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Protocolo de control de transmisión

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Protocolo de control de transmisión (en inglés Transmission Control Protocol o TCP), es uno de los protocolos fundamentales en Internet.

58 relaciones: ACK, Aplicación informática, Búfer de datos, Capa de red, Complemento a uno, Computadora, Correo electrónico, DirectPlay, DirectX, Ethernet, Evitación de la congestión, Familia de protocolos de internet, FAST TCP, FIN, Implementaciones de TCP, Interfaz de datos distribuida por fibra, Internet, Internet Assigned Numbers Authority, Network File System, Point-to-Point Protocol, Protocolo de acceso a mensajes de Internet, Protocolo de datagramas de usuario, Protocolo de internet, Protocolo de oficina de correo, Protocolo de transferencia de archivos, Protocolo de transferencia de hipertexto, Protocolo para transferencia simple de correo, Protocolo seguro de transferencia de hipertexto, Protocolo simple de administración de red, Puerto (informática), Puerto 2049, Recuperación rápida, Retransmisión rápida, Robert Kahn, Router, RST (flag), Ruido de fondo de internet, Secure Shell, Segmento TCP, Sistema de nombres de dominio, Sistema operativo, Slow-start, Socket de Internet, Stream Control Transmission Protocol, Suplantación, SYN, TCP Vegas, Telnet, Token Ring, Ventana deslizante, ..., Verificación de redundancia cíclica, Vinton Cerf, World Wide Web, 1973, 1974, 1981, 1992, 2001. Expandir índice (8 más) »

ACK

Un ACK (del inglés acknowledgement, en español acuse de recibo o asentimiento), en comunicaciones entre computadores, es un mensaje que el destino de la comunicación envía al origen de esta para confirmar la recepción de un mensaje.

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Aplicación informática

En informática,una aplicación es un programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de tareas.

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Búfer de datos

En informática, un búfer (del inglés, buffer) es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos de manera temporal, normalmente para un único uso (generalmente utilizan un sistema de cola FIFO); su principal uso es para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia (entrada/salida) de datos irregular o por la velocidad del proceso.

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Capa de red

El nivel de red o capa de red, según la normalización OSI, es un nivel o capa que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas.

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Complemento a uno

Complemento a uno con enteros de 4 bits El complemento a uno de un número binario se define como el valor obtenido al invertir todos los bits en la representación binaria del número (intercambiando 0 por 1 y viceversa).

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Computadora

La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'), también denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil que posteriormente se envían a las unidades de salida.

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Correo electrónico

El correo electrónico (en inglés: electronic mail, comúnmente abreviado e-mail o email) es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación electrónica.

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DirectPlay

DirectPlay es una biblioteca parte de la API de Microsoft DirectX destinada a la comunicación de red prevista para el desarrollo del juego en computadoras.

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DirectX

DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows.

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Ethernet

Ethernet (pronunciado /ˈiːθərnɛt/ en inglés) es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD).

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Evitación de la congestión

Evitación de la congestión es el algoritmo que va en combinación con el algoritmo de comienzo lento, para llevar a cabo el control de congestión.

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Familia de protocolos de internet

La familia de protocolos de internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras.

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FAST TCP

FAST TCP (Fast Active queue management Scalable Transmission Control Protocol) es un algoritmo de control de congestión para TCP, diseñado por investigadores del “Californian Institute of Technology” y que últimamente está dando de que hablar por la capacidad que tendría dicho algoritmo de incrementar las velocidades de transferencia en Internet, sin necesidad de modificar la infraestructura actual.

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FIN

En redes informáticas, FIN es un flag (bandera) que identifica a un paquete como el último de una conexión.

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Implementaciones de TCP

Existen varias implementaciones del protocolo TCP, cada una con sus ventajas e inconvenientes.

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Interfaz de datos distribuida por fibra

La interfaz de datos distribuida por fibra (en inglés: Fiber Distributed Data Interface, también conocido por sus siglas de FDDI), es un conjunto de estándares ISO y ANSI para la transmisión de datos en redes de computadoras de área extendida (WAN) o de área local (LAN), mediante cables de fibra óptica.

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Internet

El internet (o, también, la internet) es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen, formen una red lógica única de alcance mundial.

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Internet Assigned Numbers Authority

Internet Assigned Numbers Authority (cuyo acrónimo es IANA) es la entidad que supervisa la asignación global de direcciones IP, sistemas autónomos, servidores raíz de nombres de dominio DNS y otros recursos relativos a los protocolos de Internet.

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Network File System

El Network File System (Sistema de archivos de red), o NFS, es un protocolo de nivel de aplicación, según el Modelo OSI.

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Point-to-Point Protocol

Protocolo punto a punto (PPP) (en inglés Point-to-Point Protocol), es un protocolo del nivel de enlace de datos, utilizado para establecer una conexión directa entre dos nodos de una red.

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Protocolo de acceso a mensajes de Internet

El protocolo de acceso a mensajes de Internet (en inglés Internet Message Access Protocol o IMAP), es un protocolo de aplicación que permite el acceso a mensajes almacenados en un servidor de Internet.

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Protocolo de datagramas de usuario

El protocolo de datagramas de usuario (en inglés: User Datagram Protocol o UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas (Encapsulado de capa 4 o de Transporte del Modelo OSI).

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Protocolo de internet

El protocolo de internet (en inglés Internet protocol o IP) es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la capa de red según el modelo internacional OSI.

