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Programación visual

Índice Programación visual

El término programación visual (Visual programming language, VPL) refiere a la programación en la que se utiliza más de una dimensión para expresar la semántica.

35 relaciones: Android, App Inventor, Apple, Arduino, Árbol de sintaxis abstracta, Blockly, Clase (informática), Clic (informática), Diagrama de flujo, Embarcadero Delphi, Gambas, HyperCard, Instrucción (informática), Lego Mindstorms, Lenguaje de programación, Lenguaje ensamblador, Lenguaje unificado de modelado, Micro Bit, Objeto (programación), Open Roberta, Programa informático, Programación, Programación orientada a objetos, Ratón (informática), Rompecabezas, Scratch (lenguaje de programación), Scratch Jr, Secuencia didáctica, Semántica, Subrutina, Unidad central de procesamiento, Videojuego de lógica, VisSim, Visual Basic, 7 Billion Humans.

Android

Android es un sistema operativo móvil basado en el núcleo Linux y otros software de código abierto.

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App Inventor

App Inventor es un entorno de desarrollo de software actualmente mantenido por el '''Instituto de Tecnología de Massachusetts''' (MIT) y originalmente creado por el ahora difunto Google Labs para la elaboración de aplicaciones destinadas al sistema operativo Android.

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Apple

Apple, Inc. es una empresa tecnológica multinacional estadounidense con sede en Cupertino, California.

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Arduino

Arduino es una compañía de desarrollo de software y hardware libres, así como una comunidad internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de ''hardware'' para construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y controlar objetos del mundo real.

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Árbol de sintaxis abstracta

En lenguajes formales y lingüística computacional, un árbol de sintaxis abstracta (AST), o simplemente un árbol de sintaxis, es una representación de árbol de la estructura sintáctica simplificada del código fuente escrito en cierto lenguaje de programación.

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Blockly

Blockly es un cliente de librerías para el lenguaje de programación Javascript, para crear lenguajes de programación visuales y editores basados en bloques (VPLs).

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Clase (informática)

En informática, una clase es una plantilla para el objetivo de la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.

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Clic (informática)

En informática, el clic es la acción de pulsar cualquier botón o tecla del dispositivo apuntador (ratón, touchpad o trackball) de la computadora.

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Diagrama de flujo

El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso.

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Embarcadero Delphi

Embarcadero Delphi, antes conocido como CodeGear Delphi, Inprise Delphi y Borland Delphi, es un entorno de desarrollo de software diseñado para la programación de aplicaciones multiplataforma con énfasis en la programación visual.

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Gambas

Gambas es un lenguaje de programación libre derivado de BASIC (de ahí que Gambas quiere decir Gambas Almost Means Basic).

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HyperCard

HyperCard fue una aplicación informática de Apple Computer que se contó entre los primeros sistemas hipermedia con éxito anteriores a la World Wide Web.

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Instrucción (informática)

Se denomina instrucción en informática al conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.

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Lego Mindstorms

Lego Mindstorms fue una línea de robótica para niños fabricada por la empresa LEGO que utilizaba elementos básicos de las teorías robóticas, como la unión de piezas y la programación de acciones en forma interactiva.

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Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.

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Lenguaje ensamblador

El lenguaje ensamblador o assembler (en inglés: assembler language y la abreviación asm) es un lenguaje de programación que se usa en los microprocesadores.

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Lenguaje unificado de modelado

El lenguaje unificado de modelado (UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad, respaldado por el Object Management Group (OMG).

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Micro Bit

El Micro Bit (también conocido como BBC Micro Bit, estilizado como micro:bit) es un sistema embebido de hardware libre basado en ARM diseñado por la BBC para su uso en la educación informática en el Reino Unido.

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Objeto (programación)

En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es un ente orientado a objetos (programa de computadoras) que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.

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Open Roberta

  Open Roberta es un proyecto dentro de la iniciativa educativa alemana "Roberta: aprender con robots", iniciado por Fraunhofer IAIS, que es un instituto perteneciente a la Sociedad Fraunhofer.

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Programa informático

Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica.

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Programación

La programación es el proceso de crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea.

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Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.

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Ratón (informática)

El ratón o mouse (en inglés pronunciado) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.

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Rompecabezas

Un rompecabezas es un juego de mesa cuyo objetivo es formar una figura combinando correctamente las partes de esta, que se encuentran en un cierto número de pedazos o piezas planas.

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Scratch (lenguaje de programación)

Scratch es un motor de videojuegos desarrollado por MIT Media Lab.

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Scratch Jr

ScratchJr es un lenguaje de programación visual diseñado para introducir habilidades de codificación a niños de 5 a 7 años de edad.

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Secuencia didáctica

La secuencia didáctica es el resultado de establecer una serie de actividades de aprendizaje que tenga un orden interno entre sí, con ello se parte de la intención docente de recuperar aquellas nociones previas que tienen los estudiantes sobre un hecho, vincularlo a situaciones problemáticas y de contextos reales con el fin de que la información a la que va a acceder el estudiante en el desarrollo de la secuencia sea significativa, esto es tenga sentido y pueda abrir un proceso de aprendizaje, la secuencia demanda que el estudiante realice cosas, no ejercicios rutinarios o monótonos, sino acciones que vinculen sus conocimientos y experiencias previas, con algún interrogante que provenga de lo real y con información sobre un objeto de conocimiento.

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Semántica

El término semántica se refiere al estudio de diversos aspectos del significado, sentido o interpretación de signos lingüísticos como símbolos, palabras, expresiones o representaciones formales.

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Subrutina

En informática, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función, rutina o método), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.

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Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un componente del hardware dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables.

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Videojuego de lógica

Los videojuegos de lógica, también conocidos como videojuegos de inteligencia o videojuegos de puzle, son un género de videojuegos que se caracteriza por exigir agilidad mental al jugador para resolver enigmas por lo regular en una sola pantalla.

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VisSim

VisSim es un lenguaje de programación visual, y fue premiado por su capacidad de modelar y simular complejos sistemas dinámicos.

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Visual Basic

Visual Basic (VB) es un lenguaje de programación dirigido por eventos.

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7 Billion Humans

7 Billion Humans es un videojuego de puzles desarrollado por el estudio estadounidense Tomorrow Corporation, lanzado el 23 de agosto de 2018 para Microsoft Windows, macOS, Linux y para Nintendo Switch el 25 de octubre de 2018.

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