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Archivo de cabecera

Índice Archivo de cabecera

Se denomina header file, en español fichero/archivo (de) cabecera, o include file, en español fichero de inclusión, en ciencias de computación, especialmente en el ámbito de los lenguajes de programación C y C++, al archivo, normalmente en forma de código fuente, que el compilador incluye de forma automática al procesar algún otro archivo fuente.

23 relaciones: API, Archivo (informática), Biblioteca estándar de C, Biblioteca estándar de C++, C (lenguaje de programación), C++, Código fuente, Clase (informática), COBOL, Compilador, Enlazador, Función inline, Identificador, Idioma español, Interfaz, Java (lenguaje de programación), Lenguaje de descripción de interfaz, Palabra clave, Pragma, Pragma once, Programa informático, Subrutina, Tiempo de compilación.

API

Una API (del inglés, application programming interface, en español, interfaz de programación de aplicaciones) es una pieza de código que permite a diferentes aplicaciones comunicarse entre sí y compartir información y funcionalidades.

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Archivo (informática)

Un archivo o fichero informático es una secuencia de bytes almacenados en un dispositivo.

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Biblioteca estándar de C

La biblioteca estándar de C, o libc (no confundir con stdlib.h); es una recopilación de archivos de cabecera y bibliotecas con rutinas, estandarizadas por un comité de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO), que implementan operaciones comunes, tales como las de entrada y salida o el manejo de cadenas.

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Biblioteca estándar de C++

En C++, la biblioteca estándar es una colección de clases y funciones, escritas en el núcleo del lenguaje.

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C (lenguaje de programación)

C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

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C++

C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup.

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Código fuente

El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargador.

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Clase (informática)

En informática, una clase es una plantilla para el objetivo de la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.

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COBOL

El lenguaje COBOL (acrónimo de COmmon Business-Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la llamada informática de gestión.

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Compilador

En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado fuente) a otro lenguaje (conocido como objeto).

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Enlazador

Un enlazador (en inglés, linker) es un programa que toma los objetos generados en los primeros pasos del proceso de compilación, la información de todos los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y enlaza el código objeto con su(s) biblioteca(s) con lo que finalmente produce un fichero ejecutable o una biblioteca.

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Función inline

Se conocen como funciones inline a las funciones que, al compilar, no son llamadas en el código objeto, sino insertadas en la sección del código donde se las llame.

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Identificador

Los identificadores (ID) son símbolos léxicos que nombran entidades.

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Idioma español

El español o castellano es una lengua romance procedente del latín hablado, perteneciente a la familia de lenguas indoeuropeas.

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Interfaz

Una interfaz (en plural: interfaces) se utiliza en informática para nombrar a la conexión funcional entre dos sistemas, programas, dispositivos o componentes de cualquier tipo, que proporciona una comunicación de distintos niveles, permitiendo el intercambio de información.

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Java (lenguaje de programación)

Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.

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Lenguaje de descripción de interfaz

El lenguaje de descripción de interfaz o también lenguaje de definición de interfaz (en inglés, interface description language o respectivamente interface definition language, y su acrónimo IDL) es un lenguaje informático utilizado para describir la interfaz de componentes de software.

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Palabra clave

En los lenguajes de programación, una palabra clave o palabra reservada es una palabra o identificador que tiene un significado particular para un lenguaje de programación.

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Pragma

La palabra griega pragma (πραγμα), pragmata en plural (πραγματα), que significa: 'lo que ha sido hecho', un acto, un hecho, y cuyas connotaciones y los sentidos más ampliados cubren una riqueza de sentidos a este significado, incluso: acción, asunto, negocio, circunstancia, preocupación, conveniencia, innovación, trabajo, necesidad, objeto, objetivo, ocupación, oficina, papel, o trabajo de vida, asuntos privados, cosa, problema.

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Pragma once

En los lenguajes de programación C y C++, #pragma once es una directiva del preprocesador no estándar pero con un extenso soporte.

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Programa informático

Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica.

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Subrutina

En informática, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función, rutina o método), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.

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Tiempo de compilación

Se denomina tiempo de compilación (compile-time en inglés) al intervalo de tiempo en el que un compilador compila código escrito en un lenguaje de programación a una forma de código ejecutable por una máquina.

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Redirecciona aquí:

Fichero cabecera, Fichero de inclusion, Fichero de inclusión, Header file, Include file.

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