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Protocolo de oficina de correo

En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3, Protocolo de Oficina de Correo o "Protocolo de Oficina Postal") en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto, denominado Servidor POP.

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Protocolo de transferencia de archivos

El Protocolo de transferencia de archivos (en inglés File Transfer Protocol o FTP), es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.

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Protocolo de transferencia de hipertexto

El Protocolo de transferencia de hipertexto (en inglés: Hypertext Transfer Protocol o HTTP) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la World Wide Web.

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Protocolo para transferencia simple de correo

El protocolo para transferencia simple de correo (en inglés Simple Mail Transfer Protocol o SMTP) es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras, etc).

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Protocolo seguro de transferencia de hipertexto

El Protocolo seguro de transferencia de hipertexto (en inglés: Hypertext Transport Protocol Secure o HTTPS), es un protocolo de aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de Hipertexto, es decir, es la versión segura de HTTP.

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Protocolo simple de administración de red

El Protocolo simple de administración de red o SNMP (del inglés Simple Network Management Protocol) es un protocolo de la capa de aplicación que facilita el intercambio de información de administración entre dispositivos de red.

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Puerto (informática)

En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.

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Puerto 2049

El Puerto 2049 de TCP es utilizado para que cualquier aplicación acceda a los sistemas de archivos "NFS" (en inglés: Network File System), y esto se debe de considerar como una amenaza a la seguridad informática dentro de cualquiera organización.

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Recuperación rápida

Recuperación rápida es un algoritmo implementado en las comunicaciones mediante del protocolo TCP.

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Retransmisión rápida

Retransmisión rápida es una mejora a TCP que reduce el tiempo que espera un emisor antes de retransmitir un segmento extraviado.

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Robert Kahn

Robert Elliot Kahn, (nacido el 23 de diciembre de 1938).

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Router

Un router —también conocido como enrutador, o rúter— es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.

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RST (flag)

Es un bit que se encuentra en el campo del código en el protocolo TCP, y se utiliza para reiniciar la conexión.

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Ruido de fondo de internet

El ruido de fondo de Internet (del inglés Internet background noise)(IBN), también conocida como radiación de fondo de Internet, se compone de paquetes de datos en Internet que están dirigidos a direcciones IP o puertos donde no hay dispositivo de red configurado para recibirlas.

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Secure Shell

SSH (Secure SHell, en español: intérprete de órdenes seguro) es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder servidores privados a través de una puerta trasera (también llamada backdoor).

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Segmento TCP

Se llama segmento TCP a los paquetes de bits que constituyen las unidades de datos del protocolo TCP.

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Sistema de nombres de dominio

El sistema de nombres de dominio (DNS, por sus siglas en inglés, Domain Name System) es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada.

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Sistema operativo

Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés operating system—) es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).

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Slow-start

Slow-start es un algoritmo de control de congestión del protocolo TCP.

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Socket de Internet

Socket designa un concepto abstracto por el cual dos programas (posiblemente situados en computadoras distintas) pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada.

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Stream Control Transmission Protocol

Stream Control Transmission Protocol (SCTP) es un protocolo de comunicación de capa de transporte que fue definido por el grupo SIGTRAN de IETF en el año 2000.

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Suplantación

La suplantación (en inglés, spoofing) de identidad, en términos de seguridad de redes, hace referencia al uso de técnicas a través de las cuales un atacante, generalmente con usos maliciosos o de investigación, se hace pasar por una entidad distinta a través de la falsificación de los datos en una comunicación.

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SYN

SYN es un bit de control dentro del segmento TCP, que se utiliza para sincronizar los números de secuencia iniciales ISN de una conexión en el procedimiento de establecimiento de tres fases (3 way handshake) Se usa para sincronizar los números de secuencia en tres tipos de segmentos: petición de conexión, confirmación de conexión (con ACK activo) y la recepción de la confirmación (con ACK activo).

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TCP Vegas

El protocolo TCP Vegas es un protocolo de redes a nivel de transporte recientemente desarrollado.

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Telnet

Telnet (Telecommunication Network) es el nombre de un protocolo de red que nos permite acceder a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella.

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Token Ring

Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo.

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Ventana deslizante

La Ventana deslizante es un mecanismo dirigido al control de flujo de datos que existe entre un emisor y un receptor pertenecientes a una red informática.

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Verificación de redundancia cíclica

La verificación por redundancia cíclica (CRC) es un código de detección de errores usado frecuentemente en redes digitales y en dispositivos de almacenamiento para detectar cambios accidentales en los datos.

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Vinton Cerf

Vinton 'Vint' Gray Cerf (New Haven, Connecticut, Estados Unidos, 23 de junio de 1943) es un científico de la computación estadounidense, considerado uno de los 'padres' de Internet.

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World Wide Web

En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet.

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1973

1973 fue un año normal comenzado en lunes y fue designado como.

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1974

1974 fue un año normal comenzado en martes y fue designado como.

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1981

1981 fue un año normal comenzado en jueves en el calendario gregoriano.

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1992

1992 fue un año bisiesto y declarado Año Internacional del Espacio por la Organización de las Naciones Unidas.

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2001

2001 fue un año común comenzado en lunes según el calendario gregoriano.

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Orientado a conexion, Protocolo TCP, Protocolo de Control de Transmision, Protocolo de Control de Transmisión, Transmission Control Protocol.

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