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Piezas de ajedrez mágicas

Índice Piezas de ajedrez mágicas

Una pieza de ajedrez mágica (dicho en forma abreviada como Pieza mágica) o pieza no ortodoxa es una pieza de ajedrez que no se utiliza en el juego convencional, sino que es usada en algunas variantes del Ajedrez y algunos problemas de ajedrez.

21 relaciones: Ajedrez, Ajedrez chino, Ajedrez con diferentes ejércitos, Ajedrez de Andernach, Ajedrez de Tamerlán, Ajedrez diplomático, Ajedrez tailandés, Ajedrez tridimensional, Clavada (ajedrez), Damas, Elefante (ajedrez), Nereidas, Oxford University Press, Pincho (ajedrez), Poseidón, Problema de ajedrez, Shatranj, Shōgi, Sirena, Tenedor (ajedrez), Tritón (mitología).

Ajedrez

El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 casillas o escaques.

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Ajedrez chino

El ajedrez chino es un juego de mesa de estrategia sobre un tablero, de la misma familia que el ajedrez y el shōgi (ajedrez japonés).El ajedrez chino inicio aproximadamente en el siglo V a.c (en El periodo de los Reinos combatientes).

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Ajedrez con diferentes ejércitos

El Ajedrez con diferentes ejércitos (o ajedrez Betza) es una variante del ajedrez en la que ambos jugadores utilizan diferentes conjuntos de piezas mágicas.

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Ajedrez de Andernach

El ajedrez de Andernach es una variante de ajedrez en la cual cualquier pieza, a excepción del rey, cambia de color al efectuar una captura.

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Ajedrez de Tamerlán

El ajedrez de Tamerlán es un juego de mesa relacionado con el ajedrez y que proviene del shatranj.

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Ajedrez diplomático

El ajedrez diplomático es una variante del ajedrez inventada por Carlos Martín-Fuertes en 2003 como contribución de un, organizada por The Chess Variant Pages.

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Ajedrez tailandés

El ajedrez tailandés o makruk (en tailandés; หมากรุก), "Makruk", se pronuncia con un tono bajo en la sílaba "Mak" y elevado en "ruk") es un juego de tablero que desciende del chaturanga que se practicaba en la India en el siglo VI o de una variante similar al mismo, y en consecuencia tiene un cierto parentesco con el ajedrez occidental. Se le considera el juego "vivo" más similar al antepasado común de todas las variantes del ajedrez. El Makruk es un juego que goza de popularidad en Tailandia y Camboya.

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Ajedrez tridimensional

Ajedrez tridimensional, o Ajedrez 3D, son ejemplos de variantes de ajedrez.

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Clavada (ajedrez)

En el ajedrez, una clavada es una situación en la cual una pieza no puede moverse sin exponer a otra pieza de su color y de mayor valor a ser capturada.

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Damas

Las damas es un juego de mesa para dos contrincantes.

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Elefante (ajedrez)

El elefante es la pieza predecesora del alfil en ajedrez.

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Nereidas

En la mitología griega, las Nereidas (en griego antiguo Νηρείδες Nêreídes o Νηρηίδες Nêrêídes, en singular Νηρείς Nêreís o Νηρηίς Nêrêís, de νέειν néein, ‘nadar’) son las cincuenta hijas de Nereo y de Doris y hermanas del apuesto Nerites (deidad marina menor).

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Oxford University Press

La Oxford University Press (OUP) es la casa editorial de mayor reconocimiento en el Reino Unido y una de las más prestigiosas a nivel mundial.

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Pincho (ajedrez)

En ajedrez, un pincho (skewer o thrust, en inglés) es un ataque sobre dos piezas en línea, es similar a una clavada.

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Poseidón

es el dios de los mares y, como «Agitador de la Tierra», de los terremotos en la mitología griega.

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Problema de ajedrez

Un problema de ajedrez es una posición compuesta cuya solución consiste en dar mate en cierto número de jugadas.

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Shatranj

Shatranj o shatranji es el nombre de una forma antigua del ajedrez, a partir del cual el ajedrez moderno se ha desarrollado gradualmente.

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Shōgi

Sin descripción.

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Sirena

Las sirenas (en griego antiguo: Σειρήν Seirến, ‘las que atan/encadenan’, quizá relacionado con el persa Sir, ‘canto’, y con el sánscrito Kimaira, ‘quimera’) son criaturas marinas mitológicas pertenecientes a las leyendas y al folclore.

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Tenedor (ajedrez)

En ajedrez, un tenedor es una táctica que utiliza una pieza para atacar dos o más piezas oponentes al mismo tiempo, esperando una ganancia de material (capturando una de las piezas del oponente) porque el contrario sólo puede protegerse contra una de las dos (o más) amenazas.

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Tritón (mitología)

En la mitología griega, Tritón (en griego antiguo Τρίτων Tritôn) es un dios, mensajero de las profundidades marinas.

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Pieza magica, Pieza mágica, Piezas de ajedrez magicas.

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