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Sombreador

Índice Sombreador

Un sombreador (llamado shader en inglés) es un programa informático que realiza cálculos gráficos escrito en un lenguaje de sombreado que se puede compilar independientemente.

23 relaciones: Advanced Micro Devices, API, Ati, ATI Technologies, Cg (lenguaje de programación), Direct3D, DirectX, GLSL, High Level Shader Language, Modelo de sombreado unificado, Nvidia, Nvidia Tesla, OpenGL, Serie GeForce 3, Serie GeForce 8, Serie Radeon HD 2000, Sombreador de geometría, Sombreador de píxel, TeraScale (microarquitectura), Unidad de procesamiento gráfico, Vulkan, Xbox 360, Xenos.

Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) es una compañía estadounidense de semiconductores con sede en Santa Clara, California, que desarrolla procesadores de computación y productos tecnológicos similares de consumo.

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API

Una API (del inglés, application programming interface, en español, interfaz de programación de aplicaciones) es una pieza de código que permite a diferentes aplicaciones comunicarse entre sí y compartir información y funcionalidades.

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Ati

El acrónimo ATI puede referirse a.

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ATI Technologies

ATI Technologies Inc. fue una de las empresas de hardware que diseñaba GPUs, fue comprada por AMD en el año 2006 pero mantuvo su nombre para algunos productos hasta la salida de la serie Radeon HD 6000 en el 2010.

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Cg (lenguaje de programación)

Cg o C for Graphics es un lenguaje de alto nivel desarrollado por Nvidia en colaboración con Microsoft para la programación de vertex y pixel shaders.

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Direct3D

Direct3D es parte de DirectX (conjunto de bibliotecas para multimedia) siendo propiedad de Microsoft.

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DirectX

DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows.

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GLSL

OpenGL Shading Language (abreviado GLSL o GLslang) es un lenguaje de alto nivel de sombreado con una sintaxis basada en el lenguaje de programación C. Fue creado por la junta de revisión de la arquitectura OpenGL (OpenGL ARB) para ofrecer a los desarrolladores más control sobre la tubería de renderizado sin tener que usar ARB assembly language o lenguajes específicos para cada hardware.

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High Level Shader Language

High Level Shader Language or HLSL («lenguaje de sombreado de alto nivel») es un lenguaje de sombreado desarrollado por Microsoft para su uso con la interfaz de programación de aplicaciones Direct3D.

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Modelo de sombreado unificado

El término Unified Shader Model se usa para describir dos conceptos similares aunque distintos: la arquitectura de sombreadores unificados y el modelo de sombreadores unificados.

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Nvidia

Nvidia Corporation es una empresa de software y fabless que diseña unidades de procesamiento de gráficos (GPU), interfaz de programación de aplicaciones (API) para ciencia de datos y computación de alto rendimiento, así como unidades de sistema en chip (SoC) para la computación móvil y el mercado automotriz.

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Nvidia Tesla

Nvidia Tesla era el nombre de la línea de productos de Nvidia destinados al procesamiento de flujo o unidades de procesamiento de gráficos de uso general (GPGPU), que lleva el nombre del pionero ingeniero eléctrico Nikola Tesla.

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OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D.

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Serie GeForce 3

La serie GeForce 3 (NV20) es la tercera generación de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) GeForce de Nvidia.

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Serie GeForce 8

La serie GeForce 8 es la octava generación de la línea GeForce de unidades de procesamiento de gráficos de Nvidia.

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Serie Radeon HD 2000

La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con nombre en código Radeon R600 es la base de la serie Radeon HD 2000 y las tarjetas de video de la serie FireGL 2007 desarrolladas por ATI Technologies.

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Sombreador de geometría

Un sombreador de geometría No se aplica (del inglés geometry shader, abreviado GS) es un modelo de programación de sombreado introducido con el Shader Model 4.0 de DirectX 10.

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Sombreador de píxel

Un sombreador de píxel (del inglés pixel shader, con sigla PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico.

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TeraScale (microarquitectura)

TeraScale es el nombre en clave de una familia de microarquitecturas de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por ATI Technologies/AMD y su segunda microarquitectura que implementa el modelo de sombreado unificado siguiendo a Xenos.

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Unidad de procesamiento gráfico

Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

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Vulkan

Vulkan es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D.

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Xbox 360

Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa de la marca Xbox producida por Microsoft.

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Xenos

Xenos es un procesador digital (GPU) producido por ATI, para la videoconsola Xbox 360.

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Shader, Shaders.

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