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Dynabook

Índice Dynabook

El concepto Dynabook fue creado por Alan Kay en 1968, dos años antes de la fundación de Xerox PARC.

20 relaciones: Alan Kay, Apple, Butler Lampson, Charles Thacker, Ethernet, Interfaz gráfica de usuario, Jean Piaget, Jerome Bruner, Logo (lenguaje de programación), Metamedia, Microsoft, One Laptop per Child, PARC, Programación, Seymour Papert, Smalltalk, Squeak, Tableta (computadora), Teclado (informática), Toshiba.

Alan Kay

Alan Kay, (Springfield, 17 de mayo de 1940), es un informático estadounidense.

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Apple

Apple, Inc. es una empresa tecnológica multinacional estadounidense con sede en Cupertino, California.

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Butler Lampson

Butler W. Lampson (nacido en 1943 en Washington D.esdC., Estados Unidos) es un científico de la computación, considerado como uno de los más significativos en la historia de la disciplina.

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Charles Thacker

Charles P. (Chuck) Thacker (Pasadena, 26 de febrero de 1943-Palo Alto, 12 de junio de 2017) fue un informático estadounidense, pionero en ciencias de la computación.

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Ethernet

Ethernet es un estándar de redes de área local para computadoras, por sus siglas en español Acceso Múltiple con Escucha de Portadora y Detección de Colisiones (CSMA/CD).

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Interfaz gráfica de usuario

La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface), es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.

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Jean Piaget

Jean William Fritz Piaget (Neuchâtel, 9 de agosto de 1896-Ginebra, 16 de septiembre de 1980), conocido como Jean Piaget, fue un psicólogo, epistemólogo y biólogo suizo, considerado el padre de la epistemología genética (relativa a la generación de nuevos conocimientos, fruto del desarrollo de estructuras y a partir de mecanismos funcionales que se mantienen a lo largo de todo el desarrollo; véase también psicología genética), reconocido por sus aportes al estudio de la infancia y por su teoría cognitiva constructivista del desarrollo de la inteligencia, a partir de una propuesta evolutiva de interacción entre el sujeto y objeto.

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Jerome Bruner

Jerome Seymour Bruner (Nueva York, EE. UU. 1 de octubre de 1915-5 de junio de 2016) fue un psicólogo, profesor y pedagogo estadounidense que hizo importantes contribuciones a la psicología cognitiva y a las teorías del aprendizaje dentro del campo de la psicología educativa.

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Logo (lenguaje de programación)

Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes.

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Metamedia

Como se decía en las escrituras de Marshall McLuhan, el término metamedia se refiere a las relaciones nuevas entre la forma y el contenido en el desarrollo de tecnologías y medios de comunicación nuevos.

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Microsoft

Microsoft Corporation (SEHK) es una corporación tecnológica multinacional estadounidense con sede en Redmond, Washington.

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One Laptop per Child

El proyecto Una portátil por niño/a u OLPC (del inglés "One Laptop Per Child") fue un proyecto centrado en la distribución de una computadora portátil fabricada con el propósito de proporcionar, a cualquier niño/a del mundo, información, la posibilidad de construir conocimientos y armas para obtener acceso a las tecnologías de la información como una forma moderna de educación.

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PARC

PARC (Palo Alto Research Center; anteriormente Xerox PARC) es una empresa de investigación y desarrollo, propiedad de Xerox Corporation, ubicada en Palo Alto, California, Estados Unidos.

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Programación

La programación es el proceso de crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea.

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Seymour Papert

Seymour Papert (Pretoria, Sudáfrica, 29 de febrero de 1928-Blue Hill, Hancock, Maine, 31 de julio de 2016) fue un pionero de la inteligencia artificial, inventor del lenguaje de programación Logo en 1968.

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Smalltalk

Smalltalk es un lenguaje reflexivo de programación, orientado a objetos y con tipado dinámico.

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Squeak

Squeak, como la reedición de los proyectos Dynabook y Smalltalk de los años 1970, busca ser un meta-medio.

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Tableta (computadora)

Una tableta, en muchos lugares también llamada por el anglicismo tablet, es un dispositivo electrónico portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, se trata de una sola pieza que integraVivancos, Guillermo (2015).

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Teclado (informática)

En informática, un teclado es un dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de puntadas o márgenes, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.

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Toshiba

es una compañía japonesa con sede en Tokio, dedicada a la manufactura de aparatos eléctricos y electrónicos.

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