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HE-AAC

Índice HE-AAC

Codificador avanzado de audio de alta eficiencia (HE-AAC del inglés —High-Efficiency Advanced Audio Coding—) es un formato de compresión de audio digital con pérdidas definido como un perfil MPEG-4 Parte 3 de audio en la ISO/IEC 14496-3 basado en la Replicación de banda espectral (Spectral Band Replication (SBR)) y el estéreo paramétrico (Parametric Stereo (PS)).

49 relaciones: Advanced Audio Coding, Ancho de banda, Audio digital, Códec de audio, Compresión de datos, Decodificador, Digital Multimedia Broadcasting, Digital Radio Mondiale, Dolby, Dominio del tiempo, DVB-H, Estéreo paramétrico, Filtro digital, Filtro espejo en cuadratura, Frecuencia de muestreo, Gestión de derechos digitales, GNU/Linux, Hercio, ISDB-T, Macintosh, MediaFLO, Metadatos, Microsoft Windows, Monofonía, Moving Picture Experts Group, MP3, Mp3PRO, MPEG-2, MPEG-4, MPEG-4 Parte 14, MPEG-4 Parte 3, Multiplexación, Multiplexor, MUSHRA, Organización Internacional de Normalización, Radio por internet, Radiodifusión sonora digital, RealAudio, Replicación de la Banda Espectral, Señal, Sonido envolvente, Sonido estereofónico, Streaming, Tasa de bits, Telefonía móvil, Unión Europea de Radiodifusión, Windows Media Audio, 3GP, 3GPP.

Advanced Audio Coding

AAC (del inglés Advanced Audio Coding) es un formato informático de señal digital audio basado en un algoritmo de compresión con pérdida, un proceso por el que se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, resultando en un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.

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Ancho de banda

Para señales analógicas, el ancho de banda es la longitud de la extensión de frecuencias, medida en hercios (Hz), en la que se concentra la mayor potencia de la señal.

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Audio digital

El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora.

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Códec de audio

Un códec de audio es un códec que incluye un conjunto de algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos auditivos, lo cual significa reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio.

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Compresión de datos

En ciencias de la computación, la compresión de datos es la reducción del volumen de datos tratables para representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio.

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Decodificador

Un decodificador es un circuito combinacional, cuya función es inversa a la del codificador, es decir, convierte un código binario (natural, BCD, etc.) de N bits de entrada y M líneas de salida (N puede ser cualquier entero y M es un entero menor o igual a 2N), tales que cada línea de salida será activada para una sola de las combinaciones posibles de entrada.

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Digital Multimedia Broadcasting

Digital Multimedia Broadcasting (DMB) es una tecnología de transmisión digital de audio, video y datos para sistemas de comunicaciones móviles y portátiles.

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Digital Radio Mondiale

Digital Radio Mondiale (DRM, en español radio digital mundial) es un conjunto de tecnologías de transmisión de audio digital, diseñadas para trabajar sobre las bandas utilizadas actualmente para la radiodifusión analógica, incluidas las emisiones de AM, especialmente de onda corta y FM.

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Dolby

Dolby Laboratories, Inc. (a menudo acortada a Dolby Labs y conocida simplemente como Dolby), es una compañía con sede en Estados Unidos especializada en el desarrollo de técnicas para mejorar la calidad de los sistemas de almacenamiento de audio, tanto analógicos como digitales.

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Dominio del tiempo

El dominio temporal es un término utilizado para describir el análisis de funciones matemáticas o señales físicas respecto al tiempo.

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DVB-H

DVB-H (Digital Video Broadcasting Handheld) es un estándar abierto desarrollado por DVB.

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Estéreo paramétrico

El estéreo paramétrico (inglés: Parametric Stereo, PS) es una técnica de compresión de audio con pérdida (lossy) incluida dentro de la especificación MPEG-4 Parte 3 para incrementar aún más la calidad de una señal de audio comprimido, especialmente las codificadas a tasas muy bajas (entre los 16 y 56 kbps, pero sobre todo las menores a 48 kbps).

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Filtro digital

Un filtro digital es un tipo de filtro que opera sobre señales discretas y cuantizadas, implementado con tecnología digital, bien como un circuito digital o como un programa informático.

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Filtro espejo en cuadratura

En procesamiento digital de señales, un filtro espejo en cuadratura (del inglés Quadrature mirror filter, QMF) es un filtro que divide la señal de entrada en dos bandas que posteriormente suelen ser submuestreadas por un factor 2.

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Frecuencia de muestreo

Señal original y muestreo de la misma.

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Gestión de derechos digitales

La gestión de derechos digitales (DRM, del inglés digital rights management), también llamado programas anticopia, es un término que se refiere a las tecnologías de control de acceso usadas por editoriales y titulares de derechos de autor con la intención de limitar el uso de medios o dispositivos digitales a personas o equipo no autorizadas.

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GNU/Linux

GNU/Linux (pronunciado oficialmente como ñu linux o también ge-ene-u linux en español), es una familia de sistemas operativos tipo Unix compuesto por software libre y de código abierto.

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Hercio

El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.

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ISDB-T

ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting) o Radiodifusión Digital de Servicios Integrados es un conjunto de normas creado por Japón para las transmisiones de radio digital y televisión digital.

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Macintosh

Macintosh, abreviado como Mac, es la línea de ordenadores personales diseñada, desarrollada y comercializada por Apple Inc. En sus inicios fue una alternativa económica y doméstica al Lisa, un avanzado microordenador empresarial, cuya línea de desarrollo fue absorbida por la línea Macintosh.

