Logo
Unionpedia
Comunicación
Disponible en Google Play
¡Nuevo! ¡Descarga Unionpedia en tu dispositivo Android™!
Instalar
¡Más rápido que el navegador!
 

Scratch (lenguaje de programación)

Índice Scratch (lenguaje de programación)

Scratch es un motor de videojuegos desarrollado por MIT Media Lab.

62 relaciones: ActionScript, Adobe Flash Player, Alice (programa), Arduino, BASIC, Biblioteca, Blockly, Cadena de caracteres, Caja negra (sistemas), Cálculo lambda, Centro social, Ciclo hidrológico, Code.org, Creative Commons, Creatividad, Etoys (lenguaje de programación), GNU General Public License, GNU/Linux, Gráficas tortuga, Greenfoot, HyperCard, Instituto de Tecnología de Massachusetts, Interfaz gráfica de usuario, Java (lenguaje de programación), JavaScript, Lógica, Lego Mindstorms, Ley de elasticidad de Hooke, Logo (lenguaje de programación), MacOS, Microsoft Windows, MIT Media Lab, Mitchel Resnick, Motor de videojuego, Museo, NetLogo, Pensamiento computacional, Pensamiento crítico, Periférico de entrada/salida, Portugal, Programación dirigida por eventos, Programación imperativa, Programación visual, Python, Reino Unido, Resolución de problemas, RoboMind, Scratch, Scratch (música), Scratch Jr, ..., Sistema de coordenadas, Smalltalk, Snap!, Sprite (videojuegos), Squeak, Tableta (computadora), Teléfono inteligente, Termómetro de Galileo, Turntablism, Universidad de California en Berkeley, Variable (programación), Vector (informática). Expandir índice (12 más) »

ActionScript

Adobe ActionScript (fecha de lanzamiento en 1997) es el lenguaje de programación de la plataforma Adobe Flash.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y ActionScript · Ver más »

Adobe Flash Player

Adobe Flash Player (anteriormente Macromedia Flash Player y FutureSplash Player, y conocido en Internet Explorer, Firefox y Google Chrome como Shockwave Flash) es una aplicación informática para contenido creado en la plataforma de Adobe Flash, y englobada en la categoría de reproductor multimedia.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Adobe Flash Player · Ver más »

Alice (programa)

Alice es un software educativo libre y abierto orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado (IDE).

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Alice (programa) · Ver más »

Arduino

Arduino es una compañía de desarrollo de software y hardware libres, así como una comunidad internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de ''hardware'' para construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y controlar objetos del mundo real.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Arduino · Ver más »

BASIC

BASIC, siglas de Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code (en castellano: ‘Código simbólico de instrucciones de propósito general para principiantes’), es una familia de lenguajes de programación de alto nivel.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y BASIC · Ver más »

Biblioteca

Una biblioteca puede definirse, desde un punto de vista estrictamente etimológico, como el lugar donde se guardan libros.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Biblioteca · Ver más »

Blockly

Blockly es un cliente de librerías para el lenguaje de programación Javascript, para crear lenguajes de programación visuales y editores basados en bloques (VPLs).

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Blockly · Ver más »

Cadena de caracteres

En programación, una cadena de caracteres, palabras, ristra de caracteres o frase (string, en inglés) es una secuencia ordenada (de longitud arbitraria, aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto análogas a una fórmula o a una oración.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Cadena de caracteres · Ver más »

Caja negra (sistemas)

La prueba de caja negra, test funcional o prueba comportamental, es un tipo de prueba de software directa, cuya finalidad es analizar la compatibilidad entre las interfaces de cada uno de los componentes del software.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Caja negra (sistemas) · Ver más »

Cálculo lambda

En lógica matemática, el cálculo lambda es un sistema formal diseñado para investigar la definición de función, la noción de aplicación de funciones y la recursión.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Cálculo lambda · Ver más »

Centro social

Un centro social es una institución de información social y de entretenimiento con base en la comunidad.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Centro social · Ver más »

Ciclo hidrológico

El ciclo hidrológico o ciclo del agua es el proceso de circulación del agua entre los distintos compartimentos que forman la hidrósfera.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Ciclo hidrológico · Ver más »

