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Lenguaje unificado de modelado

Índice Lenguaje unificado de modelado

El lenguaje unificado de modelado (UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad, respaldado por el Object Management Group (OMG).

38 relaciones: Actor (UML), Análisis y diseño orientado a objetos, Comisión Electrotécnica Internacional, Diagrama de casos de uso, Diagrama de clases, Diagrama de componentes, Diagrama de comunicación, Diagrama de despliegue, Diagrama de estructura compuesta, Diagrama de flujo, Diagrama de objetos, Diagrama de paquetes, Diagrama de secuencia, Diagrama de tiempos, Diagrama global de interacciones, Diseño orientado a objetos, General Electric, Ivar Jacobson, Norma técnica (estándar), Object Management Group, Organización Internacional de Normalización, Proceso Unificado de Rational, Programación estructurada, Programación orientada a objetos, RUP, Software, 1994, 1995, 1996, 1997, 2004, 2005, 2007, 2009, 2010, 2011, 2012, 2017.

Actor (UML)

En el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un actor "especifica un rol jugado por un usuario o cualquier otro sistema que interactúa con el sujeto." p.586-588.

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Análisis y diseño orientado a objetos

El análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de análisis en ingeniería de software que modela un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí.

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Comisión Electrotécnica Internacional

La Comisión Electrotécnica Internacional (CEI), también conocida por su sigla en inglés IEC (International Electrotechnical Commission), es una organización de normalización en los campos: eléctrico, electrónico y tecnologías relacionadas.

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Diagrama de casos de uso

En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de casos de uso es una forma de diagrama de comportamiento UML mejorado.

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Diagrama de clases

En ingeniería de software, un diagrama de clases en Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un tipo de diagrama de estructura estática que describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus atributos, operaciones (o métodos), y las relaciones entre los objetos.

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Diagrama de componentes

Un diagrama de componentes es un diagrama tipo del Lenguaje Unificado de Modelado.

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Diagrama de comunicación

En el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) 2.0, un diagrama de comunicación es una versión simplificada del diagrama de colaboración de la versión de UML 1.x. Un diagrama de comunicación modela las interacciones entre objetos o partes en términos de mensajes en secuencia.

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Diagrama de despliegue

El Diagrama de Despliegue es un tipo de diagrama del Lenguaje Unificado de Modelado que se utiliza para modelar la disposición física de los artefactos software en nodos (usualmente plataforma de hardware).

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Diagrama de estructura compuesta

Un diagrama de estructura es un tipo de diagrama en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), que muestra la estructura interna de una clase y las colaboraciones que esta estructura hace posibles.

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Diagrama de flujo

El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso.

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Diagrama de objetos

En UML, diagrama que muestra una vista completa o parcial de los objetos de un sistema en un instante de ejecución específico.

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Diagrama de paquetes

Un diagrama de paquetes en el Lenguaje Unificado de Modelado representa las dependencias entre los paquetes que componen un modelo.

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Diagrama de secuencia

El diagrama de secuencia es un tipo de diagrama usado para modelar interacción entre objetos en un sistema según UML.

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Diagrama de tiempos

Un diagrama de tiempos o cronograma es una gráfica de formas de ondas digitales que muestra la relación temporal entre varias señales, y cómo varía cada señal en relación con las demás.

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Diagrama global de interacciones

Un diagrama global de las interacciones (en inglés: interaction overview diagram) es una de las catorce clases de diagramas en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), un lenguaje de modelamiento para software y otros sistemas.

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Diseño orientado a objetos

El diseño orientado a objetos (DOO) es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de software.

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General Electric

General Electric Company, también conocida como GE, es una corporación conglomerada multinacional de infraestructura, servicios financieros y medios de comunicación altamente diversificada con origen estadounidense.

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Ivar Jacobson

Ivar Hjalmar Jacobson (2 de septiembre de 1939, Ystad -), es un ingeniero sueco en Ciencias de la computación.

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Norma técnica (estándar)

Las normas técnicas (estándares, del inglés standard) son documentos técnicos emitidos por organismos de normalización, que establecen requisitos, condiciones de ensayo, características u orientaciones sobre productos, procesos de fabricación o de gestión, aspectos ambientales, etc.

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Object Management Group

El Object Management Group (OMG) es un consorcio, formado en 1989, dedicado al cuidado y el establecimiento de diversos estándares de tecnologías orientadas a objetos, tales como UML, XMI, CORBA y BPMN.

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Organización Internacional de Normalización

La Organización Internacional de Normalización (llamada en ocasiones: Organización Internacional de Estandarización; conocida por el acrónimo ISO) es una organización para la creación de estándares internacionales compuesta por diversas organizaciones nacionales de normalización.

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Proceso Unificado de Rational

El Proceso Racional Unificado o RUP (por sus siglas en inglés de Rational Unified Process) es un proceso de desarrollo de software desarrollado por la empresa Rational Software, actualmente propiedad de IBM.

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Programación estructurada

La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y a tres estructuras de control básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la transferencia incondicional (GOTO); esta instrucción suele acabar generando el llamado código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, además de originar numerosos errores de programación.

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Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.

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RUP

Las siglas RUP tienen varios significados.

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Software

Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

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1994

1994 fue un año común comenzado en sábado del calendario gregoriano.

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1995

1995 fue un año común comenzado en domingo del calendario gregoriano.

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1996

1996 fue un año bisiesto comenzado en lunes en el calendario gregoriano.

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1997

1997 fue un año común comenzado en miércoles en el calendario gregoriano.

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2004

2004 fue un año bisiesto comenzado en jueves según el calendario gregoriano.

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2005

2005 fue un año común comenzado en sábado según el calendario gregoriano.

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2007

2007 fue un año común comenzado en lunes según el calendario gregoriano.

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2009

2009 fue un año común comenzado en jueves según el calendario gregoriano.

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2010

2010 fue un año común comenzado en viernes según el calendario gregoriano.

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2011

2011 fue un año común comenzado en sábado en el calendario gregoriano.

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2012

2012 fue un año bisiesto comenzado en domingo en el calendario gregoriano.

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2017

2017 fue un año común comenzado en domingo según el calendario gregoriano; decimoséptimo año del y del III milenio.

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Redirecciona aquí:

Lenguaje Unificado de Modelado, Lenguaje de modelado unificado, Notación UML, UML, Uml, Unified Modeling Language.

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