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Educación en línea

Índice Educación en línea

Se entiende por educación en línea a aquella en la que los docentes y estudiantes participan en un entorno digital a través de las nuevas tecnologías y de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporciona Internet y las tecnologías digitales.

31 relaciones: Aprendizaje en red, ATutor, Blackboard, Chamilo, Claroline, Correo electrónico, Desire2Learn, Dokeos, ECollege, Educación a distancia, Fronter, Fuerza centrípeta, Grupo de noticias, ILIAS, Internet, Massive Open Online Course, Máquina de enseñanza, Moodle, Proyecto Sakai, SCORM, Segunda Guerra Mundial, Sistema de gestión de aprendizaje, Software libre, Software propietario, SWAD, Tecnología educativa, Tecnologías de la información y la comunicación, Trabajo colaborativo, Universidad a distancia, Universidad de Indiana Bloomington, WebCT.

Aprendizaje en red

El aprendizaje en red es el proceso de desarrollo y establecimiento de vinculaciones interpersonales mediadas por la información en una comunicación que permite el respaldo recíproco en la construcción mancomunada de conocimiento.

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ATutor

ATutor es un sistema de gestión de contenidos de aprendizaje de código abierto.

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Blackboard

Blackboard es una compañía estadounidense de tecnología educativa con sede en Washington D.esdC..

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Chamilo

Chamilo es un sistema de gestión de aprendizaje o LMS (Learning Management System), diseñado para apoyar a la educación en línea.

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Claroline

ClarolineEl nombre puede ser pronunciado en francés, ya que es desarrollado por francófonos es una plataforma de aprendizaje y software colaborativo de código abierto y gratuito.

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Correo electrónico

El correo electrónico —también llamado simplemente correo— (en inglés: electronic mail, normalmente abreviado e-mail o email),En ciertas partes de mundo francófono el témino e-mail compite con su homólogo simplificado mail o con la palabra de origen quebequés "courriel", más extendida en Quebec, que equivaldría a correl en español, usándose de forma común también mail en este idioma.

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Desire2Learn

Desire2Learn Inc. es una corporación fundada en 1999 que suministra programas empresariales que permiten a los usuarios construir entornos para el aprendizaje en línea (en línea).

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Dokeos

Dokeos es un entorno de educación en línea y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración.

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ECollege

ECollege es una compañía de software con sede en Denver, EE. UU. Fundada en 1996, eCollege se formó como una empresa proveedora de "software como servicio" (Software As a Service, o SaaS) inicialmente con el nombre de "Real Education INC".

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Educación a distancia

La educación a distancia es una forma de enseñanza en la cual los estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios.

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Fronter

Fronter es una compañía de software con sede en Oslo, Noruega Fundada en 1998, y adquirida por Pearson en 2009.

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Fuerza centrípeta

Se conoce como fuerza centrípeta a la fuerza o al componente de la fuerza que actúa sobre un objeto en movimiento que pasa por una trayectoria curvilínea y que está dirigida hacia el centro de curvatura de la trayectoria.

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Grupo de noticias

Los grupos de noticias (newsgroups en inglés) son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.

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ILIAS

ILIAS open source es un sistema de gestión para la enseñanza, LMS, desarrollado en código abierto.

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Internet

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de alcance mundial.

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Massive Open Online Course

Los cursos en línea masivos y abiertos o MOOC (acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses) son una modalidad de aprendizaje en línea, que está teniendo auge a nivel mundial, dirigidos a un número ilimitado de participantes a través de Internet según el principio de educación abierta y masiva.

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Máquina de enseñanza

Las máquinas de enseñanza eran originalmente dispositivos mecánicos.

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Moodle

Moodle (pronunciación AFI /ˈmuːd(ə)l/) es un sistema de gestión de aprendizaje, gratuito y de código abierto escrito en PHP​ y distribuido bajo la Licencia Pública General GNU.

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Proyecto Sakai

El Proyecto Sakai es un software educativo de código abierto.

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SCORM

SCORM (del inglés Shareable Content Object Reference Model, traducible al español como Modelo Referenciado de Objetos de Contenido Compartible) es un conjunto de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos estructurados, con objetivos fundamentales de facilitar la portabilidad de contenido de aprendizaje, poder compartirlo y reusarlo.

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Segunda Guerra Mundial

La Segunda Guerra Mundial (también escrito II Guerra Mundial) fue un conflicto militar global que se desarrolló entre 1939 y 1945.

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Sistema de gestión de aprendizaje

Un sistema de gestión de aprendizaje (SGA; learning management system o LMS) es un software instalado en un servidor web que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial (o educación en línea) de una institución u organización.

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Software libre

El software libre o software de fuentes abiertas es un software cuyo código fuente puede ser estudiado, modificado, y utilizado libremente con cualquier finalidad y redistribuido con cambios o mejoras sobre él.

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Software propietario

El software propietario, privativo - Proyecto GNU -Free Software Foundation o no libre (en contraposición al software libre), es el software del cual no existe una forma libre de acceso a su código fuente, el cual solo se encuentra a disposición de su desarrollador y no se permite su libre modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros.

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SWAD

SWAD (originalmente Sistema Web de Apoyo a la Docencia y actualmente Social Workspace At a Distance) es un sistema de gestión de aprendizaje o ambiente educativo virtual libre para gestionar las asignaturas, estudiantes y profesores de una o varias instituciones docentes.

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Tecnología educativa

La tecnología educativa es definida como el espacio intelectual pedagógico que estudia los medios y las tecnologías de la información y la comunicación, sus formas de representación, difusión y acceso al conocimiento y a la cultura en distintos contextos educativos: educación escolar, educación no formal, educación informal, educación a distancia y educación superior.

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Tecnologías de la información y la comunicación

Tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) es un término extensivo para la tecnología de la información (TI) que enfatiza el papel de las comunicaciones unificadas, la integración de las telecomunicaciones (líneas telefónicas y señales inalámbricas) y las computadoras, así como el software necesario, el middleware, almacenamiento, sistemas audiovisuales y producción audiovisual, que permiten a los usuarios acceder, almacenar, transmitir y manipular información.

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Trabajo colaborativo

El trabajo en equipo, también llamado producción entre pares (peer production en inglés) o colaboración en masa, es una forma de producir bienes y servicios que se basa en comunidades de individuos autoorganizadas.

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Universidad a distancia

El concepto de universidad a distancia, no presencial, telemática o abierta nació hacia mitad del siglo en varios países.

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Universidad de Indiana Bloomington

La Universidad de Indiana Bloomington, en inglés Indiana University Bloomington, (abreviado IU Bloomington), se fundó en 1820, y es una universidad pública situada en Bloomington en el estado de Indiana, Estados Unidos.

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WebCT

WebCT (Web Course Tools, o Herramientas para Cursos Web) es un sistema comercial de aprendizaje virtual en línea, el cual es usado principalmente por instituciones educativas para el aprendizaje a través de Internet.

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