Code.org

CODE es una organización no gubernamental estadounidense fundada por Hadi y Ali Partovi en 2012, que tiene como objetivo alentar a las personas a aprender ciencias de la computación.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Code.org · Ver más »

Creative Commons

Creative Commons (CC) ―en español, « Comunes Creativos»― es una organización sin fines de lucro dedicada a promover el acceso y el intercambio de cultura.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Creative Commons · Ver más »

Creatividad

La creatividad es la capacidad de crear nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Creatividad · Ver más »

Etoys (lenguaje de programación)

Etoys es un entorno computarizado amigable con los niños y un lenguaje de programación basado en prototipos y orientado a objetos para uso en la educación.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Etoys (lenguaje de programación) · Ver más »

GNU General Public License

La Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre en inglés GNU General Public License (o simplemente sus siglas en inglés GNU GPL) es una licencia de derecho de autor ampliamente usada en el mundo del software libre y código abierto, y garantiza a los usuarios finales (personas, organizaciones, compañías) la libertad de usar, estudiar, compartir (copiar) y modificar el software.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y GNU General Public License · Ver más »

GNU/Linux

GNU/Linux (pronunciado oficialmente como ñu linux o también ge-ene-u linux en español), es una familia de sistemas operativos tipo Unix compuesto por software libre y de código abierto.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y GNU/Linux · Ver más »

Gráficas tortuga

Gráfica tortuga es un término usado en computación gráfica como método para programar gráficos vectoriales usando un cursor (la «tortuga») relativo a unas coordenadas cartesianas.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Gráficas tortuga · Ver más »

Greenfoot

Greenfoot es un ambiente interactivo de desarrollo Java para propósitos educacionales.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Greenfoot · Ver más »

HyperCard

HyperCard fue una aplicación informática de Apple Computer que se contó entre los primeros sistemas hipermedia con éxito anteriores a la World Wide Web.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y HyperCard · Ver más »

Instituto de Tecnología de Massachusetts

El Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT por las iniciales de su nombre en inglés, Massachusetts Institute of Technology) es una universidad privada localizada en Cambridge, Massachusetts (Estados Unidos) considerada por numerosos rankings como una de las mejores y más prestigiosas universidades a nivel mundial, manteniendo durante diez años consecutivos el título de la mejor universidad del mundo según la clasificación mundial de universidades QS.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) e Instituto de Tecnología de Massachusetts · Ver más »

Interfaz gráfica de usuario

La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface), es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) e Interfaz gráfica de usuario · Ver más »

Java (lenguaje de programación)

Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Java (lenguaje de programación) · Ver más »

JavaScript

JavaScript (abreviado comúnmente JS) es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y JavaScript · Ver más »

Lógica

La lógica es una rama de la filosofía de carácter interdisciplinario, entendida como la ciencia formal que estudia los principios de la demostración y la inferencia válida, las falacias, las paradojas y la noción de verdad.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Lógica · Ver más »

Lego Mindstorms

Lego Mindstorms fue una línea de robótica para niños fabricada por la empresa LEGO que utilizaba elementos básicos de las teorías robóticas, como la unión de piezas y la programación de acciones en forma interactiva.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Lego Mindstorms · Ver más »

Ley de elasticidad de Hooke

En física, la ley de elasticidad de Hooke o ley de Hooke, originalmente formulada para casos de estiramiento del PN, establece que el alargamiento unitario que experimenta un cuerpo elástico es directamente proporcional a la fuerza aplicada sobre el mismo (F): \epsilon.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Ley de elasticidad de Hooke · Ver más »

Logo (lenguaje de programación)

Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Logo (lenguaje de programación) · Ver más »

