemas informáticos interactivos para el uso humano, y a estudiar los fenómenos relacionados más significativos.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación e Interacción persona-computadora · Ver más »

Internet

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de alcance mundial.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación e Internet · Ver más »

John von Neumann

John von Neumann (registrado al nacer como Neumann János Lajos; Budapest, Imperio austrohúngaro, 28 de diciembre de 1903-Washington D. C., Estados Unidos, 8 de febrero de 1957) fue un matemático húngaroestadounidense que realizó contribuciones fundamentales en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, teoría de juegos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y John von Neumann · Ver más »

Konrad Zuse

Konrad Zuse (Deutsch-Wilmersdorf, actualmente Berlín, 22 de junio de 1910-Hünfeld, 18 de diciembre de 1995) fue un ingeniero alemán y un pionero de la computación.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Konrad Zuse · Ver más »

Kurt Gödel

Kurt Friedrich Gödel (Brünn, Imperio austrohúngaro, actual República Checa, 28 de abril de 1906-Princeton, Estados Unidos; 14 de enero de 1978), conocido como Kurt Gödel, fue un lógico, matemático y filósofo austríaco.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Kurt Gödel · Ver más »

Lógica binaria

La lógica binaria es la que trabaja con variables binarias y operaciones lógicas del Álgebra de Boole.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Lógica binaria · Ver más »

Lógica matemática

La lógica matemática, también llamada lógica simbólica, lógica teorética, lógica formal o logística, es el estudio formal y simbólico de la lógica, y su aplicación a algunas áreas de la matemática y la ciencia.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Lógica matemática · Ver más »

Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Lenguaje de programación · Ver más »

Lenguaje formal

En matemáticas, lógica y ciencias de la computación, un lenguaje formal es un lenguaje cuyos símbolos son primitivos y las reglas para unir esos símbolos están formalmente especificadas.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Lenguaje formal · Ver más »

Lenguas eslavas

Las lenguas eslavas son un conjunto de lenguas pertenecientes a la familia lingüística indoeuropea.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Lenguas eslavas · Ver más »

Lingüística

La lingüística (del francés linguistique; este de linguiste ‘lingüista’ y aquel del latín lingua ‘lengua’) es el estudio científico del origen, la evolución y la estructura del lenguaje, a fin de deducir las leyes que rigen las lenguas (antiguas y modernas).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Lingüística · Ver más »

Macrodatos

Los macrodatos, también llamados datos masivos, inteligencia de datos, datos a gran escala (del inglés big data) es un término que hace referencia a conjuntos de datos tan grandes y complejos que precisan de aplicaciones informáticas no tradicionales de procesamiento de datos para tratarlos adecuadamente.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Macrodatos · Ver más »

Matemáticas

Las matemáticas, o también la matemática, La palabra «matemáticas» no está en el Diccionario de la Real Academia Española.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Matemáticas · Ver más »

Máquina analítica

La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general realizado por el profesor británico de matemática Charles Babbage, que representó un paso importante en la historia de la informática.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Máquina analítica · Ver más »

Máquina de Turing

Una máquina de Turing es un dispositivo que manipula símbolos sobre una tira de cinta de acuerdo con una tabla de reglas.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Máquina de Turing · Ver más »

Máquina diferencial

Una máquina diferencial es una calculadora mecánica de propósito especial, diseñada para calcular funciones polinómicas.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Máquina diferencial · Ver más »

Microarquitectura

En ingeniería de computación, la microarquitectura (a veces abreviada como µarch o uarch), también llamada como organización de la computadora, es la manera en que una arquitectura del conjunto de instrucciones (ISA, Instruction Set Architecture) se implementa en un procesador.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Microarquitectura · Ver más »

Minería de datos

La minería de datos o exploración de datos (es la etapa de análisis de «knowledge discovery in databases» o KDD) es un campo de la estadística y las ciencias de la computación referido al proceso que intenta descubrir patrones en grandes volúmenes de conjuntos de datos.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Minería de datos · Ver más »

