8 relaciones: Antónimo, Dado, Ficha, Juego, Juego abstracto, Juego de estilo alemán, Juego de guerra, Tablero de juego.
Antónimo
Los antónimos (del prefijo griego ἀντί- ‘contrario’, ‘opuesto’ y el sufijo -ώνυμος ‘nombre’ > ἀντώνυμος) son palabras que tienen significados opuestos, inversos o contrarios entre sí.
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Dado
Un dado es un objeto preparado para mostrar un resultado aleatorio cuando es lanzado sobre una superficie horizontal, desde la mano o mediante un cubilete, en cuyo caso los resultados ocurren con una probabilidad que se distribuye mediante una distribución uniforme discreta.
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Ficha
Las fichas se utilizan para registrar los datos extraídos de fuentes bibliográficas (como libros, revistas y periódicos) o no bibliográficas.
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Juego
Un juego (del latín iocus, "broma", asociada con la raíz indoeuropea *yek-, "hablar") es la actividad que realiza uno o más jugadores, empleando su imaginación o herramientas para crear una situación con un número determinado de reglas, donde puede o no haber ganadores y perdedores con el fin de proporcionar entretenimiento o diversión, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa, pues en la mayoría de los casos funcionan estimulando habilidades prácticas y psicológicas.
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Juego abstracto
Se identifica como juego abstracto a todo aquel juego en el que no existe un tema o ambientación asociado.
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Juego de estilo alemán
Se conocen como juegos de estilo alemán, juegos de estilo europeo o eurojuegos, aquellos juegos de mesa temáticos desarrollados conforme a una filosofía que, a grandes rasgos, se caracteriza por los siguientes conceptos.
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Juego de guerra
Un juego de guerra (del inglés wargame y este, a su vez, del alemán Kriegspiel) es aquel que recrea un enfrentamiento armado de cualquier escala (de escaramuza, táctico, operacional, estratégico o global) con reglas que implementan cierta simulación de la tecnología, estrategia y organización militar usada en cualquier entorno histórico, hipotético o fantástico.
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Tablero de juego
Se conoce como tablero a la superficie, generalmente cuadrada o rectangular, que se utiliza en diversos juegos de mesa marcando posiciones para las piezas o fichas del juego, indicando movimientos posibles dentro de su reglamento o interaccionando de cualquier otro modo con su sistema de juego.
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