MacOS

macOS (previamente, luego) es una serie de sistemas operativos gráficos desarrollados y comercializados por Apple desde 2001. Es el sistema operativo principal para la familia de computadoras Macintosh de Apple. Dentro del mercado de computadoras de escritorio, portátiles, hogareñas y mediante el uso de la web, fue por años el segundo sistema operativo de escritorio más utilizado, después de Microsoft Windows, hasta 2021. macOS es la segunda serie importante de sistemas operativos Macintosh. El primero se llama coloquialmente el Mac OS "clásico", que se introdujo en 1984, y cuyo lanzamiento final fue Mac OS 9 en 1999. La primera versión de escritorio, Mac OS X 10.0, se lanzó en marzo de 2001, con su primera actualización, 10.1, llegando más tarde ese año. Después de esto, Apple comenzó a poner nombres de los grandes felinos en sus lanzamientos, que duró hasta OS X 10.8 Mountain Lion. Desde OS X 10.9 Mavericks, las versiones han sido nombradas en hitos en California. Apple acortó el nombre a "OS X" en 2012 y luego lo cambió a "macOS" en 2016, adoptando la nomenclatura que estaban usando para sus otros sistemas operativos, iOS, watchOS y tvOS. La última versión es macOS Sonoma, que se lanzó al público en junio de 2023. Entre 1999 y 2009, Apple vendió una serie separada de sistemas operativos llamada Mac OS X Server. La versión inicial, Mac OS X Server 1.0, se lanzó en 1999 con una interfaz de usuario similar a Mac OS 8.5. Después de esto, se presentaron nuevas versiones al mismo tiempo que la versión de escritorio de Mac OS X. A partir de Mac OS X 10.7 Lion, las funciones del servidor se pusieron a disposición como un paquete separado en Mac App Store. macOS se basa en tecnologías desarrolladas entre 1985 y 1997 en NeXT, una compañía que el cofundador de Apple, Steve Jobs, creó después de dejar la compañía. La "X" en Mac OS X y OS X es el número romano para el número 10 y se pronuncia como tal. La X fue una parte prominente de la identidad de marca y comercialización del sistema operativo en sus primeros años, pero gradualmente retrocedió en importancia desde el lanzamiento de Snow Leopard en 2009. Se logró la certificación UNIX 03 para la versión Intel de Mac OS X 10.5 Leopard y todos los lanzamientos de Mac OS X 10.6 Snow Leopard hasta la versión actual también tienen la certificación UNIX 03. macOS comparte su núcleo basado en Unix, llamado Darwin, y muchos de sus frameworks con iOS, tvOS y watchOS. Una versión muy modificada de Mac OS X 10.4 Tiger se utilizó para la primera generación de Apple TV. Las versiones de Mac OS X de 1999 a 2005 pueden ejecutarse solo en los Mac basados en PowerPC de ese período de tiempo. Después de que Apple anunciara que cambiarían a CPUs de Intel a partir de 2006, se fabricó y distribuyó una versión separada de Mac OS X 10.4 Tiger exclusivamente con las primeras Mac basadas en Intel; incluía un emulador conocido como Rosetta, que permitía a los usuarios ejecutar la mayoría de las aplicaciones PowerPC en equipos Mac basados en Intel Mac OS X 10.5 Leopard fue la única versión que se creó como un binario universal, lo que significa que el disco de instalación admitió procesadores Intel y PowerPC. Mac OS X 10.6 Snow Leopard fue la primera versión disponible exclusivamente para equipos Mac basados en Intel. En 2011, Apple lanzó Mac OS X 10.7 Lion, que ya no soportaba procesadores Intel de 32 bits y tampoco incluía a Rosetta. Todas las versiones del sistema lanzado desde entonces se ejecutan exclusivamente en CPU Intel de 64 bits y no son compatibles con las aplicaciones PowerPC. En 2020, Apple anunció que, empenzando en 2020, los Mac nuevos tendrán sus propios CPUs, basados en la arquitectura ARM. Estos macs siguen soportando aplicaciones de Intel, y nuevas versiones de macOS tendrán el software de emulación Rosetta 2. macOS Big Sur es la primera versión de macOS que soporta Macs basados en ARM y Intel.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y MacOS · Ver más »

Microsoft Windows

Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, servidores, sistemas empotrados y antiguamente teléfonos inteligentes desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 (x64) y ARM.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Microsoft Windows · Ver más »

MIT Media Lab

El MIT Media Lab (también conocido como el Media Lab) es un laboratorio dentro de la Escuela de Arquitectura y Planificación en el Instituto de Tecnología de Massachusetts.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y MIT Media Lab · Ver más »

Mitchel Resnick

Mitchel Resnick (12 de junio de 1956), es un profesor, físico, informático, periodista y programador estadounidense.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Mitchel Resnick · Ver más »