MIT Press

MIT Press es una editorial universitaria afiliada a Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y MIT Press · Ver más »

Mujeres en informática

La preocupación mundial sobre el papel actual y futuro de las mujeres en tareas de computación adquirió más importancia con la aparición de la era de la información.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Mujeres en informática · Ver más »

Multiprocesamiento

Multiprocesamiento o multiproceso es el uso de dos o más procesadores (CPU) en una computadora para la ejecución de uno o varios procesos (programas corriendo).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Multiprocesamiento · Ver más »

Optimización combinatoria

La optimización combinatoria es una rama de la optimización en matemáticas aplicadas y en ciencias de la computación, relacionada con la investigación de operaciones, Teoría algorítmica de la información y teoría de la complejidad computacional.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Optimización combinatoria · Ver más »

Pascalina

La pascalina fue la primera calculadora, que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Pascalina · Ver más »

Peter J. Denning

Peter J. Denning (Nueva York, 6 de enero de 1942) es un científico de la computación y escritor estadounidense.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Peter J. Denning · Ver más »

Peter Naur

Peter Naur (Frederiksberg, 25 de octubre de 1928-3 de enero de 2016) fue un científico danés pionero en informática y ganador del Premio Turing en 2005.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Peter Naur · Ver más »

Peter Wegner

Peter A. Wegner (20 de agosto de 1932 - 27 de julio de 2017) era un informático que hizo contribuciones significativas a la teoría de la programación orientada a objetos durante los años 1980 y a la relevancia de la tesis de Church-Turing para aspectos empíricos de la informático durante los años 1990 hasta el presente. En 2016, Wegner escribió una breve autobiografía para Conduit, la revista anual de informática de la Brown University.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Peter Wegner · Ver más »

Plegamiento de proteínas

El plegamiento de proteínas es el proceso expedito, termodinámicamente no espontáneo (reversible) por el que una proteína soluble alcanza su estructura tridimensional.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Plegamiento de proteínas · Ver más »

Premio Turing

El Premio Turing es un premio de las Ciencias de la Computación que es otorgado anualmente por la Asociación para la Maquinaria Computacional (ACM) a quienes hayan contribuido de manera trascendental al campo de las ciencias computacionales.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Premio Turing · Ver más »

Princeton University Press

Princeton University Press es una editorial académica independiente estadounidense, estrechamente ligada a la Universidad de Princeton.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Princeton University Press · Ver más »

Problema de la cena de los filósofos

El problema de la cena de los filósofos o problema de los filósofos cenando (dining philosophers problem) es un problema clásico de las ciencias de la computación propuesto por Edsger Dijkstra en 1965 para representar el problema de la sincronización de procesos en un sistema operativo.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Problema de la cena de los filósofos · Ver más »

Problema indecidible

En teoría de la computabilidad y en teoría de la complejidad computacional, un problema indecidible es un problema de decisión para el cual es imposible construir un algoritmo que siempre conduzca a una respuesta de sí o no correcta.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Problema indecidible · Ver más »

Problemas del milenio

Los problemas del milenio son siete problemas matemáticos cuya resolución sería premiada, según anunció el Clay Mathematics Institute en el año 2000, con la suma de un millón de dólares cada uno.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Problemas del milenio · Ver más »

Procesamiento de lenguajes naturales

El procesamiento de(l) lenguaje natural o de lengua(je)s naturales, abreviado PLN (o NLP por sus siglas en inglés), es un campo de las ciencias de la computación, de la inteligencia artificial y de la lingüística que estudia las interacciones entre las computadoras y el lenguaje humano, así como los detalles computacionales de las lenguas naturales.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Procesamiento de lenguajes naturales · Ver más »

Proceso (informática)

Un proceso, en informática, puede entenderse informalmente como un programa en ejecución.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Proceso (informática) · Ver más »

Programación

La programación es el proceso de crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Programación · Ver más »

