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RollerCoaster Tycoon

Índice RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon (RCT) es un videojuego de estrategia empresarial y construcción y gestión publicado el 31 de marzo de 1999.

27 relaciones: América del Norte, Atari, Atari SA, C (lenguaje de programación), Chris Sawyer (programador), Europa, Hasbro Interactive, Lenguaje ensamblador, Microsoft Windows, Montaña rusa, Nintendo 3DS, Parque de atracciones, Ratón (informática), RollerCoaster Tycoon (serie), RollerCoaster Tycoon 2, RollerCoaster Tycoon World, Simutrans, Teclado (informática), Theme Park, Thrillville, Transport Tycoon, Videojuego de construcción y gestión, Videojuego de un jugador, Xbox (marca), 1999, 2002, 31 de marzo.

América del Norte

América del Norte o Norteamérica (también llamada América Septentrional) es un subcontinente en América.

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Atari

Atari es una marca que ha sido propiedad de múltiples empresas desde su creación en 1972.

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Atari SA

Atari SA (anteriormente conocida como Infogrames Entertainment SA o IESA) es una organización internacional francesa de tipo holding con sede en París, Francia.

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C (lenguaje de programación)

C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

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Chris Sawyer (programador)

Chris Sawyer es un desarrollador de videojuegos muy conocido por sus trabajos en RollerCoaster Tycoon, RollerCoaster Tycoon 2 y Transport Tycoon.

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Europa

Europa es un continente ubicado enteramente en el hemisferio norte y mayoritariamente en el hemisferio oriental.

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Hasbro Interactive

Hasbro Interactive fue una productora y publicadora de videojuegos estadounidense subsidiaria de Hasbro, la gran empresa de juegos y juguetes.

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Lenguaje ensamblador

El lenguaje ensamblador o assembler (en inglés: assembler language y la abreviación asm) es un lenguaje de programación que se usa en los microprocesadores.

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Microsoft Windows

Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, servidores, sistemas empotrados y antiguamente teléfonos inteligentes desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 (x64) y ARM.

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Montaña rusa

Una montaña rusa es un tipo de atracción consistente en un sistema de raíles, que forman una o varias vías que suben y bajan en circuitos diseñados específicamente.

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Nintendo 3DS

es una videoconsola portátil descontinuada de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia, cuya atracción principal es poder mostrar gráficos en 3D sin necesidad de gafas especiales, gracias a la autoestereoscopia.

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Parque de atracciones

Un parque de atracciones o parque de diversiones es un grupo de atracciones de entretenimiento, para montarse y otros acontecimientos en un sitio para el disfrute de un gran número de personas.

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Ratón (informática)

El ratón o mouse (en inglés pronunciado) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.

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RollerCoaster Tycoon (serie)

RollerCoaster Tycoon es una serie de juegos construcción y gestión de parques de atracciones.

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RollerCoaster Tycoon 2

RollerCoaster Tycoon 2 (RCT 2) es un videojuego de estrategia empresarial y construcción y gestión publicado el 15 de octubre de 2002.

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RollerCoaster Tycoon World

RollerCoaster Tycoon World es un videojuego de estrategia empresarial, construcción y gestión de parques de diversiones.

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Simutrans

Simutrans es un juego de simulación de código libre bajo Artistic License 1.0 para Windows, AmigaOS, BeOS, Mac OS X y Linux que se concentra en el transporte de mercancías, pasajeros, correo y energía.

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Teclado (informática)

En informática, un teclado es un dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de puntadas o márgenes, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.

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Theme Park

Theme Park es un videojuego lanzado originalmente para DOS, de creación de parques de atracciones.

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Thrillville

Thrillville (del inglés thrill, "emoción)"; y ville, "villa") es un videojuego de simulación de parques temáticos de estilo original y futurista en 3D. Algunas de las ventajas que introduce este juego respecto a los anteriores, consiste en la posibilidad de poder participar tanto como visitante como dueño del parque. Incluye una amplia gama de minijuegos que tratan de mejorar la diversión y la calidad del modo en primera persona, además de la posibilidad de interactuar con otros visitantes para intercambiar opiniones. Lucasarts publica la serie de "Thrillville". El principal atractivo podríamos concretarlo en las posibilidades de construcción, que incluye saltos en paracaídas, mediante cañón, descensos inseguros y saltos fuera de raíles. Sin embargo, no alcanza el realismo ni la enorme variedad de montañas rusas de su principal predecesor, RollerCoaster Tycoon 3 y sus respectivas expansiones. Existen versiones para PC, PlayStation 2, Xbox 360, Xbox, PSP, Wii y Nintendo DS. Hay dos partes de la serie: "Thrillville" (el original) y 'Thrillville: Fuera de Control" (Off the Rails en inglés).

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Transport Tycoon

Transport Tycoon (TT) y Transport Tycoon Deluxe (TTD) son juegos de ordenador en los que el jugador controla una compañía de transportes y compite contra otras compañías rivales.

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Videojuego de construcción y gestión

Los videojuegos de construcción y gestión son un subgénero de los videojuegos de simulación donde los jugadores construyen, expanden o gestionan comunidades ficticias o proyectos con recursos limitados.

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Videojuego de un jugador

Un videojuego de un jugador es un videojuego que solo es controlado por un jugador a lo largo de toda la sesión de juego, dejando generalmente el control del entorno y la historia a una inteligencia artificial en caso de ser necesario.

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Xbox (marca)

Xbox es una marca de videojuegos creada por y propiedad de Microsoft que incluye una serie de videoconsolas desarrolladas por la misma compañía, de sexta a novena generación, así como aplicaciones (juegos), servicios de streaming y el servicio en línea Xbox Live.

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1999

1999 fue un año común comenzado en viernes en el calendario gregoriano.

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2002

2002 fue un año común comenzado en martes, y terminado en martes, según el calendario gregoriano.

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31 de marzo

El 31 de marzo es el 90.º (nonagésimo) día del año en el calendario gregoriano y el 91.ᵉʳ (nonagésimo primero) en los años bisiestos.

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