Motor de videojuego

Un motor de videojuego (en inglés game engine), es un entorno de desarrollo que proporciona herramientas para la creación de videojuegos.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Motor de videojuego · Ver más »

Museo

Un museo (del latín, musēum y este, a su vez, del griego, Μουσείον, 'santuario de las musas') es una institución sin ánimo de lucro, permanente y al servicio de la sociedad, que investiga, colecciona, conserva, interpreta y exhibe el patrimonio material e inmaterial.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Museo · Ver más »

NetLogo

NetLogo es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado para la realización de modelos basados en agentes.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y NetLogo · Ver más »

Pensamiento computacional

El pensamiento computacional se define como el proceso por el cual un individuo, a través de habilidades propias de la computación, como son el diseño y representación de procesos, la iteración para detectar y solucionar errores, y la transferencia de soluciones, y del pensamiento crítico, del pensamiento lateral y otros más, hace frente a problemas de distinta índole.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Pensamiento computacional · Ver más »

Pensamiento crítico

El pensamiento crítico es el proceso de dudar de las afirmaciones que en la vida cotidiana suelen aceptarse como verdaderas.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Pensamiento crítico · Ver más »

Periférico de entrada/salida

En informática, un periférico de entrada/salida o E/S (en inglés: input/output o I/O) es aquel tipo de dispositivo periférico de un computador capaz de interactuar con los elementos externos a ese sistema de forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada información desde un sistema externo, como emitir información a partir de ese sistema.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Periférico de entrada/salida · Ver más »

Portugal

Portugal, cuyo nombre oficial es República Portuguesa (República Portuguesa,; en mirandés, República Pertuesa), es uno de los veintisiete Estados soberanos que forman la Unión Europea, constituido como un Estado de derecho democrático. Es un país transcontinental. Su capital y ciudad más poblada es Lisboa. Está ubicado en el suroeste de Europa, en la península ibérica. Limita al este y al norte con España, y al sur y oeste con el océano Atlántico. Comprende también los archipiélagos autónomos de las Azores y Madeira situados en el hemisferio norte del océano Atlántico. El nombre de Portugal probablemente derive del antiguo nombre de Oporto, del latín «Portus-Galliae» —puerto de Galia, debido a que las naves galas frecuentaban este puerto— o, más probablemente, de «Portus-Cale» —topónimo atestiguado en la Chronica del historiador del Hidacio—, por un amarradero existente en un lugar fortificado llamado «Cale». Portugal ha sido un testigo histórico de un flujo constante de diferentes civilizaciones durante los últimos 3100 años. Tartesios, celtas, fenicios, cartagineses, griegos, romanos, germanos (suevos y visigodos), musulmanes, judíos y otros pueblos han dejado huella en la cultura, historia, lengua y etnia. Durante los siglos y, Portugal fue una potencia económica, social y cultural mundial, así como un imperio que se extendía desde Brasil hasta las Indias Orientales. Posteriormente, sobre todo tras las Guerras Napoleónicas y la independencia de Brasil entre finales del y principios del, Portugal empezó a vivir periodos convulsos. Con la Revolución de 1910, terminó la monarquía, después de haber tenido, de 1139 a 1910, 34 monarcas. El país vivió bajo una dictadura entre 1933 y 1974, cuando cayó tras una revuelta conocida como la Revolución de los Claveles. En 1986 ingresó en la Unión Europea y, desde 2001, forma parte de la eurozona. Es un país desarrollado, con un índice de desarrollo humano (IDH) considerado como «muy alto», y con una alta tasa de alfabetización. El país está clasificado como el 19.º con mejor calidad de vida, tiene uno de los mejores servicios sanitarios del planeta y es considerado una nación globalizada y pacífica. Asimismo, es el 18.º destino turístico mundial en volumen de visitantes. Culturalmente pertenece a la Europa Latina; es miembro de la ONU, la Unión Europea (incluyendo la eurozona y el espacio Schengen), la OTAN, la OCDE y la CPLP, entre otros. También participa en las fuerzas de paz de las Naciones Unidas.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Portugal · Ver más »

Programación dirigida por eventos

La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Programación dirigida por eventos · Ver más »

Programación imperativa

En ciencias de la computación se denomina programación imperativa a un paradigma de programación de software que utiliza fórmulas que alteran el estado de un programa.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Programación imperativa · Ver más »