Proyecto Genoma Humano

El Proyecto Genoma Humano (PGH) fue un proyecto internacional de investigación científica con el objetivo fundamental de determinar la secuencia de pares de bases químicas que componen el ADN e identificar y cartografiar todos los genes de un genoma humano promedio desde un punto de vista físico y funcional, incluyendo tanto los genes que codifican proteínas como los que no.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Proyecto Genoma Humano · Ver más »

Publicidad

La publicidad es una forma de comunicación visual, escrita, o auditiva cuya función principal es informar, difundir y persuadir al consumidor sobre un producto o servicio, insertar una nueva marca o producto dentro del mercado de consumo, mejorar la imagen de una marca o reposicionar un producto o marca en la mente de un consumidor.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Publicidad · Ver más »

Química computacional

La química computacional es una rama de la química que utiliza modelos computacionales para ayudar a estudiar y resolver problemas químicos a través de la aplicación de técnicas y simulaciones computacionales de sistemas moleculares.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Química computacional · Ver más »

Razonamiento deductivo

El razonamiento deductivo o deducción es el proceso de sacar inferencias deductivas.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Razonamiento deductivo · Ver más »

Reconocimiento de patrones

El reconocimiento de patrones es la ciencia que se ocupa de los procesos sobre ingeniería, computación y matemáticas relacionados con objetos físicos o abstractos, con el propósito de extraer información que permita establecer propiedades de entre conjuntos de dichos objetos.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Reconocimiento de patrones · Ver más »

Red de área amplia

Una red de área amplia, o WAN (wide area network en inglés), es una red de computadoras que une e interconecta varias redes de ámbito geográfico mayor, por ejemplo redes de área local, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Red de área amplia · Ver más »

Red de área local

Una red de área local o LAN (por las siglas en inglés local area network) es una red de computadoras que permite la comunicación y el intercambio de datos entre diferentes dispositivos a nivel local, ya que está limitada a distancias cortas.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Red de área local · Ver más »

Red de computadoras

Una red de computadoras, red de ordenadores o red informática es un conjunto de equipos nodos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Red de computadoras · Ver más »

Representación del conocimiento

La representación del conocimiento y el razonamiento es un área de la inteligencia artificial cuyo objetivo fundamental es representar el conocimiento de una manera que facilite la inferencia (sacar conclusiones) a partir de dicho conocimiento.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Representación del conocimiento · Ver más »

Revolución digital

La revolución digital (también llamada Tercera Revolución Industrial) es el paso de las tecnologías mecánicas y electrónicas analógicas de la Revolución Industrial a la electrónica digital, que comenzó en la segunda mitad del, con la adopción y proliferación de los ordenadores y el registro digital, y que continúa hasta nuestros días.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Revolución digital · Ver más »

Revolución Industrial

La Revolución Industrial o Primera Revolución Industrial es el proceso de transformación económica, social y tecnológica que se inició en la segunda mitad del en el Reino de Gran Bretaña, que se extendió unas décadas después a gran parte de Europa occidental y América Anglosajona, y que concluyó entre 1820 y 1840.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Revolución Industrial · Ver más »

Revolución neolítica

Se denomina revolución neolítica a la primera transformación radical de la forma de vida de la humanidad, que pasó de nómada a sedentaria, al concretarse una economía productora basada en la agricultura y la ganadería.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Revolución neolítica · Ver más »

Robótica

La robótica es una ciencia que aglutina varias ramas tecnológicas: la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería electrónica y de las ciencias de la computación, ocupándose del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura y aplicación de los robots.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Robótica · Ver más »

Rueda de Leibniz

Una rueda de Leibniz o cilindro de Leibniz es un tambor con forma de cilindro, con un conjunto de dientes de longitud incremental a la que se le acopla una rueda de conteo.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Rueda de Leibniz · Ver más »

Seguridad informática

La seguridad informática, también conocida como ciberseguridad, es el área relacionada con la informática y la telemática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo vinculado con la misma, y especialmente la información contenida en una computadora o circulante a través de las redes de computadoras.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Seguridad informática · Ver más »