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MediaFLO

MediaFLO (Forward Link Only) es una tecnología desarrollada por la empresa Qualcomm para la radiodifusión de televisión móvil a dispositivos portátiles y que se utiliza tan solo en Estados Unidos.

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Metadatos

Los metadatos (del griego μετα, meta, 'después de, más allá de' y latín datum, 'lo que se da', «dato»), literalmente «sobre datos», son datos que describen otros datos.

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Microsoft Windows

Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, servidores, sistemas empotrados y antiguamente teléfonos inteligentes desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 (x64) y ARM.

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Monofonía

En música, la monofonía (del griego μονο.

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Moving Picture Experts Group

Moving Picture Experts Group (MPEG) es un grupo de trabajo de expertos que se formó por la Organización Internacional de Normalización (ISO) y la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC) para establecer estándares para el audio y la transmisión video.

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MP3

MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo.

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Mp3PRO

MP3PRO (escrito mp3PRO por sus desarrolladores originales) es un códec de audio que integra una técnica de reconstrucción de la señal denominada Replicación de la Banda Espectral (Spectral Band Replication, SBR) al algoritmo del famoso formato MP3, y que puede llegar a ofrecer un rendimiento similar al de un archivo o fichero MP3 convencional codificado a 128 Kbps pero ocupando la mitad del tamaño de aquel (debido a ser codificado a solo 64 Kbps).

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MPEG-2

'''M'''oving '''P'''icture '''E'''xperts '''G'''roup 2 (MPEG-2) es la designación para un grupo de estándares de codificación de audio y vídeo acordado por MPEG (grupo de expertos en imágenes en movimiento), y publicados como estándar ISO 13818.

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MPEG-4

MPEG 4 es un método para la compresión digital de audio y vídeo.

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MPEG-4 Parte 14

MPEG-4 Parte 14 (no confundir con reproductor MP4) es un formato contenedor especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC.

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MPEG-4 Parte 3

MPEG-4 es un grupo de estándares que contiene múltiples “partes”.

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Multiplexación

En telecomunicación, la multiplexación es la técnica de combinar dos o más señales, y transmitirlas por un solo medio de transmisión.

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Multiplexor

Los multiplexores son circuitos combinacionales con varias entradas y una única salida de datos.

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MUSHRA

MUSHRA (acrónimo inglés de MUltiple Stimuli with Hidden Reference and Anchor) es un método para realizar test de audio-códec y evaluación subjetiva de la calidad de audio y así cuantificar la calidad percibida de señales que han sufrido un proceso de compresión con pérdidas.

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Organización Internacional de Normalización

La Organización Internacional de Normalización (llamada en ocasiones: Organización Internacional de Estandarización; conocida por el acrónimo ISO) es una organización para la creación de estándares internacionales compuesta por diversas organizaciones nacionales de normalización.

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Radio por internet

La radio por internet o radio online consiste en la exhibición de contenido auditivo dotado de las características propias del medio radiofónico (tales como su guion y su lenguaje) a través de internet mediante streaming.

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Radiodifusión sonora digital

Radiodifusión sonora digital o DAB (Digital Audio Broadcasting en inglés), es el nombre que recibe según el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio de España y la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones), la tecnología utilizada para la transmisión de señales de audio digital (a las cuales se pueden añadir datos de usuario) mediante radiodifusión.

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RealAudio

RealAudio (RM) es un formato de audio creado por RealNetworks, Inc.

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Replicación de la Banda Espectral

Spectral band replication (SBR) es una tecnología empleada para mejorar los códecs de audio, especialmente a baja tasa de bits.

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Señal

Una señal es un signo, un gesto u otro tipo de informe o aviso de algo.

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Sonido envolvente

El sonido envolvente (surround sound en inglés) es una técnica cuyo objetivo consiste en enriquecer la calidad de la reproducción sonora de una fuente de audio con canales de audio adicionales provenientes de altavoces que envuelven al oyente (canales envolventes), proveyendo sonido en un radio de 360° en el plano horizontal (2D), a diferencia del que se obtiene por medio de canales en pantalla (canal central, canal izquierdo y canal derecho), los cuales se encuentran solo al frente del oyente.

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Sonido estereofónico

Generalmente, se llama sonido estereofónico o estéreo al grabado y reproducido en dos canales (disposición 2.0).

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Streaming

El anglicismo streaming (traducido al español de diferentes formas, como transmisión de vídeo, transmisión en directo, retransmisión o emisión en continuo) se refiere a la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga.

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Tasa de bits

En informática y telecomunicaciones, el término tasa de bits (bitrate) define el número de bits que se transmiten por unidad de tiempo a través de un sistema de transmisión digital o entre dos dispositivos digitales.

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Telefonía móvil

La telefonía móvil, servicio móvil o telefonía celular es un medio de telecomunicación, más concretamente de radiocomunicación, por teléfono móvil o celular.

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Unión Europea de Radiodifusión

La Unión Europea de Radiodifusión (UER) (en inglés, European Broadcasting Union (EBU); en francés, Union Européenne de Radio-Télévision) es una organización internacional de radiodifusoras de titularidad pública y de servicio público.

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Windows Media Audio

Windows Media Audio (WMA) es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft.

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3GP

3GP es un formato contenedor que fue usado por teléfonos móviles para almacenar información de medios múltiples (audio y video).

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3GPP

El 3GPP (3rd Generation Partnership Project: Proyecto Asociación de Tercera Generación) es una colaboración de grupos de asociaciones de telecomunicaciones, conocidos como miembros organizativos.

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