22 relaciones: Acertijo lógico, Afición, Autodefinido, Búsqueda de errores, Creatividad, Crucigrama, Damero (pasatiempo), Diversión, Jeroglífico (pasatiempo), Juego, Laberinto (pasatiempo), Lenguaje, Ocio, Palabras cruzadas, Prensa escrita, Problema de ajedrez, Puzle, Revista, Rompecabezas, Sopa de letras, Sudoku, Zetagrama.
Acertijo lógico
Los acertijos lógicos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solución de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por vía de la intuición y el razonamiento, y no en virtud de la posesión de determinados conocimientos.
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Afición
Generalmente, el término aficionado o amateur se aplica a todo aquel que realiza las actividades de su afición sin un carácter de ejercicio profesional.
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Autodefinido
Un autodefinido es un pasatiempo que consiste en rellenar una plantilla con palabras entrecruzadas a partir de unas definiciones dadas.
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Búsqueda de errores
El juego de búsqueda de errores o encuentra las diferencias es un pasatiempo gráfico que consiste en buscar las diferencias que existen entre dos gráficos, dibujos o fotografías, aparentemente iguales, en los que se han modificado sutilmente un determinado número de puntos que los hace diferentes.
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Creatividad
La creatividad es la capacidad de crear nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
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Crucigrama
Un crucigrama es un pasatiempo en el que se deben descubrir palabras que se entrecruzan en una cuadrícula, a partir de unas definiciones o sugerencias que se proporcionan y de las pistas que van generándose con el conocimiento de las letras de otras palabras que hayamos acertado.
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Damero (pasatiempo)
El damero o citero es un pasatiempo gráfico que consiste en formar una cita utilizando letras extraídas de unas palabras que el participante debe adivinar.
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Diversión
La diversión o actividad recreativa es una actividad de ocio, siendo el ocio tiempo discrecional.
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Jeroglífico (pasatiempo)
Un jeroglífico es un tipo de acertijo lógico gráfico.
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Juego
Un juego (del latín iocus, "broma", asociada con la raíz indoeuropea *yek-, "hablar") es la actividad que realiza uno o más jugadores, empleando su imaginación o herramientas para crear una situación con un número determinado de reglas, donde puede o no haber ganadores y perdedores con el fin de proporcionar entretenimiento o diversión, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa, pues en la mayoría de los casos funcionan estimulando habilidades prácticas y psicológicas.
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Laberinto (pasatiempo)
Un laberinto es un pasatiempo gráfico consistente en trazar una línea desde un punto de origen situado en el exterior de un laberinto a uno de destino situado generalmente en el centro o bien en el lado opuesto.
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Lenguaje
Un lenguaje (del provenzal lenguatge y del latín lingua) es un sistema de comunicación estructurado para el que existe un contexto de uso y ciertos principios combinatorios formales.
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Ocio
El ocio es cualquier actividad fuera de nuestras obligaciones y por tanto distinta al trabajo o a las tareas domésticas.
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Palabras cruzadas
Los cruzapalabras o palabras cruzadas son un tipo de pasatiempo que consiste en colocar una serie de palabras sobre un casillero en posiciones verticales u horizontales de modo que se cruzan por determinadas letras.
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Prensa escrita
La prensa escrita es el conjunto de publicaciones impresas que se diferencian en función de su periodicidad, que puede ser diaria, semanal, quincenal, mensual o anual; o simplemente periódico.
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Problema de ajedrez
Un problema de ajedrez es una posición compuesta cuya solución consiste en dar mate en cierto número de jugadas (También existen problemas en los que se pide obtener ventaja material sin necesidad de ganar la partida).
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Puzle
Un puzle o puzzle puede referirse a.
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Revista
Una revista, magacín o magazín (del inglés magazine, y este del francés magazine) es una publicación, pública o privada, de edición periódica.
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Rompecabezas
Un rompecabezas es un juego de mesa cuyo objetivo es formar una figura combinando correctamente las partes de esta, que se encuentran en un cierto número de pedazos o piezas planas.
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Sopa de letras
La sopa de letras es un pasatiempo que fue inventado por Pedro Ocón de Oro.
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Sudoku
Sudoku (en japonés: 数独, sūdoku) es un juego matemático que se inventó a finales de la década de 1970, adquirió popularidad en Japón en la década de 1980, y se dio a conocer en el ámbito internacional en 2005, cuando numerosos periódicos empezaron a publicarlo en su sección de pasatiempos.
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Zetagrama
Un zetagrama, comúnmente llamado "zeta", es un pasatiempo tipo crucigrama que se caracteriza por tener las respuestas a las definiciones de forma zigzagueante por las casillas de la rejilla, esto es, las palabras pueden acabar o empezar en líneas (verticales u horizontales) distintas a las que han empezado o acabado.
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