Semántica de lenguajes de programación

En la Teoría de lenguajes de programación, la semántica es el campo que tiene que ver con el estudio riguroso desde un punto de vista matemático del significado de los lenguajes de programación.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Semántica de lenguajes de programación · Ver más »

Simulación

En las ciencias, la simulación es el artificio contextual que hace referencia a la investigación de una hipótesis o un conjunto de hipótesis de trabajo utilizando modelos un método perfecto para la enseñanza y aprendizaje.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Simulación · Ver más »

Sistema de gestión de bases de datos

Un sistema gestor de base de datos o SGBD (del inglés: Data Base Management System o DBMS) es un software que permite administrar una base de datos.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Sistema de gestión de bases de datos · Ver más »

Sistema de información

Un sistema de información es el conjunto de agentes, códigos y procesos que interactúan coordinadamente entre sí con un fin común o propósito.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Sistema de información · Ver más »

Sistema de tipos

En ciencias de la computación, un sistema de tipos define cómo un lenguaje de programación clasifica los valores y las expresiones en '''tipos''', cómo se pueden manipular estos tipos y cómo interactúan.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Sistema de tipos · Ver más »

Sistema operativo

Un sistema operativo (SO) es el conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos del hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Sistema operativo · Ver más »

Sociedad

El término sociedad (del latín societas) se refiere a un concepto polisémico que designa a un tipo particular de agrupación de individuos que se produce tanto entre los humanos (sociedad humana o sociedades humanas, en plural) como entre algunos animales (sociedades animales).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Sociedad · Ver más »

Software

Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Software · Ver más »

SPICE

SPICE es un acrónimo inglés de Simulation Program with Integrated Circuits Emphasis (Programa de simulación con énfasis en circuitos integrados).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y SPICE · Ver más »

Tabuladora

La tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación en informática.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Tabuladora · Ver más »

Telar de Jacquard

El telar de Jacquard es un telar mecánico inventado por Joseph Marie Jacquard en 1801.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Telar de Jacquard · Ver más »

Televisión

La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes y sonidos a distancia que simulan movimientos, que emplea un mecanismo de difusión.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Televisión · Ver más »

Teoría de autómatas

La teoría de autómatas es una rama de la teoría de la computación que estudia las máquinas abstractas y los problemas que éstas son capaces de resolver.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Teoría de autómatas · Ver más »

Teoría de categorías

La teoría de categorías es un estudio matemático que trata de axiomatizar de forma abstracta diversas estructuras matemáticas como una sola, mediante el uso de objetos y morfismos.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Teoría de categorías · Ver más »

Teoría de códigos

La teoría de códigos es una especialidad matemática que trata de las leyes de la codificación de la información.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Teoría de códigos · Ver más »

Teoría de dominios

La teoría de dominios es una rama de las matemáticas que estudia una clase especial de conjuntos parcialmente ordenados llamados dominios.  La teoría de dominios puede ser por tanto considerada una rama de la teoría del orden.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Teoría de dominios · Ver más »

Teoría de la complejidad computacional

La teoría de la complejidad computacional o teoría de la complejidad informática es una rama de la teoría de la computación que se centra en la clasificación de los problemas computacionales de acuerdo con su dificultad inherente, y en la relación entre dichas clases de complejidad.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Teoría de la complejidad computacional · Ver más »

Teoría de la computabilidad

La teoría de la computabilidad o teoría de la recursión es la parte de la computación que estudia los problemas de decisión que se pueden resolver con un algoritmo o equivalentemente con una máquina de Turing.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Teoría de la computabilidad · Ver más »

Teoría de la computación

La teoría de la computación o teoría de la informática es un conjunto de conocimientos racionales y sistematizados que se centran en el estudio de la abstracción de los procesos, con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales; es decir, a través de símbolos y reglas lógicas.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Teoría de la computación · Ver más »

