28 relaciones: Alekséi Pázhitnov, Alfabeto, Algoritmo, Arthur C. Clarke, Computadora, Cuadrado, Cubo de Rubik, Cubo Soma, Dominó, Donald Knuth, Griego antiguo, Hardware, John Conway, Juego de la vida, Matemática recreativa, Movimiento de rotación, Poliforma, Poliominó, Rectángulo, Simetría axial, Solomon W. Golomb, Sudoku, Tetris, Vuelta atrás, 15 de abril, 1958, 1965, 1975.
Alekséi Pázhitnov
Alekséi Leonídovich Pázhitnov (en ruso: Алексе́й Леони́дович Па́житнов; transliterado académicamente como Alekséj Leonídovič Pážitnov y como Pajitnov en francés, inglés y portugués; Moscú, 16 de abril de 1955) es un ingeniero informático y desarrollador de videojuegos ruso, conocido por ser el creador de Tetris.
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Alfabeto
Un alfabeto o sistema de escritura alfabético es un sistema de escritura formado por signos que en general representan fonemas, es decir, sonidos identificables en una lengua determinada; estos signos, llamados letras, se escriben en secuencias lineales de orden equivalente a las de los sonidos en la lengua oral.
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Algoritmo
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (probablemente del latín tardío algorithmus, y este del árabe clásico ḥisābu lḡubār, que significa «cálculo mediante cifras arábigas») es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.
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Arthur C. Clarke
Arthur Charles Clarke (Minehead, Inglaterra; 16 de diciembre de 1917-Colombo, Sri Lanka; 19 de marzo de 2008), más conocido como Arthur C. Clarke, fue un escritor y científico británico, autor de obras de divulgación científica y de ciencia ficción como 2001: Una odisea del espacio, El centinela o Cita con Rama, así como coguionista de la película 2001: Una odisea del espacio basada en su novela homónima.
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Computadora
Computadora, computador u ordenador es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida.
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Cuadrado
Un cuadrado en geometría es un cuadrilátero regular, es decir, una figura plana de cuatro lados congruentes y paralelos dos a dos, y cuatro ángulos interiores rectos (90°), por lo que también cumple con la definición de rectángulo y paralelogramo También se puede definir como un rectángulo con dos lados adyacentes de igual longitud.
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Cubo de Rubik
El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional creado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974.
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Cubo Soma
El Cubo soma es un Rompecabezas mecánico inventado por el matemático danés Piet Hein en 1933, dado a conocer durante una conferencia de mecánica cuántica de parte de Werner Heisenberg.
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Dominó
El dominó es un juego de mesa en el que se juegan y emplean unas fichas (baldosas) rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envés, usualmente hay de diferentes colores, aunque existen muchas variantes.
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Donald Knuth
Donald Ervin Knuth (Milwaukee, Wisconsin; 10 de enero de 1938) es un reconocido experto en ciencias de la computación estadounidense y matemático, famoso por su fructífera investigación dentro del análisis de algoritmos y compiladores.
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Griego antiguo
El nombre genérico de griego antiguo (autoglotónimo: Ἀρχαία Ἑλληνικὴ γλῶσσα/γλῶττα; griego moderno: Αρχαία ελληνική γλώσσα o Αρχαία ελληνικά; Lingua Palaeograeca o Lingua Graeca antiqua en latín), se refiere a todas las lenguas, dialectos y variantes de la lengua griega hablados durante la Antigüedad: griego homérico, arcaico, clásico, helenístico, dórico, jónico, ático, entre otros, sin hacer distinción entre ellos.
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Hardware
El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos.
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John Conway
John Conway puede referirse a las siguientes personas.
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Juego de la vida
El Juego de la vida es un autómata celular diseñado por el matemático británico John Horton Conway en 1970.
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Matemática recreativa
# La matemática recreativa es un área de las matemáticas que se concentra en la obtención de resultados acerca de actividades lúdicas, y también la que se dedica a difundir o divulgar de manera entretenida y motivadora los conocimientos, temas o problemas de las matemáticas.
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Movimiento de rotación
Rotación es el movimiento de cambio de orientación de un cuerpo o un sistema de referencia de forma que una línea (llamada eje de rotación) o un punto permanece fijo.
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Poliforma
Una poliforma es una figura plana construida juntando numerosos polígonos idénticos.
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Poliominó
Un poliminó o poliominó es un objeto geométrico obtenido al unir varios cuadrados o celdas del mismo tamaño de forma que cada par de celdas vecinas compartan un lado.
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Rectángulo
En geometría plana, un rectángulo es un paralelogramo cuyos cuatro lados forman ángulos rectos entre sí.
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Simetría axial
La simetría axial (también llamada reflexión, u simetría rotacional, radial o cilíndrica) es la simetría alrededor de un eje.
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Solomon W. Golomb
Solomon Wolf Golomb (30 de mayo de 1932 – 1 de mayo de 2016) fue un matemático e ingeniero estadounidense, profesor de ingeniería eléctrica en la Universidad del Sur de California (USC), conocido por sus trabajos sobre juegos matemáticos. En 1948 inventó el juego denominado Cheskers y describió de forma rigurosa los poliominós y los pentominós en 1953.
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Sudoku
Sudoku (en japonés: 数独, sūdoku) es un juego matemático que se inventó a finales de la década de 1970, adquirió popularidad en Japón en la década de 1980, y se dio a conocer en el ámbito internacional en 2005, cuando numerosos periódicos empezaron a publicarlo en su sección de pasatiempos.
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Tetris
Tetris (transliterado del cirílico Те́трис) es un videojuego de lógica originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética.
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Vuelta atrás
Vuelta atrás (Backtracking) es una estrategia para encontrar soluciones a problemas que satisfacen restricciones.
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15 de abril
El 15 de abril es el 105.º (centésimo quinto) día del año en el calendario gregoriano y el 106.º en los años bisiestos.
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1958
1958 fue un año común comenzado en miércoles según el calendario gregoriano.
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1965
1965 fue un año común comenzado en viernes según el calendario gregoriano.
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1975
1975 fue un año común comenzado en miércoles según el calendario gregoriano.
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