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Piezas de ajedrez mágicas

Índice Piezas de ajedrez mágicas

Una pieza de ajedrez mágica (dicho en forma abreviada como Pieza mágica) o pieza no ortodoxa es una pieza de ajedrez que no se utiliza en el juego convencional, sino que es usada en algunas variantes del Ajedrez y algunos problemas de ajedrez.

37 relaciones: Ajedrez, Ajedrez con diferentes ejércitos, Ajedrez de Andernach, Ajedrez de Capablanca, Ajedrez de Tamerlán, Ajedrez diplomático, Ajedrez gótico, Ajedrez Janus, Ajedrez Omega, Ajedrez renacentista, Ajedrez saltamontes, Ajedrez tridimensional, Amazona (ajedrez), Clavada (ajedrez), Damas, Elefante (ajedrez), Enfilada (ajedrez), Grande acedrex, Imperio persa, Janggi, Knightmare Chess, Makruk, Nereidas, Oxford University Press, Peón de Berolina, Poseidón, Problema de ajedrez, Shatranj, Shōgi, Sirena, Tamerlán, Tenedor (ajedrez), Tritón (mitología), Variante del ajedrez, Xiangqi, 1336, 1405.

Ajedrez

El ajedrez es un juego de tablero entre dos contrincantes en el que cada uno dispone al inicio de dieciséis piezas móviles, desiguales en importancia y valor, que se desplazan sobre un tablero capturando piezas del jugador contrario, según ciertas reglas.

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Ajedrez con diferentes ejércitos

El Ajedrez con diferentes ejércitos (o ajedrez Betza) es una variante del ajedrez en la que ambos jugadores utilizan diferentes conjuntos de piezas mágicas.

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Ajedrez de Andernach

El ajedrez de Andernach es una variante de ajedrez en la cual cualquier pieza, a excepción del rey, cambia de color al efectuar una captura.

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Ajedrez de Capablanca

El ajedrez de Capablanca es una variante del ajedrez creada por el campeón mundial de ajedrez José Raúl Capablanca, que existe en varias versiones jugables en cuadrículas de 10x10 o 10x8.

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Ajedrez de Tamerlán

El ajedrez de Tamerlán es un juego de mesa relacionado con el ajedrez y que proviene del shatranj.

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Ajedrez diplomático

El ajedrez diplomático es una variante del ajedrez inventada por Carlos Martín-Fuertes en 2003 como contribución de un concurso para diseñar una variante de ajedrez en un tablero de 43 casillas, organizada por The Chess Variant Pages.

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Ajedrez gótico

El ajedrez gótico es una variante del ajedrez, derivada del ajedrez de Capablanca, creada por Ed Trice.

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Ajedrez Janus

El ajedrez Janus (o Jano) es una variante ajedrecística inventada en 1978 por Werner Schöndorf de Bildstock, Alemania.

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Ajedrez Omega

Ajedrez Omega es una variante de ajedrez comercial diseñada por Daniel MacDonald en Toronto.

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Ajedrez renacentista

El ajedrez renacentista, también llamado ajedrez del renacimiento, y conocido en inglés como Renniassance Chess o Rennchess, es una variante de ajedrez creada el 1 de abril de 1980 por Eric V. Greenwood.

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Ajedrez saltamontes

El Ajedrez saltamontes es una variante del ajedrez, en el que a los peones se les permite promover a una pieza mágica llamada Saltamontes.

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Ajedrez tridimensional

Ajedrez tridimensional, o Ajedrez 3D, son ejemplos de variantes de ajedrez.

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Amazona (ajedrez)

La Amazona es una pieza de ajedrez mágica, es decir, una pieza no ortodoxa del ajedrez, utilizada en algunas variantes del juego.

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Clavada (ajedrez)

En el ajedrez, una clavada es una situación en la cual una pieza no puede moverse sin exponer a otra pieza de su color y de mayor valor a ser capturada.

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Damas

Las damas es un juego de mesa para dos jugadores.

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Elefante (ajedrez)

El elefante es la pieza predecesora del alfil en ajedrez; de hecho, es llamada alfil en inglés y otros idiomas a excepción del español y el portugués, mientras que al alfil actual se le conoce con términos diferentes, como "obispo" (bishop) en inglés, o "bufón" (fou) en francés.

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Enfilada (ajedrez)

En ajedrez, una enfilada (skewer o thrust, en inglés) es un motivo táctico que consiste en el ataque sobre dos piezas en línea, es similar a una clavada.

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Grande acedrex

El grande acedrex es una variante del ajedrez mencionada por Alfonso X en el Libro de los juegos.

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Imperio persa

El Imperio persa (translation) se refiere a cualquiera de una serie de dinastías imperiales que se centraron en la región de Persia (Irán) desde el, durante el reinado de Ciro el Grande del Imperio aqueménida, hasta el con la dinastía Pahlavi.