Teoría de la información

La teoría de la información, también conocida como teoría matemática de la comunicación (Inglés: mathematical theory of communication) o teoría matemática de la información, es una propuesta teórica presentada por Claude E. Shannon y Warren Weaver a finales de la década de los años 1940.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Teoría de la información · Ver más »

Teoría de lenguajes de programación

La teoría de lenguajes de programación es una rama de la ciencias de la computación que se encarga del diseño, implementación, análisis, caracterización y clasificación de lenguajes de programación y sus características.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Teoría de lenguajes de programación · Ver más »

Teoría de tipos

En matemáticas, lógica y ciencias de la computación, la teoría de tipos es cualquiera de varios sistemas formales que pueden servir como alternativas a la teoría de conjuntos como fundamento de las matemáticas constructivas, o al estudio de tales formalismos en general.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Teoría de tipos · Ver más »

Toma de decisiones

La toma de decisiones es el proceso mediante el cual se realiza una elección entre diferentes opciones o formas posibles para resolver diferentes situaciones en la vida en diferentes contextos: empresarial, laboral, económico, familiar, personal, social, etc.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Toma de decisiones · Ver más »

Transmisión de datos

La transmisión de datos (también, transmisión digital o comunicaciones digitales) es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Transmisión de datos · Ver más »

Universidad de Cambridge

La Universidad de Cambridge es una universidad pública inglesa situada en la ciudad de Cambridge, Inglaterra, Reino Unido.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Universidad de Cambridge · Ver más »

Universidad de Edimburgo

La Universidad de Edimburgo (University of Edinburgh) es un centro de enseñanza superior e investigación situado en Edimburgo, Escocia, Reino Unido.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Universidad de Edimburgo · Ver más »

Universidad de Tréveris

La Universidad de Tréveris es una institución pública alemana refundada el 15 de octubre de 1970 tras una interrupción de 172 años.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Universidad de Tréveris · Ver más »

Universidad Purdue

La Universidad Purdue, nombrada así en memoria de John Purdue, su primer benefactor, tiene su campus principal en West Lafayette, Indiana (Estados Unidos).

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Universidad Purdue · Ver más »

Vannevar Bush

Vannevar Bush (Everett, Massachusetts, 11 de marzo de 1890-30 de junio de 1974) fue un ingeniero y científico estadounidense.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Vannevar Bush · Ver más »

Verificación formal

La verificación formal, en ingeniería y en computación, es un método de validación estática (se valida a través del propio código del programa, a partir de una abstracción o de una representación simbólica) en el que, partiendo de un conjunto axiomático, reglas de inferencia y algún lenguaje lógico (como la lógica de primer orden), se puede encontrar una demostración o prueba de corrección de un programa, algoritmo, etc, aunque también se puede encontrar su refutación.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Verificación formal · Ver más »

Videojuego

Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Videojuego · Ver más »

Visión artificial

La visión informática, también conocida como visión artificial o visión por computadora (del inglés computer vision) o visión técnica, es una disciplina científica que incluye métodos para adquirir, procesar, analizar y comprender las imágenes del mundo real con el fin de producir información numérica o simbólica para que puedan ser tratados por un ordenador.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y Visión artificial · Ver más »

1930

1930 fue un año común comenzado en miércoles según el calendario gregoriano.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y 1930 · Ver más »

1960

1960 fue un año bisiesto comenzado en viernes según el calendario gregoriano.

¡Nuevo!!: Ciencias de la computación y 1960 · Ver más »

Redirecciona aquí:

Ciencia de la computación, Ciencias Computacionales, Ciencias computacionales, Ciencias de la Computacion, Ciencias de la Computación, Ciencias de la computacion, Ciencias de la informatica, Ciencias de la informática, Informatica teorica, Informatica teórica, Informática teorica, Licenciatura en Ciencias de la Computacion, Licenciatura en Ciencias de la Computación, Salones de cómputo.

SalienteEntrante
¡Hey! ¡Ahora tenemos Facebook! »