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Comentario (informática)

Índice Comentario (informática)

En la programación de computadoras, un comentario es una construcción del lenguaje de programación destinada a incrustar anotaciones legibles al programador en el código fuente de un Programa informático.

43 relaciones: Ada (lenguaje de programación), Archivo de configuración, Arte ASCII, Brian Kernighan, C (lenguaje de programación), C Sharp, C++, Cambridge University Press, Código fuente, CDATA, Code Complete, Compilador, Control de versiones, Ddoc, Diagrama de flujo, Doxygen, Etiqueta (metadato), Extensible Markup Language, Generador de documentación, Grep, IDL, Intérprete (informática), IntelliSense, Java (lenguaje de programación), Javadoc, Lenguaje de marcado, Lenguaje de programación, Lenguaje de programación esotérico, Logotipo, MATLAB, Ordenamiento por inserción, PHP, PHPDoc, Programa informático, Programación, Programación automática, Pseudocódigo, Quicksort, Resaltado de sintaxis, Steve McConnell, Unix, Whitespace, Windows Script Host.

Ada (lenguaje de programación)

Ada es un lenguaje de programación orientado a objetos y fuertemente tipado de forma estática que fue diseñado por Jean Ichbiah de CII Honeywell Bull por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.

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Archivo de configuración

En informática, los archivos de configuración son archivos utilizados para configurar los argumentos (parámetros) y la configuración inicial de algunos programas informáticos.

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Arte ASCII

El Arte ASCII (pronunciado arte áski) es un medio artístico que utiliza recursos computarizados fundamentados en los caracteres de impresión del Código Estándar Estadounidense de Intercambio de Información. Hoy día puede crearse con cualquier editor de textos, aunque en la década previa al advenimiento del computador personal de escritorio (IBM PC, 1981), algunos artistas lo utilizaban de manera experimental (ver artículo: Ángel Luis Arambilet Álvarez) y como medio alternativo de arte gráfico, utilizando tarjetas perforadas de 80 y 96 columnas, así como diversos programas compiladores o utilitarios (COBOL, RPG, IBM DITTO), combinado a impresoras de matriciales de alta velocidad para fines de presentación. El arte ASCII se ha utilizado cuando no es posible la transmisión o la impresión de imágenes en las configuraciones de equipos computarizados, tales como maquinillas, teletipos y equipos de visualización (consolas y terminales) que no cuentan con tarjetas de proceso gráfico. El arte ASCII ha servido como lenguaje fuente para representar logos de compañías y productos, para crear diagramas procedimentales de flujo de operaciones y también en el diseño de los primeros videojuegos. Programas editores de texto especializados tal como o están diseñados para dibujar figuras geométricas y rellenar áreas de luz y sombra con una combinación de caracteres basándose en algoritmos matemáticos. ASCII, pronunciado, es un conjunto de 95 caracteres basado en el alfabeto latino que se utiliza en los lenguajes de Europa-Oeste y en el inglés moderno. Su mayor aplicación se concentra en la operación de equipos computarizados y de comunicación para representar caracteres de texto o identificar dispositivos de control computarizado que trabajan exclusivamente con texto y no tienen capacidad de procesamiento de imágenes. Fue un elemento fundamental en la arquitectura de las primeras redes de computadoras de correo electrónico y medios de noticias de las décadas 1960-1970. Desde el punto de vista de evolución de la gráfica computarizada, el Arte ASCII replantea la observación tradicional de una imagen en base al conjunto de elementos pictóricos que la conforman (ver: píxel), un efecto óptico similar al del puntillismo. Así pues, a una mayor distancia del observador, la imagen hecha en Arte ASCII adquiere mayor definición; exactamente lo opuesto a lo que sucede cuando, al observar con lupa una imagen impresa en un diario, la distancia entre los píxeles que la conforman se hace evidente y la imagen se desvirtúa.

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Brian Kernighan

Brian Wilson Kernighan (/ˈkɜːrnɪhæn/), científico de la computación, nacido en Toronto, Canadá en 1942.

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C (lenguaje de programación)

C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

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C Sharp

"C#" (pronunciado cii sharp en inglés) es un lenguaje de programación multiparadigma desarrollado y estandarizado por la empresa Microsoft como parte de su plataforma.NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270).

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C++

C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup.

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Cambridge University Press

Cambridge University Press (conocida en inglés coloquialmente como CUP) es una editorial que recibió su Royal Charter de la mano de Enrique VIII en 1534, y es considerada una de las dos editoriales privilegiadas de Inglaterra (la otra es la Oxford University Press).

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Código fuente

El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargador.

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CDATA

El término CDATA, (en inglés character data, en español 'caracteres datos'), se usa para propósitos distintos, pero relacionados, en los lenguajes de marcado SGML y XML.

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Code Complete

Code Complete es un libro de desarrollo de software, escrito por Steve McConnell y publicado en 1993 por Microsoft Press, que anima a los desarrolladores a superar las limitaciones de la programación 'code-and-fix', así como de los modelos de diseño integral y cascada.

