14 relaciones: API, Berkeley Software Distribution, GLFW, Gráficos 3D por computadora, Java (lenguaje de programación), Java Native Interface, JOGL, LibGDX, Licencia BSD, Minecraft, Multiplataforma, OpenAL, OpenGL, Videojuego.
API
Una API (del inglés, application programming interface, en español, interfaz de programación de aplicaciones) es una pieza de código que permite a diferentes aplicaciones comunicarse entre sí y compartir información y funcionalidades.
¡Nuevo!!: LWJGL y API · Ver más »
Berkeley Software Distribution
Berkeley Software Distribution, o Berkeley Standard Distribution (BSD), en español, Distribución de software Berkeley) fue un sistema operativo derivado de Unix que nace a partir de los aportes realizados a ese sistema por la Universidad de California en Berkeley. En los primeros años del sistema Unix sus creadores, los Laboratorios Bell de la compañía AT&T, autorizaron a la Universidad de California en Berkeley y a otras universidades, a utilizar el código fuente y adaptarlo a sus necesidades. Durante los años 1970 y 1980 Berkeley utilizó el sistema para sus investigaciones en materia de sistemas operativos. Cuando AT&T retiró el permiso de uso a la universidad por motivos comerciales, la universidad promovió la creación de una versión inspirada en el sistema Unix utilizando los aportes que ellos habían realizado, permitiendo luego su distribución con fines académicos y al cabo de algún tiempo reduciendo al mínimo las restricciones referente a su copia, distribución o modificación. BSD inicialmente se llamó Berkeley Unix porque estaba basado en el código fuente del Unix original desarrollado en Bell Labs. En la década de 1980, BSD fue ampliamente adoptado por los proveedores de estaciones de trabajo en forma de variantes patentadas de Unix como DEC Ultrix y SunOS de Sun Microsystems, debido a su concesión de licencias permisivas y familiaridad con muchos fundadores e ingenieros de empresas de tecnología. Aunque estos derivados de BSD patentados fueron reemplazados en gran medida en la década de 1990 por UNIX SVR4 y OSF/1, las versiones posteriores proporcionaron la base para varios sistemas operativos de código abierto, incluidos SunOS, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, DragonFly BSD, Darwin y TrueOS. Estos, a su vez, han sido utilizados por sistemas operativos propietarios, incluidos los macOS y iOS de Apple, que se derivaron de ellos, y Microsoft Windows, que usaba (al menos) parte de su código TCP/IP, que era legal. El código de FreeBSD también se utilizó para crear el sistema operativo para la PlayStation 4 y Nintendo Switch. BSD también ha hecho grandes contribuciones en el campo de los sistemas operativos en general, como por ejemplo.
¡Nuevo!!: LWJGL y Berkeley Software Distribution · Ver más »
GLFW
GLFW es una biblioteca de utilidad ligera para uso con OpenGL.
¡Nuevo!!: LWJGL y GLFW · Ver más »
Gráficos 3D por computadora
Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos (a menudo cartesianos) que se almacenan en el ordenador con el propósito de realizar cálculos y representar imágenes 2D, que se pueden almacenar para verlas más tarde o mostrarlas en tiempo real.
¡Nuevo!!: LWJGL y Gráficos 3D por computadora · Ver más »
Java (lenguaje de programación)
Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.
¡Nuevo!!: LWJGL y Java (lenguaje de programación) · Ver más »
Java Native Interface
Java Native Interface (JNI) es un framework de programación que permite que un programa escrito en Java ejecutado en la máquina virtual java (JVM) pueda interactuar con programas escritos en otros lenguajes como C, C++ y ensamblador.
¡Nuevo!!: LWJGL y Java Native Interface · Ver más »
JOGL
Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java.
¡Nuevo!!: LWJGL y JOGL · Ver más »
LibGDX
LibGDX es un framework para el desarrollo de videojuegos multiplataforma, soportando actualmente Windows, Linux, Mac OS, Android, IOS y HTML5 Uno de los objetivos principales de la biblioteca es mantener la simplicidad, sin renunciar al amplio abanico de plataformas finales.
¡Nuevo!!: LWJGL y LibGDX · Ver más »
Licencia BSD
La licencia BSD es la licencia de software otorgada principalmente para los sistemas BSD (Berkeley Software Distribution), un tipo del sistema operativo Unix-like.
¡Nuevo!!: LWJGL y Licencia BSD · Ver más »
Minecraft
Minecraft es un videojuego de construcción de tipo «mundo abierto» o en inglés sandbox creado originalmente por el sueco Markus Persson (conocido comúnmente como «Notch»), que creo posteriormente Mojang Studios (actualmente parte de Microsoft).
¡Nuevo!!: LWJGL y Minecraft · Ver más »
Multiplataforma
En informática, se denomina multiplataforma a un atributo conferido a programas informáticos o métodos y conceptos de cómputacion que son implementados, y operan internamente en múltiples plataformas informáticas.
¡Nuevo!!: LWJGL y Multiplataforma · Ver más »
OpenAL
Open Audio Library es una API de audio multiplataforma desarrollada por Creative Labs para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en tres dimensiones.
¡Nuevo!!: LWJGL y OpenAL · Ver más »
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D.
¡Nuevo!!: LWJGL y OpenGL · Ver más »
Videojuego
Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.
¡Nuevo!!: LWJGL y Videojuego · Ver más »