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Cohesión (informática)

Índice Cohesión (informática)

En la programación de la computadora, la cohesión se refiere al grado en que los elementos de un módulo permanecen juntos.

8 relaciones: Acoplamiento (informática), Análisis estructurado, Granularidad, Mantenibilidad, Métrica del software, Programación, Programación modular, Programación orientada a objetos.

Acoplamiento (informática)

En informática, el acoplamiento es la forma y nivel de interdependencia entre módulos de software; una medida de qué tan cercanamente conectados están dos rutinas o módulos de software;ISO/IEC/IEEE 24765:2010 Systems and software engineering — Vocabulary así como el grado de fuerza de la relación entre módulos.

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Análisis estructurado

El Análisis Estructurado (SA) en ingeniería de software y su técnica aliada, Diseño estructurado (SD), es un conjunto de métodos orientados a analizar y convertir requisitos de negocio en especificaciones y en última instancia, programas informáticos, configuraciones de hardware y procedimientos manuales relacionados.

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Granularidad

En fotografía se entiende por granularidad o grano el tamaño de las partículas que forman la capa fotosensible que recubre la película fotográfica o el papel fotográfico.

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Mantenibilidad

Dependiendo del campo, mantenibilidad puede tener significados ligeramente diferentes.

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Métrica del software

En el campo de la ingeniería del software, una métrica es un estándar de medida de un grado en el que un sistema o proceso de software posee alguna propiedad.

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Programación

La programación es el proceso de crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea.

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Programación modular

La programación modular es un paradigma de programación que consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable Se presenta históricamente como una evolución de la programación estructurada para solucionar problemas de programación más grandes y complejos de lo que esta puede resolver.

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Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.

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