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Compilador

En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado fuente) a otro lenguaje (conocido como objeto).

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Control de versiones

Se llama control de versiones a la gestión de los diversos cambios que se realizan sobre los elementos de algún producto o una configuración del mismo.

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Ddoc

Ddoc es un generador de documentación embebido para el lenguaje de programación D diseñado por Walter Bright.

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Diagrama de flujo

El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso.

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Doxygen

Doxygen es un generador de documentación para C++, C, Java, Objective-C, Python, Fortran, IDL (versiones Corba y Microsoft), VHDL y en cierta medida para PHP, C# y D. Dado que es fácilmente adaptable funciona en la mayoría de sistemas Unix, así como en Windows y Mac OS X. La mayor parte del código de Doxygen está escrita por Dimitri van Heesch.

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Etiqueta (metadato)

Ejemplo de imágenes etiquetadas.

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Extensible Markup Language

XML, siglas en inglés de eXtensible Markup Language, traducido como 'Lenguaje de Marcado Extensible' o 'Lenguaje de Marcas Extensible', es un metalenguaje que permite definir lenguajes de marcas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C) utilizado para almacenar datos en forma legible.

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Generador de documentación

Un generador de documentación es una herramienta de programación que genera documentación destinada a los programadores (documentación de API) o a usuarios finales, o a ambos, a partir de un conjunto de código fuente especialmente documentado, y en algunos casos, archivos binarios.

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Grep

grep es una utilidad de la línea de comandos escrita originalmente para ser usada con el sistema operativo Unix.

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IDL

IDL son siglas de los siguientes términos.

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Intérprete (informática)

En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.

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IntelliSense

IntelliSense es la función de autocompletado usada en el entorno de desarrollo integrado Microsoft Visual Studio y también en el editor de código fuente Visual Studio Code.

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Java (lenguaje de programación)

Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.

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Javadoc

Javadoc es una utilidad de Oracle para la generación de documentación de APIs en formato HTML a partir de código fuente Java.

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Lenguaje de marcado

Un lenguaje de marcado o lenguaje de marcas es una forma de codificar un documento que, junto con el texto, incorpora etiquetas o marcas que contienen información adicional acerca de la estructura del texto o su presentación.

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Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.

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Lenguaje de programación esotérico

Un lenguaje de programación esotérico o exótico es un lenguaje de programación minimalista, cuya utilidad para la programación de proyectos de gran tamaño normalmente es dudosa debido a su naturaleza ofuscada y otra características que no es común en los demás lenguajes.

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Logotipo

Un logotipo —especialmente también llamado logo— es un signo gráfico que identifica a una empresa, un producto comercial, un proyecto, o en general, a cualquier entidad pública o privada.

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MATLAB

MATLAB (abreviatura de MATrix LABoratory, «laboratorio de matrices») es un sistema de cómputo numérico que ofrece un entorno de desarrollo integrado (IDE) con un lenguaje de programación propio (lenguaje M).

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Ordenamiento por inserción

El ordenamiento por inserción (insertion sort en inglés) es una manera muy natural de ordenar para un ser humano y puede usarse fácilmente para ordenar un mazo de cartas numeradas en forma arbitraria.

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PHP

PHP es un lenguaje de programación interpretado del lado del servidor y de uso general que se adapta especialmente al desarrollo web.

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PHPDoc

PHPDoc es una adaptación de javadoc para php que define un estándar oficial para comentar código php.

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Programa informático

Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica.

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Programación

La programación es el proceso de crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea.

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Programación automática

La Programación Automática pretende que sea el propio ordenador o el software el que escriba los programas que necesitan las personas, siguiendo las indicaciones de estas.

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Pseudocódigo

En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo (o lenguaje de descripción algorítmico) es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.

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Quicksort

El ordenamiento rápido (quicksort en inglés) es un algoritmo de ordenacion creado por el científico británico en computación C. A. R. Hoare.

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Resaltado de sintaxis

El resaltado de sintaxis, a veces llamado coloreado de sintaxis, es una capacidad de algunas aplicaciones para tratamiento de textos (como los editores de texto), para diferenciar elementos de texto (especialmente el llamado código fuente) mediante diversos colores o estilos tipográficos, dependiendo de las categorías sintácticas de sus términos, conforme a las reglas de algún lenguaje formal concreto.

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Steve McConnell

Steven C. McConnell (1962) es autor de muchos libros de texto de ingeniería de software, incluyendo Code Complete (libro), Rapid Development, y Software Estimation.

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Unix

Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T.

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Whitespace

Whitespace es un lenguaje de programación esotérico desarrollado por Edwin Brady y Chris Morris, publicado el 1 de abril de 2003.

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Windows Script Host

Windows Script Host es un motor y entorno de ejecución de scripts para sistemas Windows que posee funcionalidad comparable a la de los archivos de procesamiento por lotes (archivos batch), pero supera a éstos en cuanto a la variedad y capacidad de los lenguajes que permite usar.

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