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Janggi

El janggi o ajedrez coreano (장기 en coreano) es un juego de tablero de la familia del xiangqi, el shōgi japonés, y otros juegos más similares como el chaturanga.

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Knightmare Chess

Knightmare Chess, o Ajedrez Knightmare, es una variante de ajedrez publicada por Steve Jackson Games en 1996.

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Makruk

El makruk (en tailandés; หมากรุก), "Makruk", se pronuncia con un tono bajo en la sílaba "Mak" y elevado en "ruk") es un juego de tablero que desciende del chaturanga que se practicaba en la India en el o de una variante similar al mismo, y en consecuencia tiene un cierto parentesco con el ajedrez occidental. Se le considera el juego "vivo" más similar al antepasado común de todas las variantes del ajedrez. El makruk es un juego que goza de popularidad en Tailandia y Camboya. Ocasionalmente llamado ajedrez tailandés.

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Nereidas

En la mitología griega, las Nereidas (en griego antiguo: Νηρείδες Nêreídes o Νηρηίδες Nêrêídes, en singular Νηρείς Nêreís o Νηρηίς Nêrêís, de νέειν néein, ‘nadar’) son las cincuenta hijas de Nereo y de Doris, y hermanas del apuesto Nerites (una deidad marina menor).

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Oxford University Press

Oxford University Press (OUP) es la casa editorial de mayor reconocimiento en el Reino Unido y una de las más prestigiosas a nivel mundial.

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Peón de Berolina

Un Peón de Berolina es una pieza de ajedrez mágica que constituye una de las variantes más conocidas del ajedrez.

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Poseidón

Poseidón o Posidón (en griego antiguo, Ποσειδῶν; en griego moderno, Ποσειδώνας; en latín, Posidon) es el dios de los mares y, como «Agitador de la Tierra», de los terremotos en la mitología griega.

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Problema de ajedrez

Un problema de ajedrez es una posición compuesta cuya solución consiste en dar mate en cierto número de jugadas (También existen problemas en los que se pide obtener ventaja material sin necesidad de ganar la partida).

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Shatranj

Shatranj o shatranji es el nombre de una forma antigua del ajedrez, a partir del cual el ajedrez moderno se ha desarrollado gradualmente.

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Shōgi

, conocido ocasionalmente en occidente como ajedrez japonés, es un juego de tablero de estrategia para dos jugadores perteneciente a la misma familia que el ajedrez y el xiangqi, todos ellos descendientes del juego Indio chaturanga o algún otro tipo de pariente de juego cercano.

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Sirena

Las sirenas (en griego antiguo: Σειρήνα - Seirēna; pl.: Σειρῆνες - Seirēnes, «las que atan y desatan/encadenan», quizá relacionado con el semítico Sir, «canto», y con el griego Χίμαιρα - Khimaira, «quimera») son criaturas marinas mitológicas pertenecientes a las leyendas y al folclore.

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Tamerlán

Tamerlán (del persa: Timür-i lang, ‘Timur el Cojo’, Tamorlán, Timur Lang, del turco Timur Lenk, Timur o Temür; se le da por nacido en Kesh, Transoxiana, 9 de abril de 1336 Las fechas entre paréntesis corresponden al calendario musulmán. - Otrar, de camino a China, 17 de febrero de 1405) fue un conquistador, líder militar y político turcomongol, el último de los grandes conquistadores nómadas del Asia Central.

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Tenedor (ajedrez)

En ajedrez, un tenedor es una táctica que utiliza una pieza para atacar dos o más piezas oponentes al mismo tiempo, esperando una ganancia de material (capturando una de las piezas del oponente) porque el contrario sólo puede protegerse contra una de las dos (o más) amenazas.

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Tritón (mitología)

Tritón (/tɾiˈton/; griego: Τρίτων Tritōn) es un dios griego del mar, hijo de Poseidón y Anfitrite, dios y diosa del mar, respectivamente.

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Variante del ajedrez

Una variante del ajedrez es un juego derivado, relacionado o similar al ajedrez en al menos un aspecto.

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Xiangqi

El xiangqi (pronunciado: es un juego de mesa de estrategia sobre un tablero, de la misma familia que el shōgi, el janggi y el markuk, todos ellos descendientes del juego Indio chaturanga o algún otro tipo de pariente de juego cercano. Es uno de los juegos de mesa más populares de China. El juego representa una batalla entre dos ejércitos, con el objetivo de capturar al general enemigo (rey). Las características distintivas de xiangqi incluyen el cañón (pao), que debe saltar para capturar; una regla que prohíbe a los generales enfrentarse directamente entre sí; áreas del tablero llamadas río y palacio, que restringen el movimiento de algunas piezas (pero mejoran el de otras); y colocación de las piezas en las intersecciones de las líneas del tablero, en lugar de dentro de los cuadrados.

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1336

1336 fue un año bisiesto comenzado en lunes del calendario juliano.

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1405

1405 fue un año común comenzado en jueves del calendario juliano.

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