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GeForce 256

Índice GeForce 256

La GeForce 256 es el lanzamiento original de la línea de productos "GeForce" de Nvidia.

30 relaciones: Compensación de movimiento, DDR SDRAM, Direct3D, Diseño asistido por computadora, Fabricación de circuitos integrados, GeForce, Half-Life 2, Juego de PC, Mapeado normal, MPEG-2, Nvidia, Nvidia Quadro, Quake III Arena, RIVA TNT 2, Samsung Electronics, SDRAM, Semiconductor complementario de óxido metálico, Serie ATI Rage, Serie GeForce 2, Serie Radeon R100, SK Hynix, Star Wars: Empire at War, Tarjeta gráfica, Transform and Lighting, TSMC, Tubería de renderizado, Unidad de procesamiento gráfico, Videojuego de disparos en primera persona, 250 nanómetros, 3dfx.

Compensación de movimiento

La compensación de movimiento es una técnica utilizada en la codificación de vídeo, cuyo principal objetivo consiste en eliminar la redundancia temporal existente entre las imágenes que componen una secuencia, con el fin de aumentar la compresión.

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DDR SDRAM

DDR SDRAM (de las siglas en inglés Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1990.

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Direct3D

Direct3D es parte de DirectX (conjunto de bibliotecas para multimedia) siendo propiedad de Microsoft.

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Diseño asistido por computadora

El diseño asistido por computadora, habitualmente conocido como CAD (por sus siglas en inglés computer-aided design), es el uso de computadores para ayudar en la creación, modificación, análisis u optimización de un diseño.

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Fabricación de circuitos integrados

La fabricación de circuitos integrados es el proceso mediante el cual se crean circuitos integrados, presentes hoy día en todos los dispositivos electrónicos.

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GeForce

GeForce es una marca de tarjetas gráficas diseñadas por Nvidia desde 1999.

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Half-Life 2

Half-Life 2 (HL2) es la continuación del videojuego Half-Life, una videoaventura de disparos en primera persona.

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Juego de PC

Un juego de PC, también llamado juego de ordenador, juego de computador o juego de computadora en distintos países hispanos, es un tipo de videojuego reproducido en un ordenador personal en vez de una videoconsola o máquina de arcade.

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Mapeado normal

El mapeado normal es la aplicación de una técnica 3D que permite dar una iluminación y relieve mucho más detallado a la superficie de un objeto.

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MPEG-2

'''M'''oving '''P'''icture '''E'''xperts '''G'''roup 2 (MPEG-2) es la designación para un grupo de estándares de codificación de audio y vídeo acordado por MPEG (grupo de expertos en imágenes en movimiento), y publicados como estándar ISO 13818.

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Nvidia

Nvidia Corporation es una empresa de software y fabless que diseña unidades de procesamiento de gráficos (GPU), interfaz de programación de aplicaciones (API) para ciencia de datos y computación de alto rendimiento, así como unidades de sistema en chip (SoC) para la computación móvil y el mercado automotriz.

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Nvidia Quadro

NVIDIA Quadro es el nombre referido a la serie de tarjetas gráficas de NVIDIA, dirigidas al sector profesional.

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Quake III Arena

Quake III Arena o Quake 3 (también reconocido con las abreviaciones Q3:A, Q3A o Q3) es un videojuego de disparos en primera persona publicado el 2 de diciembre de 1999.

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RIVA TNT 2

La RIVA TNT2 fue una unidad de procesamiento gráfico fabricado por Nvidia a partir de principios de 2001.

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Samsung Electronics

Samsung Electronics (SEC, en coreano: 삼성전자) es una multinacional electrónica y de tecnologías de punta de la información con sede en Samsung Town, Seúl, Corea del Sur.

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SDRAM

SDRAM (siglas en inglés de synchronous dynamic random-access memory, ‘memoria de acceso aleatorio síncrona y dinámica’) es una familia de memorias dinámicas de acceso aleatorio (DRAM) que tienen una interfaz síncrona, usadas ya desde principios de 1970.

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Semiconductor complementario de óxido metálico

El semiconductor complementario de óxido metálico o complementary metal-oxide-semiconductor (CMOS) es una de las familias lógicas empleadas en la fabricación de circuitos integrados.

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Serie ATI Rage

ATI Rage (estilizado como RAGE o rage) es una serie de chips gráficos desarrollados por ATI Technologies que ofrecen interfaz gráfica de usuario (GUI), aceleración 2D, aceleración de video y aceleración 3D desarrollados por ATI Technologies.

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Serie GeForce 2

La serie GeForce 2 (NV15) es la segunda generación de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) GeForce de Nvidia.

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Serie Radeon R100

La Radeon R100 es la primera generación de chips gráficos Radeon de ATI Technologies.

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SK Hynix

SK Hynix Inc. es un proveedor de memorias de acceso aleatorio dinámico de semiconductores y circuitos de memoria flash de Corea del Sur.

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Star Wars: Empire at War

Star Wars: Empire at War es un videojuego de estrategia en tiempo real lanzado en febrero de 2006.

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Tarjeta gráfica

Una tarjeta gráfica o tarjeta de video es una tarjeta de expansión de la placa base de la computadora que se encarga de procesar los datos provenientes del procesador y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

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Transform and Lighting

Transform and Lighting (transformación e iluminación) es un término informático utilizado en gráficos por ordenador, empleado normalmente en el contexto de la aceleración hardware (Hardware T&L).

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TSMC

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited (TSMC; también llamada Taiwan Semiconductor) es una empresa multinacional taiwanesa de fabricación y diseño de semiconductores por contrato.

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Tubería de renderizado

En gráficos 3D por computadora, el término tubería de gráficos o tubería de renderizado (del inglés rendering pipeline) se refiere comúnmente a la renderización basada en la implementación hardware de gráficos (tarjeta gráfica).

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Unidad de procesamiento gráfico

Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

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Videojuego de disparos en primera persona

Un videojuego de disparos en primera persona o FPS (del inglés, first-person shooter) es un género de videojuegos que simula el uso de armas de fuego desde una perspectiva de primera persona.

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250 nanómetros

El valor de 250 nanómetros se refiere a una tecnología de proceso de semiconductores que estuvo comercialmente disponible entre los años 1997 y 1999.

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3dfx

3dfx Interactive fue una compañía especializada en la manufactura de procesadores gráficos 3D y, más tarde, tarjetas gráficas para uso en PC.

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Nvidia GeForce 256.

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