Programación visual

El término programación visual (Visual programming language, VPL) refiere a la programación en la que se utiliza más de una dimensión para expresar la semántica.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Programación visual · Ver más »

Python

Python es un lenguaje de alto nivel de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código, se utiliza para desarrollar aplicaciones de todo tipo, por ejemplo: Instagram, Netflix, Spotify, Panda3D, entre otros.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Python · Ver más »

Reino Unido

El Reino Unido,Britain en inglés es la forma abreviada del nombre oficial, utilizada comúnmente.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Reino Unido · Ver más »

Resolución de problemas

La resolución de problemas es la fase que supone la conclusión de un proceso más amplio que tiene como pasos previos la identificación del problema y su modelado.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Resolución de problemas · Ver más »

RoboMind

RoboMind es un entorno sencillo de programación educativa con un lenguaje propio de scripts que permite a los principiantes aprender los fundamentos de la ciencia comunicativa de la computación mediante la programación de un robot simulado.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y RoboMind · Ver más »

Scratch

El término scratch puede hacer referencia a.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Scratch · Ver más »

Scratch (música)

Scratch o scratching es una técnica de DJ o turntablist utilizada para producir sonidos característicos a través del movimiento de un disco de vinilo hacia delante y hacia atrás sobre un tocadiscos, al tiempo que, opcionalmente, se manipula el crossfader en una mesa de mezclas.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Scratch (música) · Ver más »

Scratch Jr

ScratchJr es un lenguaje de programación visual diseñado para introducir habilidades de codificación a niños de 5 a 7 años de edad.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Scratch Jr · Ver más »

Sistema de coordenadas

En geometría, un sistema de coordenadas es un sistema de referencia que utiliza uno o más números (coordenadas) para determinar unívocamente la posición de un punto u objeto geométrico.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Sistema de coordenadas · Ver más »

Smalltalk

Smalltalk es un lenguaje reflexivo de programación, orientado a objetos y con tipado dinámico.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Smalltalk · Ver más »

Snap!

Snap! es un proyecto alemán de eurodance creado en 1989 por los productores Michael Münzing y Luca Anzilotti.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Snap! · Ver más »

Sprite (videojuegos)

Los sprites (del inglés, "duendecillos") fueron popularizados por Jay Miner.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Sprite (videojuegos) · Ver más »

Squeak

Squeak, como la reedición de los proyectos Dynabook y Smalltalk de los años 1970, busca ser un meta-medio.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Squeak · Ver más »

Tableta (computadora)

Una tableta, en muchos lugares también llamada por el anglicismo tablet, es un dispositivo electrónico portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, se trata de una sola pieza que integraVivancos, Guillermo (2015).

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Tableta (computadora) · Ver más »

Teléfono inteligente

El teléfono inteligente (del inglés smartphone) es un dispositivo móvil que combina las funciones de un teléfono móvil y de un PDA.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Teléfono inteligente · Ver más »

Termómetro de Galileo

El termómetro de Galileo es un termómetro formado por un tubo de vidrio que contiene un líquido transparente con un coeficiente de dilatación mayor que el del agua.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Termómetro de Galileo · Ver más »

Turntablism

El turntablism (también llamado DJing) es el arte de arreglar o crear música mediante efectos de sonido y manipulación de las rutinas de rotación y lectura de los discos de vinilo sobre un plato giradiscos.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Turntablism · Ver más »

Universidad de California en Berkeley

La Universidad de California en Berkeley (en idioma inglés University of California, Berkeley), también conocida como Berkeley o Cal, es una universidad pública estadounidense con sede en Berkeley, California (Estados Unidos).

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Universidad de California en Berkeley · Ver más »

Variable (programación)

En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Variable (programación) · Ver más »

Vector (informática)

En programación, se le denomina vector, formación, matriz (en inglés array, del cual surge la mala traducción arreglo), a una zona de almacenamiento contiguo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz.

¡Nuevo!!: Scratch (lenguaje de programación) y Vector (informática) · Ver más »

Redirecciona aquí:

Lenguaje de programacion Scratch, Lenguaje de programación Scratch.

SalienteEntrante
¡Hey! ¡Ahora tenemos Facebook! »