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GLX

Índice GLX

GLX (cuyo acrónimo atiende a "Extensión OpenGL para el X Window System") provee la funcionalidad para conectar OpenGL y X Window System, es decir: permite a los programas que desean utilizar OpenGL hacerlo dentro de una ventana proporcionada por X Window System.

16 relaciones: AIGLX, API, Controlador de dispositivo, Direct Rendering Infrastructure, DRI, GLUT, Hardware, Mesa 3D, OpenGL, Renderización, Silicon Graphics, Sistema de ventanas X, Software, Tridimensional, X.Org Server, XFree86.

AIGLX

AIGLX (Accelerated Indirect GLX), del inglés, GLX indirecto acelerado, es un proyecto libre iniciado por Red Hat y la comunidad de Fedora Linux para permitir aceleración indirecta GLX, capacidad de render en X.Org y drivers DRI.

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API

Una API (del inglés, application programming interface, en español, interfaz de programación de aplicaciones) es una pieza de código que permite a diferentes aplicaciones comunicarse entre sí y compartir información y funcionalidades.

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Controlador de dispositivo

Un controlador de dispositivo o manejador de dispositivo (en inglés: device driver, o simplemente driver)Del idioma inglés: ''Device'' ("Dispositivo") y ''Driver'' ("Manejador" o "Controlador").

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Direct Rendering Infrastructure

En informática, Direct Rendering Infrastructure (abreviado como DRI, Infraestructura de Renderizado Directo) es una interfaz usada en el sistema de ventanas X (X Window System), para que las aplicaciones de usuario puedan acceder de manera segura al hardware de video sin tener que pasar los datos por el servidor X, cosa que degrada el rendimiento.

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DRI

DRI puede designar a.

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GLUT

GLUT Mecanismos (del inglés OpenGL Utility Toolkit) es una biblioteca de utilidades para programas OpenGL que principalmente proporciona diversas funciones de entrada/salida con el sistema operativo.

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Hardware

El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos.

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Mesa 3D

Mesa 3D es una biblioteca gráfica de código abierto, desarrollada inicialmente por Brian Paul en agosto de 1993, que proporciona una implementación genérica de OpenGL para renderizar gráficos tridimensionales en plataformas múltiples.

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OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D.

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Renderización

El término renderización (del inglés rendering) es un anglicismo para representación gráfica, usado en la jerga informática para referirse al proceso de generar imagen fotorrealista, o no, a partir de un modelo 2D o 3D (o en lo que colectivamente podría llamarse un archivo de escena) por medio de programas informáticos.

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Silicon Graphics

Silicon Graphics, Inc., también conocida como SGI, o históricamente citada como Sistemas Computacionales Silicon Graphics (SGCS), fue un fabricante estadounidense de hardware y software de computadoras, que comenzó como fabricante de terminales gráficas en 1982.

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Sistema de ventanas X

El Sistema de Ventanas X (en inglés, X Window System) es un sistema de ventanas, común en sistemas operativos del tipo UNIX, que fue desarrollado a mediados de los años 1980 en el MIT para dotar de una interfaz gráfica a los sistemas Unix.

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Software

Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

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Tridimensional

En física, geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones.

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X.Org Server

X.Org Server (comúnmente conocida como Xorg Server o simplemente como Xorg) es una implementación de código abierto del sistema X Window System, que surge como una bifurcación del proyecto XFree86.

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XFree86

XFree86 es una implementación del sistema X Window System.

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